動畫電影前期應該屬於平面設計方面的嗎?有什麼對應的專業?

時間 2021-06-03 23:16:38

1樓:河豚先生

平面設計的相關素養是一切有關視覺設計的基礎,審美、對視覺語言的理解和傳達,這是做一切設計都必須具備的素養。你可能也會看到市面上很多產品或作品雖然功能上滿足了需求,但視覺上卻滿足不了。為什麼?

他們缺乏的是工業設計的技能嗎?缺乏的是程式設計的技能嗎?缺乏的是手繪的技能嗎?

都不是,他們能把這些產品滿足資本的需求設計和生產出來,說明他們這些技能都不缺乏,他們缺乏的是平面相關的基本審美素養。很符合近半個多世紀以來中國的一些國情,先來技術,先能用,先能生產,其他的不重要。不過隨著國家越來越好,這種情況已經開始慢慢改變。

如果你是想畫原畫和場景,想學習相關的技能。那你還不如直接找動漫或者遊戲原畫相關的專業,甚至不如去校外找社會上的技能培訓機構,類似火星時代什麼的,現在可能還有一些更好的機構,我沒有太多的了解。視傳和數媒都不會以手繪技能為主,視傳主要是平面設計理論,數媒雖然主要是影視相關技能和理論,但不會涉及到太多的具體內容產出的技能。

我是視傳相關專業的,平面設計軟體也都是課餘在校外和工作中學的,學校更多的是理論,教的那點技能是無法滿足工作需要的。

2樓:枕鶴

做前期,你後期流程也要學,不然建模師,攝影師會和你打起來。

選動畫,單視傳學的大多數視覺概念,平面設計,基本不會碰動畫。

但平設也一樣,最多原畫插畫,分鏡和貼圖繪製應該不會涉及。

百分之八十大學關於動畫和遊戲,都是在水課,做好上完課啥都沒有學到的打算。

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