玩遊戲有自己思路的人一定會更佔優勢嗎?

時間 2021-05-30 10:39:07

1樓:明悅

那要看這種思路是延伸至哪個方向的,比如逆風局一些人會抱團守在塔下,這時有乙個人偏偏趁著這功夫帶線,敵進我退敵退我進,帶兵線,斷兵線,偷野這樣的話慢慢節奏就找回來了,思路這個東西是什麼是你對遊戲的理解程度,就像王者榮耀推倒水晶才能贏,沒有必要做無謂的打架,應該有效的去運營兵線,控龍兵線運營好了,龍被你們拿了你們的經濟自然比對面要高出一截,那團戰有什麼理由輸呢,所以玩遊戲要有自己對遊戲的理解,有你自己的思路和打法

2樓:江塵

是的,就好比乙個隊伍有了乙個指揮官,做什麼事都會有計畫,然後再集結隊伍共同完成,這樣自己的隊伍都不會是一盤散沙,當然這是針對對戰類遊戲,不過既然是遊戲當然是想怎麼玩就怎麼玩

3樓:星辰

那倒不是,首先,你的思路是不是對的還是乙個問題。

小時候我玩絕地求生,我在乙個山頭,拿著我的八倍鏡AWM放眼望去,對面的房區裡面有四個人,我不慌不忙,首先在牢房裡面想出了乙個計畫:首先我慢慢的爬過去,然後先扔乙個雷在突如其來給他們乙個措手不及。可是我的想法是錯的,因為對方有M249,看見草地上有動靜,噠噠噠噠噠噠噠噠億聲巨響過四了。

講這個故事只是想讓知道,有思路不行,還要有技術。

4樓:歸零

首先是肯定的,遊戲有思路的人和沒有思路的人是兩種概念

不要把遊戲當成遊戲,其實他就是我們的人生,那王者舉例,每個人出生都是一樣的300塊錢,可隨著時間的推移,有思路的人已經1w+而你才5000,差距一下子就出來了,結果也是一樣輸掉了。

5樓:識君不知胤

這是肯定的,有目標和沒目標最後導致的結果是顯然易見的,不管你是想成為什麼,都會一步一步的去接近。

像王者榮耀中,為什麼會有五個位置選擇,他只是個推塔遊戲對不對,這樣想沒有任何問題,但是你想贏,對面也會想贏。

那要怎麼辦?那你就要比對面更優秀就行。

所以,不管是發育,抓人,推塔,都是需要一定的想法。

大家應該都遇到過,明明前期打得順風順水,人頭也拿得多,但不知不覺,大家發現,去抓對面射手時,被推了二塔,回來守塔時,自己家射手被抓死了,一來二去,塔沒守到,人也沒了。

這時候就覺得自己就像被牽著鼻子走,無能狂怒。

最後的局面便是被逆風推塔,有經驗的還會在頻道說我們沒意識,沒節奏。

所以,意識到底是什麼?

打野有打野的意識,射手有射手的意識,而這意識,其實就是擁有自己的節奏。

有節奏的樂器肯定比亂彈一通要舒服的多,所以,意識,就是在遊戲的一段短期目標,而實現目標的過程,就是節奏。

有了自己的意識,節奏,你就算前期發育不良,你也知道自己該怎麼做,而不是下路請求支援,你去支援,結果自己塔掉了,回來又被抓。

想培養自己的意識,不如就把自己的英雄定位一下,知道自己是什麼型別,該出力的的時候打團,沒自己事的時候發育,對面打野位和法師在上,你就下路推塔,總之,找到自己的節奏感,一般你也就有了自己的意識。

6樓:真是哈

是的,不管是自己玩還是和朋友一起玩,思路清晰的人會給自己和別人同時帶來屬實感,順豐且不說那肯定舒服,逆風是清晰的思路,不言敗的想法都會給翻盤帶來巨大的推動,如果翻盤了,那麼激鬥一下午的暢快高峰就來到了,畢竟沒有什麼比一場絕境逆轉,逆風翻盤來的更刺激了

7樓:才敢說沉溺

是的,同樣的銘文,同樣的出裝,有自己的思路節奏,即使在操作不那麼完美的時候,也足夠帶領隊伍走向勝利。不同人打發風格不一樣,激進或者保守的,都是雙刃劍,但何時進攻何時防守何時支援需要你自己的判斷和統領全域性的能力。

8樓:不正經的多維星空

基本上是這樣的,有些玩家就是沒有形成自己的遊戲思路與個人風格,所以才會與其他高玩有明顯的差距。

以我熟悉的王者農藥為例,有自己思路的玩家基本上在開局通過陣容就已經想好要出什麼裝備,怎樣發育,是否要做好支援準備之類的,從遊戲開始做第一件裝備的時候就可以看出乙個乙個有思路的玩家必不可少的素質。

9樓:一碗清水

肯定啊,有了思路才有屬於自己的玩法,有了自己的玩法自然能找到屬於自己的優勢。以英雄聯盟為例,有五個位置可選,比較之後自然就能找到適合你玩的位置,然後磨礪出自己的打法思路,從對線中找到優勢,最後擴大優勢到整個隊伍。

10樓:小時光

不一定,這要看是什麼型別的遊戲,像王者榮耀和英雄聯盟這種型別的遊戲,更多的是看團隊意識,還有陣容強度,陣容不合理往往比陣容合理的更容易輸,在打團的時候往往是配合隊友去完成擊殺,有自己的思路盡量讓隊友明白,這樣隊友就能更好的去配合你。

11樓:瘋狂先生愛讀書

此處的遊戲可能要劃分一下型別

1、如果你玩的策略類遊戲,那不用說,有思路就是最大的優勢2、如果你玩比較吃操作的遊戲,那你只能做泉水指揮官了,有優勢,但是很細小,不注意方法可能適得其反。比如隊友不想聽你瞎bb

3、還要在具體遊戲裡面,具體劃分。比如現在比較火的mob遊戲,操作差距大,意識再好也不行。操作差距小,意識可能優勢就體現出來了。

12樓:蠍子

要根據你所玩遊戲的型別,單人作戰是需要自己清晰的思路完成挑戰,而團隊作戰就不一樣了,即便有自己的思路也是不能乙個人獨來獨往,脫離團隊的!

13樓:鳩夜

一般玩遊戲都有這樣乙個說法:不怕你不會玩,就怕你玩不明白。

1·有思路和沒思路的區別

有思路,是建立在對遊戲的理解上的,那王者榮耀這款遊戲來說,一般這個人物技能是什麼,在什麼時候放最合適,在這個時間我該去哪,出什麼裝備,對面會不會來抓我這就是這款遊戲取得勝利的秘訣。

而沒思路的人,只會跟無頭蒼蠅一樣亂串,要麼就是跟著隊友走,裝備無腦全都按著系統推薦亂出,一旦順風還好,逆風可就無法挽回了。

問問那些職業選手,他們是喜歡有思路的人還是沒思路的人呢,答案呼之欲出,肯定是喜歡有思路的。

有思路的人有自己的節奏性,生活就和遊戲一樣有條有紊,而在職場上,有思路也會使你更容易公升職加薪。

14樓:雷曉峰

那肯定的,支援,保c,切c,都要腦子,得想一會怎麼打,或者對線是誰,我該注意他什麼,躲他什麼技能,他要支援怎麼辦,巴拉巴拉巴拉,很多,反正比不用腦子打遊戲還是強的,但除了掛機小遊戲除外,那的確不用腦子。

15樓:PEKING

玩遊戲的人分為兩種,一種是模仿的,一種是創新的。而創新思路往往需要花費大量時間和精力去驗證並且完善,並且這種思路有可能是已經存在的,對於大部分人來說,模仿要比創新有優勢。

16樓:貓忽

不一定。

吃雞dota這類合作類遊戲,隊裡有倆頭鐵一定要指揮的,這局搞不好就得打起來。

有思路可能會玩的更開心,佔優勢就不一定了。畢竟思路也不一定對,不是嘛。

17樓:knighticerose

那肯定的,玩遊戲沒思路俗稱瞎玩......

先暫且不提思路是對是錯,有思路的玩遊戲肯定比無頭蒼蠅式的玩遊戲要強,說明該玩家至少對該遊戲有了一定的理解,這已經上公升到第二層高度了。

怎麼評價玩遊戲一定要超過你的人?

琪霖 本人是男生哈,對遊戲的資料有一定程度的在意,比如女朋友就很難理解我為什麼會為了一局遊戲的輸贏而大吼大叫,而我是覺得正常玩遊戲的男生對於這種資料的在意會高過女生。所以我是可以理解對遊戲有很強好勝心這種行為的。不過太過於執著確實不是好事。就比如說,如果很在意資料的話,那應該你和這種人不會在一起玩的...

乙個不喜歡玩遊戲 或者 不擅長玩遊戲的人有可能成為一名優秀的遊戲製作人嗎?

荀彧 什麼叫設定?你說的設定是編故事?個人認為不喜歡遊戲,別做遊戲,何必呢?何苦呢?遊戲製作人這個title不值錢,前幾年小公司氾濫,10個策劃9個自稱製作人,又若何?遊戲不是創意,是生意。不喜歡不體驗,怎麼做出讓別人喜歡和體驗的遊戲? AIRO 可以的 ice forg 也不喜歡玩遊戲但他設計出了...

男孩子在玩遊戲的時候,誰發訊息是一定會回的?

偷紙的賊 1 當前遊戲 不重要人傳送的不重要普通資訊,忽略不回。例如乙個普通朋友的問好資訊。2 當前遊戲 重要人傳送的不重要普通資訊,看下不回。例如女朋友發今天咋咋咋了。3 當前遊戲 重要人傳送的重要即時資訊,一般拖到打完再回。例如女朋友問在幹嘛。4當前遊戲 重要人傳送的重要即時資訊,雙手離開鍵盤立...