在高校學習電子專業是否對未來想要做開發遊戲如引擎一類工作有奠定基礎的作用

時間 2021-05-29 22:32:07

1樓:

什麼叫開發遊戲如引擎?

開發遊戲,還是開發遊戲引擎?

不過話說回來,不管是什麼,對於電子專業來講,應該沒有什麼關聯,這是兩個行業。

2樓:幻天一棵蔥

能起到一定作用,但作用並不大。

選專業須慎重,電子專業,據我所知(我也不是很懂是)有搞機械的,電氣的,……工程……數字,程式開發屬其中的一部分。所以選擇專業,還是盡量選擇興趣對口的(等等,現在說好像晚了,哦對了題主是剛高三)。

至於開發遊戲及引擎,這就涉及到程式設計balabala。我對此也是很感興趣的,高中的時候隨意把玩過虛幻四的引擎,了解了一下做遊戲的框架,設計藍圖(順便玩了玩堡壘之夜)

苦於高中沒有時間學習興趣愛好,所以大學就是個發展的好地方。我是物理專業 ,計算機課還在教小學就會的複製貼上和office這種非常簡單的東西,我就帶了c語言的教材自學,我有個舍友在自學python。這種東西感興趣的就自己去學,講真可能是我眼界小,我是不大相信高校能教會遊戲開放的知識。

3樓:江東子弟

短期來看,沒有!

首先,「遊戲開發引擎」的含義是什麼呢?

無論是客戶端還是服務端,真正的遊戲遊戲引擎的開發都要熟悉底層,而一般的遊戲伺服器開發人員並不需要,只需要熟悉開發語言基本特性,把策劃的玩法需求實現即可,並沒涉及太過底層的東西。

接著「高校電子專業」的發展方向

高校電子專業,學習的並不是計算機專業,甚至程式設計接觸的不多,是兩個大方向。電子通訊專業更多接觸的是硬體實現,也有一些計算機相關的知識。而一般程式語言已經封裝遮蔽了這些硬體底層的交接,在還沒成長到高階開發工程師接觸這些所謂的底層硬體並沒有多大意義。

而編碼上的底層更多的是,開發語言的基本特性,常用API的是選用。

題外話:提問者是還沒上大學的學生吧,對這些問題了解比較模糊,想的也有點長遠。如果要「對未來想要做開發遊戲如引擎一類工作有奠定基礎的作用」的那麼選擇計算機程式設計方面的專業吧,計算機方面大學學習的大多是底層基礎。

如果說大學電子專業對以後的程式設計工作有沒有促進作用?我會說,有的!電子通訊專業畢業後轉過來學習程式設計,相對簡單一些,經歷過大學時代的電子通訊課程,會有一定的基礎心理安慰作用,還有一定程式設計基礎作用,畢竟當下轉行做程式設計的人很多,學的最輕鬆的大概是通訊電子專業轉過來的。

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