我該不該轉去學畫畫?

時間 2021-06-03 02:58:38

1樓:

我沒你那麼厲害。。但是經歷還挺像的。。然後我已經辭職在補基礎了打算今年年中去實體班學習(什麼找不到工作每個月3000不到我都準備好了。。

可我真的不喜歡計算機啊!!!!我之前也看到推薦技術美術(反正是幹了幾年不喜歡的,痛下決心要幹喜歡的方向了qwq

加油選你想要的,而且你畫的可比我這種渣渣強太多了

2樓:魔力漫CG學院

題主你好,首先僅我個人而言的話支援你,贊同你,相信你都能學好畫畫,但是事實而言我不建議目前去學習畫畫,畫畫不等同於技術,不等同於內容,不等同於其他的任何事情,畫畫是需要時間,需要審美,需要經驗,需要閱歷才能出一定的作品,另外藝術這種事情誰又能說好看與不好看呢? 被人欣賞又或者不被人欣賞呢?只能說藝術這條路目前太過去坎坷了建議慎重考慮。

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題主碩士畢業不管怎麼說年紀都來了,還有多少的時間供你學習呢? 想從基礎到入門不管怎麼樣都需要1~2年的時間,而想更加精進一步3年,4年到,5年?畫畫師真的需要一定時間慢慢

3樓:液態少年

先做你本專業的工作,把畫畫當成業餘愛好去畫。

關於你的畫畫的如何,我覺得至少應該先交代清楚,你是臨摹還是創作,我們才好對你哪塊兒基礎是薄弱的加以指導。不然沒法給到很準確的意見。

就這兩張頭像看來,臉部基本沒暴露出太大問題,只是頭髮沒有層次感。色彩感覺也還行。

4樓:嘎嘣x

做遊戲美術到30左右要麼做管理層()有股份的那種),要麼回老家自己接單,一直做基層繪畫人員,身體吃不消的,自由插畫師接單競爭激烈,幾十個人競爭乙個1000塊的單子。5塊一張的圖都有人做

5樓:

臉和顏色畫的很好,脖子以下的地方處理的還不到位,暴露了其他基礎比較薄弱的缺點。

總的來說,畫畫是件很漫長的事,每樣都要70分以上才能入行。如果有其他更好的職業,我真不推薦你去幹這個。

6樓:畫畫的花噎菜

軟體工程是程式設計嗎?你現在的作品說實話距離就業有點遠,加上碩士畢業年紀也不小了,除非你家底深厚再學個三五年也無所謂,否則不推薦你做遊戲原畫

不過,如果你本專業是程式設計而且好好學了,建議你去試試往技術美術方向發展,這個職位需要會一些程式設計,會用遊戲引擎,有一定美術能力,屬於協助部門間交流的職位,兩邊都要懂但都不用精通,比較適合你的經歷而且現在挺缺人的

7樓:

如果你想進入遊戲行業,那麼畫工只是最基本的要求,遊戲原畫準確來說叫概念設計,真正判斷你有沒有商業價值是設計,而且遊戲原畫這個職業本質和廚師,理髮師沒什麼區別,砸錢學,花時間練,找老師教,誰都能出師的,只不過看你時間耗不耗得起。

8樓:完美世界雪姐姐

首先,可以給自己設定乙個計畫,比如1-2年內要達到什麼效果,根據這個來制定每一步的計畫

遊戲原畫最主要還是基礎,基礎打好了這一切都不是問題

1.基礎階段:線稿,人體等等,這是乙個比較漫長和枯燥的過程,建議可以多去找一些人體來多練習,如果是真的熱愛,一定可以堅持下來。

2.高階階段:材質刻畫,光影透視等,其實這個也算基礎,不過稍微比畫人體和線稿要有趣一點。

3.提公升階段:這個時候基礎都差不多了,可以開始鍛鍊自己的設計能力了,多看大神作品和展覽,嘗試設計自己的角色原畫出來,提公升自己的審美,發展出自己的風格。

該不該支援我的堂妹學畫畫?

使用者名稱必填 興趣是最好的老師,如果她以後做美術生,那她可就比很多高三才集訓的人基礎要好很多。如果是文化生,那也有一技之長,能夠豐富自己的生活,交到很多朋友,關鍵時刻露一手還挺讓人刮目相看的,不是嗎? M0喃 畫得挺好 五六年級沒有專門學習已經是不錯了 這裡不錯是中上水平,自己練習還是能提公升的 ...

你為什麼要去學畫畫?

被雨困住的信 我希望自己一生都為了熱愛的事業而燃燒著,我知道很辛苦,我知道路上有很多人反對或者不理解我的想法,可是我已經就這樣燃燒了十幾年了,這樣就夠了 執筆夢一場 沒有啥大理想,小女子我本來就只想當條鹹魚 我的畫畫現在已經略有小成,要問我為啥畫畫 就是想畫嘛,手癢,在紙上塗塗抹抹還挺解壓的其實不一...

該不該轉去讀經濟金融?

支援題主。退學考兩財一貿也行,或者說,如果能考上清北復交人浙南武廈這個級別的本科經濟學專業也當然可以呀。然後考研要爭取考上乙個清北復交人,如果再有點能力最好能稍微出國鍍個金。你看這樣的話,學歷也過關了,國外經歷也有了,就剩發財了。 人月 兩財一貿很難考的啊。不過如果對自己考上有較大的把握的話可以去考...