大三學生,想暑期找個遊戲策劃實習,請各位大佬給點建議?

時間 2021-05-30 13:21:54

1樓:Harold Chen

我就我之前自己找實習的時候的感受分享一下,想到什麼就寫什麼,寫的比較亂。

然後再談談面試內容,一般來說面試的時候主要都是考察對遊戲理解的深度,像題主自我介紹提到的後半段內容其實並不是主要關心點。比如某廠面試的時候其實就愛問你最近在玩什麼,然後這個遊戲的優點缺點是什麼,缺點怎麼改。這些題目聽起來很簡單,但是你的回答必須足夠深,還有思考足夠完備,如果想得太淺,就會被面試官直接挑出漏洞懟回去。

如果想準備面試的話,主要還是針對自己最近玩的遊戲或者自己最熟悉的遊戲進行更深入的思考。

祝題主能找到滿意的實習。

2樓:週時雨

現實一點說吧.入職執行策劃最重要的並不是你的那些遊戲經驗和豐富的想法.耐得住寂寞能給人踏實的感覺才是最重要的.

畢竟入職執行策劃後面對的是大量枯燥的工作.熟練的Excel功底可能比你的經驗和想法更具有競爭力.

僅僅是實習的話.好好實習吧.入行後再提發展.少抱怨,適應不了及時轉行放棄.

3樓:熊寶寶

大四本科在讀,專業與遊戲完全沒有關係

在圖書館借了本遊戲策劃的書就去應聘了

靠著玩了十多年的遊戲,成功面試進了一家遊戲公司其實實習的話不需要什麼工作經驗,小公司也能學到很多的另外,在簡歷上寫unity這個詞語,能讓簡歷審核通過率高

4樓:皮皮關

其他人的建議都很有道理,我這裡再單獨說一下。

首先,如果從「想進入遊戲行業」這一方面來說的話,個人更建議的是走技術方向,客戶端服務端均可。

其次,如果鐵了心要做策劃,可移步至我以前回答過的乙個類似問題,我自認為總結得比較全:

大學生想做遊戲策劃應該具備哪些能力或者說學些什麼?

在國內做策劃,要做好臥薪嘗膽的準備,尤其是從描述來看,題主的現狀與當年入行前的我頗有相似之處。

不過,有夢想,委實不是一件壞事。Go for it.

5樓:程式設計師小雄

第一愛遊戲和做遊戲是兩碼事,這是要搞清楚的事情

第二進入遊戲行業還有很多不同的分工,程式美術策劃搞清楚真正的方向

第三看你的情況是想策劃這樣子的工作,好像這個東西和本人在學校裡面的活動有很大關係

6樓:天之虹

最近在乙個問題裡的回答同樣適用於你:

學會遊戲品類基本概念,會分辨品類,然後找到自己喜歡和擅長的型別

學會遊戲策劃的基本分工,清楚各種分工需要的能力和未來專注的工作內容,然後找到自己喜歡和擅長的分工

針對鎖定的品類大量並深入體驗各種成功產品,學會基礎拆解和分析,通過這一過程掌握品類的基本元素,常見系統與玩法,典型產品模式

針對鎖定的工種深入自修,具體可參考這篇文章http://

blog.sina.cn/dpool/blog

/s/blog_48fbe4a10100c1kk.html?type=7

看一兩本綜合性的遊戲理論書籍和開發流程書籍,作為鋪底了解。對此我推薦《遊戲設計的藝術》和《遊戲製作人手冊》

PS:可惜選定城市在廣州,無法幫點忙。如果選定在上海,屆時可以聯絡我。

大三學生可以通過哪些途徑找暑期實習?

Augustl 快開學了,嘗試尋找接手這個崗位的同志 滴孚科技區域業務代表崗招實習生啦 遠端實習,AI前沿,接受大一大二,有充分培訓,薪資可觀!Weijie.Li deeprove.com或在實習僧平台進行投遞 生蠔炭 實習僧 智聯招聘 boss直聘 企業官網 輔導員推薦 空中雙選會 boss直聘沒...

大三學生想以後從事產品工作,去實習還是參加產品培訓?

獨昏 當然是實習了。很多東西就是做著做著就會了。如鄧毛哲學 摸著石頭過河。實習的時候建議上班還賣力。要先實戰,在搞理論來的快。否則只能是紙上談兵。培訓並不是說沒實踐,但是肯定比實習來的少。 首推實習,因為網際網路產品經理的實際運作和理論有很大的不同。我覺得對於大三的同學來說,重點不是學會如何做產品,...

通訊準大三學生的CS暑期計畫,各位前輩看看可行嗎?

月飾 準大三學生,看來前兩年確實沒有學啥專業課,都是些基礎課。你的暑期計畫主要可以分為兩方面 數學知識 程式設計知識 包括語言和演算法類學習 先對暑期計畫評價下,然後再給些建議吧。暑期計畫評價 學習內容 作為乙個過來人 哈哈,倚老賣老了 我認為數學知識 程式設計知識,因為你不是軟體專業的,也不是計算...