非美術專業自學板繪 想找乙份遊戲美術這類的實習 我這個程度可以嗎

時間 2021-05-30 13:14:38

1樓:乙隻浪漫的貓

畫的很有愛. 我們新人有時候盼著入職後能多學習.有人帶.

.現在公司專案進度很快. 別說畫的好不好看水平好不好風格不適應都會被更市場和更熟悉的比下去.

我們覺得自己便宜一點.公司覺得時間比錢更重要. 所以這個程度去找工作有一定的競爭.

最好能好好出一些市場的規範作品.這樣能把水平發揮到產品中.會增加競爭優勢.

那就沒問題了.

2樓:

其實我也是前期在二次元遨遊了很長一段時間哈哈哈。不過我是沒打算做遊戲方向的。只是新人嘛懵懵懂懂根本不知道往什麼方向走才有市場,當時想的很簡單,總之不要停下畫筆就對了。

不過我是設計專業的,有朋友帶我,所以剛開始畫板繪的時候就接很多需要用到板繪的設計單。一年多後才慢慢明白市場的需求(因為並沒有很仔細想過就順其自然過渡了hhh)

現在正在往多種風格的商業需求上靠(做商業插畫自己不是大佬只鑽研一種很難恰飯的,尤其二次元風格市場不大基本就私單多,畫的好可以接點同人或者私設之類的)

樓主說更想往商業類插畫走的話,新人還是多會一些風格才好找公司哦。可以先去了解市場上的商業風格,兒插、國潮、扁平(最好學點向量,ai和cdr)什麼的自己挑幾個(遊戲插畫的美宣難度也有人說了,這比遊戲的好入門多了,市場也大)

有好的作品集,比是不是專業出身的重要的多。所以加油啦,祝你成功()

3樓:Desperado

平時自己接點稿子可以,找工作的話不太容易,遊戲美術類的作品集基本以設計為主,角色設計,要有三檢視的,不是放幾張插畫就能找到工作的。如果投美宣的話,對美術能力要求很高的,畫面的完成度要很高。一般公司也不會找新人畫美宣的。

4樓:王村屯

瀉藥,以目前這種程度的話,恐怕難以勝任。

遊戲美術這一行,其實自學是很難的。因為它跟國內的美術教育不同,自學很難自我發現問題的。

5樓:楓岫

不行。首先你至少要搞明白遊戲美術是做什麼的,你上面這些作品不說技術,沒有一張是符合崗位需求的。

還不如試一下其他插畫的崗位,可能機會更大一些。

6樓:

首先,找工作一定要有作品集.不求多,求精.不看作品集就給你工作的要麼是等著收你錢的黑心培訓機構,要麼是傳銷.

然後,遊戲美術顧名思義,給遊戲服務的美術狗,每一張圖都是用在遊戲上的.所以,作品集要體現你能為遊戲做什麼,能做到什麼水平.

如果想應聘原畫,就拿出你的設計能力,足夠美觀的設計,足夠有趣的設計.比如下圖

原畫一般只是整個角色誕生的乙個流程,很少直接被拿出來面對玩家,所以即使畫的不夠漂亮也有可能找到工作(注意是畫的不漂亮不是設計不漂亮).最主要的能力還是有趣的設計和把腦內設計用畫筆表達清楚以便建模or美宣的同事理解.

美宣一般就是負責畫下宣傳海報啥的,顧名思義,起到乙個宣傳的作用,直接面向玩家,所以對畫功要求十分嚴格.需要具有紮實的美術功底,構圖知識,和對整體氛圍的把握.

至於你說的外包公司,很看重刻畫能力和對各種風格的適應能力.因為外包公司不是乙個做遊戲的地方,只是乙個完成遊戲公司交給他們任務的地方,設計精不精彩有不有趣不重要,把圖摳的溜光水滑漂漂亮亮的才是王道.而且外包公司只要錢給夠了,什麼都幹,q版的寫實的古風的歐美的,完成任務才是第一要義,是不是你的風格根本無所謂.

7樓:

感覺畫的還是蠻不錯的。挺有意思的。很日漫的感覺。

應該沒問題吧。 但最好做原畫設計先吧。做一套設計的作品去投簡歷。

至於什麼行業內捲化。 各有各說的而已了。 你聽過小馬過河的故事嗎??

哈哈。自己想做就做,大環境對大家來說都是公平的。

8樓:方紫君

可以先找到關於畫畫的公司去實習(插畫類),遊戲美術類的機會有但是這種完成度可能性不大,盡量爭取的話那也說不一定,然後再看什麼遊戲公司的畫風吧。

對應公司需求準備作品集~

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