自學UI設計時,應以實際工作內容為導向,還是以臨摹大神作品為導向?

時間 2021-06-01 11:47:51

1樓:Think Lee

不不童鞋,你不應該把這兩件事搞得非此即彼

你說的大神作品,是偏向於純視覺表現的

你說的實際工作,是基於商業需求的

這倆事兒其實不衝突,也不至於說你學了一門武功,另一門神功就不能練了,這二者更是應該相互補充的

ui的工作本質就是基於商業需求約束做出最優化的視覺設計,兩手抓兩手都要硬才是正經事

另外啊...說點學習方法的問題

我覺得視覺表現,臨摹只是乙個小手段不是主要工作,主要工作應該是你的設計基礎的學習補充

2樓:Zorrot Chen

如果還年輕或者工作不久,當然是在完成目標的前提下盡可能臨摹,這樣可以多提公升自己。

對於題主來說重要的事情可能有兩件。

第一件是配比

第二件是臨摹目標

任何職業都會有冰山效應,即你實際能用在工作中的可能只有你能力的十分之一,但即便如此,我們還是要想辦法把冰山搞大。

3樓:

先上結論,展開部分有空了填上:

自學之後如果是要投身於工作的話,建議以實際工作為準。沒必要特地去臨摹,因為沒意義。

UI要做好,應該多分析同行的產品,而不是臨摹作品。

學前教育的實際工作內容是什麼?

冷邪月 學前教育的工作內容,你可以看三本政策,幼兒園教育指導綱要 這本主要是知道教育內容,3 6歲幼兒學習與發展指南 這本主要是說中國兒童的年齡發展特徵,讓老師能夠個性化的教育,幼兒園工作章程 主要是指幼兒園一日工作的具體流程和內容,這三個大板塊結合起來,才是學前教育的具體工作內容。 溫白sir 實...

學校學習的汽車設計與實際工作差別多大

孫煒 學校的沒有太多限制,學生自由發揮的空間大,但大部分都不能落實到實際的專案中 不過學校學習的東西是基礎,對未來的發展空間有幫助,所以有差別是正常的 我是在日的某品牌汽車設計師,離開學校的時間也並不長。以我的感觸來對比學生時代和實際工作內容的差異的話,狹義的來說,那的確是天壤之別,無法為你一一詳述...

想做遊戲UI設計師,大學需要自學哪些內容?

視覺客運營總監 遊戲UI需要美術繪畫功底強,手繪板繪畫首先必須是。軟體PS必須學好。遊戲UI設計精品必修 一 遊戲行業及UI職業認知 1 遊戲UI行業認知 2 遊戲設計師具備職業能力素養 3 遊戲UI審美 二 PS常用工具講解 4 Ps工具詳解 三 道具圖示繪製 5 圖示造型 6 配色技巧 7 光影...