大學要選專業方向了,計算機方面的哪個專業要好一點?

時間 2021-05-07 03:51:00

1樓:馮文翰

不過先吐槽一下其他秀優越的答主。電腦科學,軟體工程,數學基礎,四大天書那些是偏向科學層次的較高階的本科教育的東西。題主這裡明顯是面向就業的教育。

首先說一下我對不同高校定位的看法。社會是需要科班出身的掌握計算機內層知識的人,但是現在網際網路時代,各個傳統產業和無數新生公司也需要比前者多的多的普通程式開發人員。這就是相比之下感覺沒有那麼高階的高校的定位。

從社會意義的角度來看,兩者是面向的需求層次不同,但是是沒有社會意義上的優劣之分的。我們任何對於滿足社會需要的人的優越感都是值得羞愧的。

但是從個人收入和地位(或者說裝逼資本)來看,可能確實是面向較高階層次培養的人會吃香些。要是確實想轉型,那就按其他答主說的那些走吧,不過我覺得得在實踐中因為一些東西產生了瓶頸後才能對這些東西有個認識。

最後說一下我個人對這5個方向的非專業性看法。。可千萬別當成專家介紹啥的來看。

首先ui明顯就跟其他四個不是一類的,其他四個都是程式設計師,ui簡單來說是做設計的。乙個工科乙個藝術設計。我覺得這已經不能根據就業前景而要根據個人靈魂去選了。

然後說遊戲開發。這個我個人覺得得看有沒有強烈的興趣做支撐。因為這個領域的現狀是幾乎所有做遊戲的人都是對於遊戲有強烈的熱愛的。

喜歡就會不顧一切願意投身,不是很喜歡的話。。那我覺得你之後幹不過那些喜歡的人。至於vr開發。。

我個人覺得這個領域要發展起來還得段時間。。

然後是雲平台開發,這個就比較新了。雲平台本身都是最近幾年新出來的東西。新東西主要問題是不確定社會對這類人才的缺口大不大。所以確實不好說。

然後是所謂的大資料和web。只是我看具體學習內容感覺。。好像說直白點你們這個大資料就是「web開發後台方向」,web就是「web開發前端方向」,而且最重要的是你們的就業崗位其實也就是對應著後台和前端的就業崗位。。

真正的大資料是要學資料探勘,python資料分析那套的,可能還要上神經網路啥的,數學也得搞很深。。

前端和後台,這兩個是經典老牌程式設計師崗位。前端雖然歷史也不短,因為它代表的是web開發,網頁這東西的歷史某種程度上就是前端的即使,不過大概最近五六年才分離出來單獨崗位(不過對於網際網路來說五六年已經很長了!),後台就真的是程式設計師的最經典去向了。

這兩個就沒有什麼優劣了。不過可以介紹一下說現在是後台經過差不多二十年各種東西已經都非常完善了,現在都是自己在想能不能做點創新出來。前端現在是在井噴式發展,因為幾年前剛出現了許多爆發性的技術革新。

就是說學前端的話最近幾年可能會由於技術更新很快要學的東西比較多,學後台就沒這個事了,不過更新快也代表著對新人才得缺口大。

具體薪資,,其實根據我的了解,不同崗位之間差別不大,同一崗位對於不同水平的程式設計師差別很大。

如上,我覺得在不考慮興趣的情況下,推薦選前端或者後台。

2樓:假裝做國王

先吐槽一下,這個是什麼東西。。。就業指導嗎。

核心課程沒有數學,沒有計算機基礎課。

=-=計算機網路不學,對接崗位敢寫架構師?等於沒學過電路的人,想當西電東送總工程師?

回答一下問題,題主描述一下什麼叫做「好」。薪資高?工作好找?

上公升快?前景廣闊?上手容易?

有足夠的深造空間?等等,這些屬性往往互相矛盾,顧此既失彼。誰知道在你眼中,什麼叫做好專業呢。

想選計算機方面專業,有沒有建議

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喜歡計算機,喜歡程式設計,以後想從事計算機方面的工作,有個方向卻不知道如何規劃?

我覺的題主需要的是做一些實際的工作來明確方向。最推薦的途徑是實習。暑期實習馬上就要開始了,建議投一下。本科生實習的要求不會太高,基本只要程式設計基礎紮實,資料結構 演算法設計基礎好,稍微準備一下筆試面試,包裝一下做過的專案 不是說怎麼吹,而是琢磨回顧一下做過的專案,如何介紹給面試官,有什麼侷限,有什...

沒有計算機,程式設計基礎的人大學專業選計算機工程,學起來會很難嗎?

不會很難的。計算機對於數理的要求不是很多,高中數學學好了基本都夠用了。程式設計對於中國學生困難在於,真的要 動手 它更像是以前的木匠,鐵匠,說書藝人,需要在實戰中積累很多經驗,才能把基礎弄堅固,後面才好有發展。別把它看成一門課,要把它當一門手藝來學。建議你越早接觸寫程式越好。 不會。對於多數人來說,...