學習遊戲製作要掌握哪些專業知識?

時間 2021-06-03 10:01:58

1樓:遊戲次世代封峰

遊戲製作大致可以分為3個環節:遊戲策劃,遊戲美術和遊戲程式

因為我們是遊戲美術行業的,所以重點給你介紹一下遊戲美術方面,遊戲策劃和遊戲程式一些個人的理解,初略帶過。

一、遊戲策劃:遊戲策劃細分為文案策劃,劇情策劃,系統策劃,關卡策劃,數值策劃

遊戲策劃想要做好需要三大能力:1、超級熱愛遊戲;2、玩過太多的遊戲,所有遊戲套路了然於胸;3、最後是觀察和分析能力,多問「為什麼」和「怎麼樣」;

二、遊戲美術:遊戲原畫(角色/場景),UI,手繪3d低模,次世代高模,動作,特效等;

遊戲美術是需要學習的軟體和技能最多的專業;

原畫:紮實的美術基礎,較高的審美,PS繪畫技法,最重要的是原畫的設計和創意;

3D建模:現在的3D建模分為低模和高模,傳統的3D建模都是低模+手繪貼圖,需要有較強的美術基礎,學習3Dmax,PS,BP等軟體的使用和遊戲美術專案的製作流程和標準。次世代高模是時下最流行的3D建模製作方式,有七分模型三分貼圖的說法,需要學習3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的軟體和次世代製作的流程和標準。

3D動作:主要製作遊戲裡面角色的走、跑、攻擊、死亡、待機、呼吸等一系列動作。這個專業不需要美術基礎,但還是要有一定的審美能力,也只需要學習一款主要的軟體3Dmax,需要對動畫運動原理瞭如指掌;

三、遊戲程式製作需要學習:遊戲程式設計、演算法與資料結構、Win32程式設計、遊戲數學和智慧型應用、2D遊戲技術與應用。

2樓:

樓上你這個不是策劃的基礎知識,向量這些是 3D引擎的基礎知識.....雖然引擎是遊戲的靈魂的一部分,但是我真心想說做引擎和做遊戲還是有很多差別的

3樓:支浩宇

我很早就看過這方面的書了, 講點基本的基礎知識(忘了具體是啥),然後就是大篇大篇的線性代數 ——向量,向量運算,矩陣運算, 光看這本書的目錄都很激動, 因為我們螢幕上活蹦亂跳的車子,坦克,人, 就是這些東西組成出來的啊

從事風控工作需要掌握哪些專業知識?

天創信用 這個問題天創君來作答 首先,如果你想做的是風控中的建模崗位,那一定要有一些計算機技術,有一定的編碼能力,比如 掌握python sql r等一門或多門程式語言,再有就是數學要學好,畢竟無論是金融還是風控,數學都是最基本的功底 初見 風控總監 cpa 司法 風控經理 中級會計師 司法 風控專...

智財權律師對其他專業知識需要掌握到什麼程度?

狄大 需要你對你所在工科背景行業上有繼續學習的能力即可。法律方面自然不用說,要熟悉民商法,精通公司法和專利法。所謂繼續學習的能力指的是,如果在某項專利某些方面問題的判斷上不能馬上有結論,也要有通過繼續學習從而獲得判斷能力的能力。繼續學習的能力需要一定基礎,也就是所謂學科背景。 劉驍 談談個人的理解。...

非科班剪輯師如何學習專業知識?

影視後期王榮 首先給到你確定的答案 有的。資訊科技發展到今天,想學好一門技術,只要不是什麼造火箭原子彈,需要高科技素材和知識的,一般普通人都可以通過培訓學習並且達到專業水準。現在培訓班很氾濫的,線上線下都有,找的時候注意擦亮自己的眼睛,找品牌時間久遠 參與學習的學員多的。能存留時間久必然有高質量課程...