在現在這個時點(2023年),你怎麼看待vr的現狀及未來?

時間 2021-05-31 23:29:18

1樓:VR PMYiinWong

科技的發展都會按照Gartner曲線發展,現在的VR形態處於Gartner曲線的底部往上一點的位置。

雲+網路、硬體(眼動追蹤、近眼顯示、處理單元、電池單元等)+軟體、互動規範、基於VR的素材市場等都是影響VR發展速度的因素,而不是單一的、最為大眾所認知的硬體因素,當然,當前硬體技術是最為瓶頸的問題。

其次,判斷乙個技術是不是偽需求,可一看看這個技術是否符合「用最小能量,傳遞、處理、儲存更多的資訊」,顯然,VR能在乙個眼鏡形態下(發展相對成熟時),在乙個相對密閉的空間傳遞三維空間資訊。在這個三維空間中,你能做現實中大部分的事情,也能做現實中難以實現的事情,只要你能想得到。

而且,站在2023年來看,尚無一種比VR成本更低,且帶來的沉浸感、互動豐富性、AI性的媒介能替代VR。

尤其當人們的物質生活得到了滿足,人人都吃好喝好的時候,就會追求精神富足。2023年的疫情更是讓人們在相當一段時間內會處於相對疏遠的狀態,而人作為社會性動物,需要社交、需要協作、需要以簡單的方式獲得情緒價值。

VR作為一種「連線」工具,只要有條件就可以連線任何時間、空間和任何人,也就是能提供社交價值和情緒價值。

最後,記住,縱觀歷史,唯有技術能推動人類社會的進步,但VR在未來將扮演人類的什麼角色,個人覺得有非常大的想象空間。

2樓:Entaniya

今年是個絕佳的機遇,現狀受疫情影響可能很艱難,但是長遠來說今年是個極大的轉折點,疫情使得多數商家不得不推線上方案,除了傳統形式意外,vr旅遊、vr看房、vr展覽、vr購物等被廣泛提及,vr概念在垂直領域被重新普及一遍。

另外,三大運營商以及華為大力推廣5G服務和技術,VR的資料體量成為最佳宣傳媒介之一,目前大家爭鋒在珠穆朗瑪峰進行5G的VR直播,從這點就能看出來。

而且國家層面大力支援線上以及VR產業發展,各大電視台都在深刻布局VR方案。

今年,是近些年vr在落地層面做的最深刻和良性的一年,14-17年間也很火熱,但那時候市場很亂很不成熟,很多人渾水摸魚只為資金,vr市場被搞得烏煙瘴氣,而近兩三年,vr在落地方面不斷生根發芽,與本身所在的垂直行業結合越來越深,為垂直行業解決了某些具體的需求問題,基本形成了良性發展陌生,而此前擾亂市場的企業基本經過那一波資金狂熱之後也都倒下了,留下了一片VR的淨土。

總結,今年大家都需要好好布局,明年必然飛躍更加迅猛,現在不準備,後面著手的話,估計只有喝湯的份了

3樓:無所所謂

現狀就是穩健發展不浮誇,未來就是下一代頭顯更輕,更清,更便宜,再有一款帶有社交性質的像埃里克斯一樣的3a大作,就可以像手機一樣爆發了,當然互動方面估計還需要更完善一點

4樓:鉛筆先生愛上豹紋內衣

暴風什麼早就涼了啊。

還再做的HTC、華為、pico、愛奇藝、大朋世界領先的Oculus

現在的硬體已經越來越穩定,越來越消費者話

內容方向,除了beatsber,今年還有有VR 遊戲的3A大作《半衰期;alxy》

整個行業已經穩健發展,沒有16年那會那麼浮躁和誇張。

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