平面設計如何高階,如何突破瓶頸?

時間 2021-05-31 05:08:18

1樓:誰禿誰知道

對於在職業上公升期的設計師們,:先問問自己想不想做管理,適不適合做管理,千萬不要有那種「工作幾年後就該做領導」的思想,專家路徑也是非常好的選擇。

如果你認為自己擅長處理人與人的關係,敢於承擔,能夠權衡利弊敢於決策,不懼怕職場孤獨,而且還有一定人格魅力的話,相信你會成為乙個很好的管理者。

2樓:yehgary

我個人從事廣告、設計業有20來年,各階段都有瓶頸!恭喜你遇到第一次瓶頸,表示會進步了!

首先,分兩個層面來談:

1.你專精的軟體是什麼?如果只是ai和ps,那以現在和未來的工作都有點不足!

你也可多學3D軟體、剪接軟體或網路等相關的工具及攝影!除了看各大神的作品外,你是否能好好掌握各種工具的使用?表現方式?

可以很多元的運用在你的創作和稿件上?

再來,平面設計最終端無非就是網路或印刷。那你了解了後期印刷術了嗎?掌握了色彩計畫了嗎?

了建RGB和CMYK的不一樣,為什麼會有色差?為什麼螢幕看的和印刷不一樣?要如何解決?

知道印刷術的專業了嗎?開模?拼版?

上油?打凸?上光?

等等等一系列專業印刷...還有紙張研究了嗎?

以上都沒問題:那換個層面

你的作品運用在商業活動時,如何有效和客戶溝通?客戶談產品時,你能夠做有效創意的發想及執行?客戶在談市場時,你也能夠回答?

也就是無形的你需要了解行銷面,研究市場成功及失敗案例。我想你會不止是乙個簡單的平面設計師!!加油

平面設計師,這個「師」字的包袱很重!其實沒超過5年以上經驗很難稱「師」!做平面的,需要學的東西很多很多!

你可以攝影很強!你可以插畫很強!你可以概念很強!

你可以藝術感很強!你可以很商業很大眾!你可以很精緻很高貴!

你可以很可愛很活潑!你可以很搞笑很無裡頭!你找出幾個適合你的風格及個性,慢慢會有你的作品態度出來!

你不會畫,但概念想法很好,那請專業插畫師幫你表現,一樣可以!同樣的,攝影師也需要平面設計輔助,才能展現攝影的美學!

你可以很專精、也可很多面手,重點是你自己的定位及你想成為怎樣的設計師?

3樓:姐依舊淡定

不止吧,多看是第一步,還要多思考,多實踐,多請教,和練字一樣,一開始都是臨摹字帖,但是有些人一天寫幾十張也練不好,相反有的人一天只寫一兩張,卻進步神速

4樓:夜凝為霜

大城市的嗎?才兩年……多看多學習,主要是自己有自己的思想,我做了7年了,但是不做了,我們這沒前途!普通使用者對平面設計不是很買單,說白了……客戶要做一套產品宣傳,實際做出來的物料這就是幾千塊錢!

你要1000的設計費他們都嫌貴!做室內設計的造價隨便都是10萬起步,要1000的設計費就算白菜價了

5樓:天合智造

首先想清楚自己的定位,和自己的發展方向,加強自己的審美,多看看好的一些作品,保持初心,熱愛生活,也可以和一些做的好的設計師交流,或許會得到更好的體會,再者對於自己所在的公司,是否有利於自己的進步,是否還有工作的激情,是否工作的環境使你成長等等,且行且好好修行。

6樓:張志超

做平面設計師最擔憂的,興許是困在軟體控制層面遲遲無法高階

那麼怎樣成為一名優越的平面設計師呢?但願下面這幾個點可以幫助到你

1,找出你最善於的

平面設計是乙個運用很普及的行業,涉及的方方面面很多,可是不管我們有多少方面,總有一方面是我們最善於的

找出我們最善於的而且持之以恆,它能成為我們賴以生存的手藝,但願我們可以在未來的某一天,都能設計出乙個讓人一眼看到,就會想起我們的標識。專注是我們成為優越設計師的第一步。

2,學做你不善於的事

固然集中精神做一件事,我們終會成名,可是也不意味著不理會除了這一方面之外的統統事物。

記著,成為一名優秀的設計師之前,先要成為乙個多才多藝的藝術家。

3,操練、操練、再操練

「書讀百遍,其義自見」、「熟能生巧,巧能生妙」、「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」。這些都是我們打小就常常聽到的一些諺語。在許多的事件中可以看出,我們可以得出大量的操練會加快我們的生長的腳步。

要是我們已經成為了乙個優越的設計師,我們就更應該不可遏制的操練,我們要由不絕的操練來維持我們現有的手段和狀況,從而追求進一步的成長。

4,多獲取反饋

要想成為乙個優秀的設計師,我們就必需具備客氣採納他人反饋建議的肚量,無論是正面的或者負面的。

著實負面的反饋比正面的反饋定能反映出更多的題目,也有助於產物的優化,雖然,正面的反饋可以促進我們的進取心。可是負面的反饋可以也許讓我們沉著下來,思考,這也是乙個不錯的進修辦法。 做了修改之後,再去聽取使用者的反饋,讓聽取反饋成為你設計環節必不成少的一部分。

5,天天探求靈感

設計是乙個不斷積累的行業,而靈感這個更虛無縹緲的物件。

就像花旗銀行的LOGO一樣,這個LOGO現實上是Paula Scher用10分鐘在一張餐巾紙上畫出來的,其後有人問Paula Scher,你為何締造這麼乙個LOGO只要10分鐘,Paula Scher的答覆確令許多人覃思。我畫這個LOGO用的時刻是34年零10分鐘,要是沒有前面34年的堆集,我也畫不出如許的乙個LOGO。完。

7樓:joy

主要還是多看、多想、多做再說說瓶頸、靈感枯竭,由於你說是工作了一段時間,並不了解這段時間具體是一年多還是三年多。

如果一年多建議:

要勤,無論是手還是腦。這個時候的你有工作經驗,但是所積累的東西還不夠,設計流程沒有形成體系,很多設計想法還不夠成熟。要多虛心接受他人的意見,觀察成熟的設計師是怎樣做的。

這個時候的你,最重要的是心態,設計這行需要學的東西太多,學的途徑也很多,看設計書、看教程、與他人交流……

如果三年多建議:

擴寬自己的知識面,三年多的設計師基本上已經有自己的一套設計方法,但每天按部就班,千篇一律,自然不會有新想法產生。可以看看工作之外的東西。

某天,一位朋友說,我想看看生活與文化類的書,不想看設計類的書了,只是單看設計類的太乾癟了。就是這句話,讓我如夢驚醒。http://

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8樓:

ls說的很好,從另乙個角度切入,個人覺得是生活方式會影響你的平面設計水平,當你入行工作幾年後,習慣了這種生活,每天面對的東西會讓你的大腦麻木,沒有以前的激情,突破瓶頸期改變一下你原有的生活方式或者設計方式。前面你有說看了不少作品,不要只為做而做,帶上好心情上路,生活充滿激情點。

9樓:陳小南

如果設計很熟練了,已經沒有技術上的壁壘了,擺在設計師面前的瓶頸主要還是,審美和理念的問題。

審美就是多看,毫無他法,但是首先得學會怎麼看,有前人開闢過乙個個設計的審美面相,這是基礎技術層面的,比如這個為什麼用白色,白色在這裡用的好處。是不是涉及到格式塔心理學,等等,當然這一切的基礎,是你有一套完型的審美方式。 卻有其事非我危言聳聽。

再者就是毫無目的的看,通過自己的經驗去提煉自己的審美傾向。這很好!好的設計師,首先是很好的觀察者,總有怦然心動的細節處理讓你訝異,或者恍然頓悟的,這得看很多東西。

審美之道,需兩相結合。

其次是理念,很多設計大師都出了很多不錯的設計書籍,告訴大家,他們是怎麼設計的,如何通過對生活的頓悟、對世界的理解,而去闡釋自己的設計的。這些人生活的每個細節都是設計的完美體現者。比如原研哉,田中一光,隈研吾,三宅一生等等,這些目前都有書籍可看。

這些年,算是大陸設計師的一件非常美好的事情。他不是本世紀第乙個十年所追求的所謂本土化這麼簡單可以理解的了。

理念也不是單純看設計書就能產生的,所以博雜的學識其實是設計師的乙個基礎素質。各種書籍,繪畫,古典的先鋒的藝術,造型藝術,等等,甚至於文學作品都是很好的提公升方式,這不可強求。乙個人的生活習慣,完全會影響自己的設計作品。

這是一件很美好的事情。

所以一些做的好的設計師坐在一起,聊天是很美好的事情。

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