照這樣畫完能靠這組人設能夠找到實習嗎?

時間 2021-05-31 06:17:55

1樓:

基本功很好,但需要更明確一下線條和細節。

大色塊的服裝設計做成賽璐珞風格立繪可能夠了,但如果要做3D,就可能需要指定更多的細節。例如某個地方是什麼材質,怎樣的光澤。

除了圖中這樣pose體現概念的立繪之外,也試試畫幾張標準姿勢的設計圖(例如人體十字),來體現你對人體結構的把控力。

建議用擴大作畫,或者單獨拉出來指定細節紋案。

2樓:吸風屙煙

你這個風格很像塞爾達荒野之息裡的啊

參考了塞爾達吧

我感覺您畫的漫畫不知道為啥別人評價這樣差。

難道角色做成王者榮耀裡的那樣好看?

石大佬的評價很中肯可參考!

3樓:Alanlord

推薦題主去報個K大的構成課~主要教動態構成這一類,我目前就在跟這個課,全乾貨跟著上有種開天眼的感覺(當然我是初學者所以這種感覺很強烈..)個人感覺這個課是很適合你精進的~

4樓:Zeus

已經是大佬了,把腹肌改改,老虎改改就差不多了,還有蛇下半身也要畫,還有那個烏鴉。最右邊那個薩滿得換了,就不像乙個系列。還有那個弓手上面看起來也和其他角色不在乙個時代。

5樓:

看目的,這種設計方向適合寫實向的,劇情向的遊戲人設,比如大鏢客2,美末之類的。不是大佬不是專案圖的情況下,這種圖發出來一般都是挨噴的。一般人都會按照討喜的手遊人設的方向去反饋這種。

所以不是什麼圖都適合發社交平台的。

然後國內劇情向的硬核專案很少,你用這種方向的人設去找工作的話,基本是找不到的。。除非造型能力更加紮實了,有可能會進一些做國外專案的外包。

6樓:修煉中

小圖看起來還不錯。。點開看大圖覺得基礎還不太好,畢竟你畫的是寫實的人物設計,完成度不夠和設計不夠是最大的兩個減分項,你畫功硬or 設計出彩,其中之一突出都有機會找到工作,但是這個前提是要有完成度。

其實畫功不需要太厲害,畫功用來設計夠用就行,,什麼叫設計夠用的畫功呢,就是能

1.表達清楚你的設計,材質

2.造型能力,同樣是乙個設計,但是上面給你改圖的那個太太 @魏老爺子 就畫出來更好看,而且他還沒有上色,如果你能畫乙個簡單的東西(比如白襯衫)畫出來更好看,那麼就算是設計夠用了。

不過你還在上學呢,還年輕,而且你的圖還是能看出來有基本功的,加油,未來可期哈

7樓:嘟嘟

所以看清楚自己腳下,看清楚缺陷,然後尋找自己的訓練節奏慢慢成為大佬吧!!加油!

(訓練一定要是針對訓練啊!!如果感覺沒有效果就拆成更小的一塊,針對訓練,就像打遊戲的關卡設計一樣乙個大的成就解鎖是通過完成無數個小的任務才能得到!!訓練其實很有趣!加油!)

8樓:星海遊人

確實是設計元素太差,你羅列了這一排角色雖然看起來從體型方面有差異,但每乙個角色本體的特徵、要素、設計重點傳達出來的資訊都毫無特色。

肥佬的斧頭,怎麼也應該是鐵包木頭,或者通體純鐵……現在這裝配肯定是錯的……

形體有部分危險的崩潰。

只有顏色的應用方面控制住了,然後整體的完成度還遠遠不夠。

實習的話,到今天算,該死的廠子也都快死光了……難啊。

9樓:畫畫的花噎菜

我覺得找不到,造型功底和設計能力都不過關,造型去看看 @魏老爺子 給你改的就一目了然了。

沒有造型能力就算給你個好設計你也畫不出味兒,況且你這些設計說實在的跟沒有也差不多,都是一些很普通的便服,放遊戲裡只能充當集市裡的幾十個路人之一,連npc都算不上就是背景牆,這種角色甚至都不用原畫師設計,建模師隨便搞搞就完事了。

所以我不太明白誇你並且說你有機會的人是什麼目的,有時候真別怪 @青騎士 毒舌,我覺得毒雞湯比毒舌要毒多了。

10樓:畫師阿牙

題主作品完成度不高,大概率找不到工作。而且一張人設怎麼著也得多準備幾套方案,供老闆或甲方挑選。

我比較傾向這兩個版本-

對了,你畫的這些都只能算草圖,

你不會認為實習生的工作只用畫草圖,剩下的讓主美幫你完成吧?

怎麼著也得畫幾張拿得出手的線稿,像魏老爺畫的那種就行。

原畫工作入行畫好線稿和完成度都是基本要求。

11樓:虛空贅婿圖拉揚

問題很大,主要在於,人物身份可識別度太低了,乙個乙個說,最左邊摸著老虎的女人,從老虎和肩膀的鷹來看,應該是一位獵手,且虎這個元素表達了這是一位棲身叢林的獵手,而人物衣著卻是不便於行動且不夠野性的裙子和露臍裝

高個胖子,從角盔,斧子和皮毛細節看,應該是一位維京人狂戰士,那麼,他現代氣息濃厚的軍褲,也就顯得不倫不類

圖中我覺得設計的最好的是右側的蛇頭男人,一眼就能看出是一位巫師或者祭祀,但是作為巫師或祭祀,他的神秘感,還需要提公升,比如腹部胸部新增奇怪的紋身等等

12樓:青騎士

我想除了部分很飢渴的小公司可能會勉強收(這是坑),正常來說是沒啥機會的,因為從根本來說,你畫了一堆高考速寫路人甲,和遊戲沒關係。而且人體還崩。還沒有細化,我想不出有理由要你。

13樓:王老大大飯店

挺不錯的,是很完整的設定,能看出你對形狀節奏的感覺很好,基本功可以,對設計有一些感覺,而且是不小的工程量,設計了五個角色,在知乎的新人提問裡,是很有誠意的提問了。

設計1,你使用了不同的動物元素,讓角色有了辨識度,但還可以思考得再深一點:老虎和女人的關係是什麼,女人是什麼職業,馴獸師?獵人?

也看不出女人的文化背景,什麼地方,什麼文明?她身上可以也有一點老虎相關的裝備,可以暗示出他們是如何協作戰鬥的。

2,同理,小松鼠和弓箭手是如何協同戰鬥的,也看不出,弓箭手是否需要隱蔽自己(誇張斗篷),是否需要飛簷走壁(加個腳爪)小松鼠給人感覺很靈活,可以把這個感覺強化到人身上。

3,中間的女人就看不懂了,穿了一條戶外褲,像是探險家,但身上裝備又不夠,團隊裡別人都有小動物大斧子,她的特點是什麼?

4,胖老哥還行,他的身型已經很有特點了,斧子的構造要找找參考,現在鐵和木棍是粘在一起的,鐵片的形狀也不太合理,另外老哥這麼粗獷,肩帶就別太細了。

5,蛇給人感覺很危險,神秘,角色也不露臉,營造了個挺特別的角色,但是經不起細看,服裝和裝備也看不出職業和文化背景,也不太合理。找找阿拉伯民族的吹笛子養蛇人的參考,給他一身寬袍大袖,讓他整個人就是個裝蛇的軀殼,蛇才是本體,會挺酷的。杖子就可以去掉了,跟蛇的形態很像,但又沒什麼功能。

還有,在形狀上還比較保守,試試看再誇張下每個角色的特點。

改完這些之後,可以適度包裝一下,參考下a站比賽裡別人的排版,設計乙個logo,加強這一套角色的世界觀,就很打動人了,看簡歷的人被打動了,就有機會了~

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