近幾年美術生學什麼設計好啊 例如環藝 視傳和產設?

時間 2021-05-07 03:10:00

1樓:馮鐵

從巨集觀發展看,我覺得產品設計不錯。這個細分一直以來我們做的還不是特別成熟,從材料,外觀,體驗等一直都不溫不火,發展空間比較大,未來的成長期會比較長,很有機會做出一些有影響的產品。由於起步晚,生態還不夠健全,加上產品發起,市場受眾等諸多問題,這個細分與國際水準相比,應該還有很長的路要走,有很多細節需要提公升。

給新人預留的空間比較巨大;

2.

3.

環藝相對於產設我覺得更要慎重選擇一些,環藝的資源,專案落地等,受太多客觀條件影響。商業化極其不成熟,在職業發展上,是三種細分裡最艱難的,當然,我本身不是搞環藝的,只是有很多環藝的同學會選擇畢業後或在讀期間選擇UI學習,我猜測,這個細分的前景應該是多少有些受限。

利益相關:UI設計培訓機構 5PLUS

5PLUS做的事情跟你提到的三個細分都沒什麼關係,以上分析都是通過簡單觀察做出的判斷,未能窺其全貌。如果還是很困惑,建議艾特一些分別在這個三個領域內的資深設計人,他們看得更透徹。

2樓:克瑞思藝術留學

具體得看你個人喜好和傾向了藝術設計分的比較細,視覺類的平面設計,視覺傳達等等,建築類的建築設計、景觀設計,室內設計,城市規劃等等,還有2d和3d美術的動畫,遊戲設計等。

就業前景較好的建議學遊戲設計或者互動設計,網際網路比較發達,這兩個專業薪資待遇都不錯。

3樓:鎬頭

設計都還比較好

環藝這幾年還挺發展不錯

視傳是老專業

產設可以說綜合性比較強

但是我們人口太多了,哪一方面都不缺人才

不論學什麼以後都會受各種條件因素影響

現在與其想這麼多,不如看準自己喜歡什麼

什麼專業都好堅持下去才可以

在校產設汪

4樓:prologueeeeee

我現在大二,在學產品設計,但是我們專業之前不叫產品設計,是工業設計,老師說是教育局的什麼原因,哎呀,跳過

選這個專業純屬調劑,我們學校有三個藝術類專業,環藝,數媒和產設,本來報的環藝,分不夠,但是現在有點小慶幸,環藝作業那是真的多啊,不過我們作業也不少。其實,聽老師說,環藝的市場需求趨於飽和,找工作可能沒有我們容易。但是吧,我認為,只要學的好,專業紮實,找工作還不是很容易。

而且,我認為吧,這個東西要看你自己的興趣愛好,不是說學什麼好,什麼容易找工作就學什麼,不然選了不喜歡的專業,上課就很痛苦啦。

美術生,上專科的話學美術教育好還是學設計好?

絕路逢生 美術教育要往上考研,考博,否則出路不大,設計易上手但辛苦,年齡大了最好轉管理,前者一次辛苦倒之後安穩,尊重,後者完全看個人能力。 額這個看你以後想幹嘛,從事什麼工作,要有個明確的規劃。我給你舉例說下我同學考了美術學和設計類的就業情況,大專本科都說一下。基本上學美術學的同學,從事教育類的多,...

美術生怎麼判斷學什麼,應該學設計還是造型?

我覺得美術這個東西,本來是一種愛好,後來不知道經過什麼發展變成了一種高考的手段,有的人或許是愛好美術選擇考錄更好的地方去深造精進,有的人或許只是為了有個學上。說這些還是想表明,這是一種愛好,無論怎麼選擇都是要看自己的,我學的是造型和理論 美術學 一方面是為了工作,一方面出自愛好,畫多了我也會覺得枯燥...

達內教育的UI設計好不好啊,學的有沒有什麼效果?

乾淨 我覺得還是有效果的,本身是零基礎入門的小白一枚,自己學吧,有點不知所措,不知道從何開始,所以就選擇報了達內的UI設計培訓班,體驗感很好,老師帶著你一點點入門,沒有很吃力的感覺,感覺自己每天都在進步,目前正在進行實戰專案訓練,看著自己的作品在一點一點完成很有成就感。 寶珠 我覺得挺有效果的,達內...