1樓:dav chen
拋個磚。
從近幾年來看,
IIDX確實是到20才開始引進南韓的。
DDR也是白框體才開始引進。
GF甚至到tri才引進。之前只有DM
但是上個時代呢
DDR 3rd就有南韓語歌曲版,啪啦啪啦 DMX那些也在南韓賣過
beatmania早期在南韓叫beat stage,日本唯一一台II(無DX)就是從南韓搞來的。
南韓本土音遊EZ也好PIU也好DMT也好都是受到上乙個時代的BEMANI影響而出現
而華人世界特別是大陸,上面這個時代(樂動魔方被世宇引進前),只算華人自製的話,只有以RF為主的IGS音遊質量還可以,還有一些山寨架子鼓山寨跳舞機,且不說實力夠不夠和日本玩家PK,至少沒法放到乙個平台競技。
至於Konami在華和UNIANA在韓對玩家對市場的態度區別與本題無關就不展開說了
2樓:半妖ZTNP
"晚了日本十幾年的DDR和IIDX"引進方面是對的
"然而為什麼南韓玩家能夠在如此短的時間內在同專案上追上甚至超越已經有十幾年經驗積累的日本玩家呢?"
說明題主你大概沒有了解過EZ和PIU,明明PIU在國內都不少還是少有的在國內能做到和海外更新到同版本的(
去你管看看EZ2AC的譜就明白了不知道看什麼就看神威adminstrator譜或者a site de la rueHD(
順帶一提ez的判定嚴格和iidx差不多,而且兩個歷史也差不多,ez還有腳(對我就是在說bmIII)
DDR同理有PIU,想看最難就看D28吧,不過PIU判比DDR松很多所以不太好說是代替,練體力是差不多(
反正我看完就覺得,日本官方那邊做譜還是太溫柔了(
為什麼南韓藝人實力大多很強?
sonder 個人覺得在南韓藝人只是藝人,只是乙份職業,就像各個職業中的佼佼者一樣,藝人靠實力吃飯,沒實力那就丟飯碗,所以南韓藝人實力很強,很努力,很謙虛。反觀,國內,藝人靠的不是實力,靠的是人設,靠的是粉絲。也因為粉絲把藝人太當回事,藝人也不是藝人了,是明星。 競爭真的是特別的激烈在公司裡如果你的...
音遊的樂趣在哪?
已登出 題主對比的兩種體驗!玩音遊 和 玩樂器 帶來的樂趣畢竟是不同的。先說行為本身的差異,玩樂器當然很好,但音遊說到底是遊戲,即使是追求極致分數的頂級玩家,我相信在玩的過程中也是總體快樂的 玩樂器就不一樣了,玩樂器說到底是個練習樂器的過程,很多時候是靠一股執念吊著去做一些做起來不太爽的事情。不了解...
搓音遊的姑娘如何找到同樣喜歡搓音遊的物件?
貓卷nekomaki 我不請自來 這個的話,是學生且學校有動漫社這種的可以去碰碰運氣!我和我男朋友就是在動漫社認識的,那個時候我在打arc,他正好看見了就過來擴列了,我們現在已經在一起快一年了,每天聊音遊一起出勤真的很快樂 跑題了 或者去機廳,去機廳跟他們混熟了,說不定就有乙個看對眼了呢 如果有那種...