計算機軟體的邊際成本幾乎為零,所以計算機軟體的實際定價應該極低,對嗎?

時間 2021-05-14 17:49:30

1樓:極光掠過天邊

現在除了壟斷軟體(Windows,Photoshop之類的)、定製軟體(各種XX管理系統等)外,其他的還不便宜嗎?很多簡直就是免費啊,如果不要增值服務的話。

壟斷和定製的話,你這個「邊際成本」就沒用了。壟斷的東西你愛用用不用滾,定製的話就是乙個個的專案了,僅此一次就此一家,不會量產,無所謂邊際成本。

另外,我雖不是經濟類專業的,但懷疑這種定價是普適的嗎?會不會只適用於競爭激烈,消耗巨大,單一品種長盛不衰的日用品、傳統商品?有些領域,比如電影,比如藥品,和軟體系統一樣,都屬於面世前開發投資巨大而面世後製作成本低廉的,藥品的製造成本很低,電影拷貝現在則和軟體產品差不多了。

難道電影票、藥價就得「極低」?定價極低了前期投入如何收回?

2樓:Pierrot

邊際成本不為0的,先算簡單的,每一套軟體賣出去先要把渠道收費和宣傳費用給付掉,然後還有維護費用和更新的問題,這個是按使用者算的,只能說伺服器運營量問題,如果你說的是那種不需要維護的單機小軟體,又有它能否達到足夠銷量以讓均成本最低的問題。

只從理論談你說的是有可能的,但是要保證很多條件,比如銷量足夠大(實在為了方便就記為無限),一次性銷售無需後續服務,沒有客服沒有銷售沒有宣傳,售賣平台不抽取費用等等,只有在這種情況下才會得到乙個無限趨於0的數。

這種情況搞軟體的朋友也不用生氣了,不論這個數是多少,你們的收益也是乘以無限,是不會虧本的。(金融演算法裡最低定價的標準是不虧不是盈利所以這裡這是理論計算一下)

3樓:山丘之王

我覺得有這個想法的人腦子給驢踢了

1:軟體後期需要大量投入維護和更新。

2:盜版也會客觀影響軟體的收入。

你別的不說。

你要便宜可以啊預設一年保修期過後出問題

有不懂的你找誰?

行業不一樣軟體也不一樣

有便宜有貴

存在的就是合理的

4樓:

軟體的邊際成本為零的鬼理論不知道從什麼時候開始在中國大範圍流行,搞的人盡皆知,搞得現在很多做演算法的廠商都賣dsp(硬體)。

5樓:

邊際成本為零不成立。

拿溫7來說,它有使用壽命限制,全球裝機數量有限,就算全部地球人都裝上溫7,我們是可以估算出最大的銷售量的。超過這個最大量以後,就算你近乎零成本的複製溫7,但賣出去的才是商品,否則就是沒有價值的序列號。

所以,微軟不能靠無限制的複製溫7來獲取收入,自然不能得到邊際成本為零的結論。

6樓:看見沒

你就外行了,這是暴利行業,稅也不少的。所以盜版和破解是會有生意。事實上,這年頭賣軟體,如果不搭售服務,或者完全不需要售後技術支援,很容易很難從軟體本身獲利。

所以就出了免費模式了,賺流量賺入口

7樓:竹子熊

我覺得這個說法是在完全競爭市場上來說,但是計算機軟體申請了專利就相當於完全壟斷市場了,完全壟斷市場企業主給你算個毛線的邊際成本

8樓:pansz

其實這根本就是乙個普通的邏輯問題。任何乙個能夠考GRE邏輯(中國人來說這是相當簡單的科目)的中學生都能輕鬆回答。

內部邏輯在這於,你的觀點假定:因為有邊際成本定價法,而按照這個方法定價是無害的,所以計算機軟體就必須按照這個方法定價。

讓我模擬一下,因為這個世界上有梨子,而梨子是無害的,所以你吃水果時就必須吃梨子,不能吃蘋果。~~~~您覺得這個答案是否荒謬?

看懂這個邏輯沒有?邊際成本定價法是存在的,但這並不意味著商家必須用這個方法定價。答案就是這麼簡單。

9樓:Desmond

反問一句,書籍的邊際成本幾乎為0,為什麼還要賣的這麼貴?

我覺得應該根據紙張工藝按重量收費。硬皮,軟皮,再生紙,廁紙諸如此類。

10樓:王大錘

計算機軟體分兩種:

1、功能固化不帶外延服務的光碟軟體(或通過網路提供租用的saas軟體,本質上就是光碟軟體)。這種軟體一旦做好,邊際成本接近0。但因為要將其分銷到你手上,需要額外投入許多成本,注意這是每賣出乙份不得不增加的成本,也就是你說的邊際成本。

大多數情況下,因為競爭、資訊傳播阻力等關係,這種邊際成本不僅不是0,而是大到占有顯著的比例。但換個思路,這種邊際成本完全是分銷所造成的,因此如果採用免費方式,就能避免(理論上。實際免費品仍然要分銷),因此網際網路業務都是建立在免費+增值服務基礎上的,就是為了充分利用軟體本身邊際成本為0的特點。

2、功能上無法和延伸服務剝離的軟體。如大部分適用於一定規模以上企業的管理軟體等,因為要按照企業個性化流程來配置,因此存在配套的「實施服務」(含售後維護等)。這種軟體其邊際成本內在的就不是0,而不僅僅是分銷導致。

這兩種軟體的巨大區別,構成了傳統軟體行業和網際網路行業的分水嶺。網際網路行業之所以有魅力,就是因為他充分發揮了軟體(所有網際網路產品本質上就是一種廣義的軟體)內在邊際成本為0的優勢,免費派發,將分銷阻力降低到接近0(理論上。實際考慮競爭,完全不是這樣),積累海量客戶再通過其他方式盈利。

所以樓主其實沒有明白這個行業的實際情況。實際情況是,基本上所有內在邊際成本為0的軟體,都已經免費啦。這類軟體就是網際網路行業。

其他內在邊際成本不為0的軟體,被稱為傳統軟體業務,正看著網際網路行業眼紅、無奈之中。

11樓:上網吃蘋果

簡單以遊戲來舉例,國外的例如使命召喚,光環,gta5,看門狗這些3A級大作的製作成本和營銷成本哪個沒上億

另外像ps,maya,3dmax製作這些軟體的主程哪個不是至少年薪百萬

12樓:

輝瑞一顆藥賣幾美元,成本幾美分,百倍利潤貴不貴?研發成本幾十億!

陶瓷搭橋幾百塊,醫院要你十幾萬,貴不貴?你行你自己搭啊!

一張光碟三塊錢,微軟賣你三百五,貴不貴?不服你用Linux啊!

汽油一桶幾百塊,明明地下全都是,貴不貴?給你個鍬自己挖吧!

豬肉漲價菜包子跟,問聲老闆憑什麼?老闆說,包子沒肉,但我吃肉啊!

香菸漲價菜包子跟,問聲老闆憑什麼?老闆說,我抽菸啊!

汽油漲價菜包子跟,問聲老闆憑什麼?老闆說,我想給而已買車了!

我跟老闆說菜包子太貴了吃不起,你成本才那麼一點。老闆呵呵我一臉。

13樓:李子墨

理論上是這樣,不贅述,贊最多的那層已經解釋得很清楚。

但是現實不是理論,在經濟學上也不會等於理論。經濟學裡還有個一價原則呢,也沒看水果機在國內和美國乙個價…

當然,一價原則建立在FTA和運輸費為零的基礎上。

所以根本不用在意。

ps:經濟學很多是理論大於實際的,所以學了四年越來越不切生活了。

如有錯誤請指出

14樓:

先看看什麼情況下才會有邊際成本為0的情況。

1.你的軟體很熱門,可以賣到幾百萬份以上。

2.你的軟體很傻瓜,大部份不用教就可以上手。

3.你的軟體寫得很穩定,需求也很穩定,基本不用修改。寫一次可以一直用上幾十年不用改。

OK,這就象是物理學的梗一樣,真空中的球型雞,現實不會有這麼好的事。

雖然碼農工資很高,但客戶需求更多,無數的企業想要規範化電子化,第一件事就是去找現成的,找不到就要找碼農開發,這種針對單一企業的產品,很少有運氣賣幾十上百份的,這種情況針對一兩個使用者的專業開發,是沒有什麼邊際成本可言的。

功能強大的軟體,很多都重新規定了一套術語,功能越強大,術語就越多,光了解整個軟體的思路,就要學習很長的時間。比如爛大街的word,光出怎麼使用的書都養活了一大幫子人。這些你開發出來,不花時間經歷教人用怎麼行。

事實上十年以上沒有改的軟體還是有的,不過大部分都是dos或linux下面的工具軟體,作業系統不停的更新換代,人的需求也在不停提高,能保持三年不更新,大部分的使用者都要跳了。

就算上面的條件都能滿足,能賣出這個量的軟體還要靠天時地利人和。爛尾的,收不回成本的軟體到處都是,大公司一樣會有。就算是微軟,WP7剛推出,把諾記拉進大坑,立馬宣布不再支援,強行公升級到WP8。

那都是投進水裡的海量開發費。你談什麼邊際成本,沉沒成本還差不多。

15樓:

軟體行業有一句話叫做軟體開發沒有銀彈。

這是因為軟體的需求是不斷在變化的,沒有乙個簡單的可以固定重複使用就能解決所有問題的快捷方法。最多有些東西,比如語言,框架等可以降低部分成本,但是需求的差異是始終存在的。

此外,賣出軟體,還有維護服務的成本存在。

邊際成本的概念的前提是投入獲得產出的東西是固定的。 但在軟體行業中,持續不改的軟體基本都會被淘汰掉了。 比如windows,人家為啥要不停的出新版本呢?

為啥要放棄維護windows xp呢?

16樓:衍良

不懂你們所謂的啥叫邊際成本(難道是經濟學專有名詞?不好意思我不懂經濟學),乙個正常持續運營的軟體,一般都需要後台程式的支撐,後台的維護成本是你難以想象的。

拋開硬體成本不說,你要知道,開發軟體(我指的是由專業的公司或者團隊經過立項、排期、開發、上線、版本迭代開發出來的產品,而不是類似某些外包用工具生成的)需要投入許多的人力和財力,在此我並不想展開。

17樓:小小梵蒂岡

我估計題主想表達的意思是邊際生產成本幾乎為零吧,就是每多製造一套軟體所花費的軟體拷貝流程成本很低這個意思對不對?

如果是這個意思,那我從經濟學之外的角度反駁一下這個前提也是錯的,呵呵。

現代軟體業具有比較完善的開發測試流程,其bug率還是很低的,但是售出的軟體拷貝越多也就意味著使用者越多,樣本越大也就意味著暴露的bug的絕對數量越多,軟體商就要僱傭更多的運維保障團隊,舉個例子,微軟的Windows全世界都是,每次系統更新都會修復大量bug,這些工作都是維護團隊做的,你說工作量大不大,反過來如果全世界只有我乙個人用Windows,微軟估計找乙個兼職的程式設計師就搞定bug了,乙個人用Windows的強度和頻度並不容易暴露多少bug。所以生產軟體拷貝的成本可以很低,但是背後運維的成本會隨著軟體使用量的增多而急劇上公升,也就是說你這個邊際成本很低的前提也是根本性錯誤的。

18樓:

說實話,你最後那句就是放屁啊,你這冒犯大了去了,不要對不了解的領域隨便評價,想進一步了解就改變你的提問方式,你這問題我只感覺到了滿滿的敵意和偏見。還好是知乎,大家還是比較友善的

19樓:Meow

第二個軟體只需要複製貼上一下第乙個軟體需要多少程式設計師產品經理測試等等等的,而且像以後的bug 更新維護資料庫研發也全都需要工作啊

哪些大學的計算機軟體類的專業比較好?

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