繪畫中如何表現出人物和空間的透視感?

時間 2021-05-07 22:12:51

1樓:大浪

關於空間透視已經有很多優秀答主回答了

此外還有一項透視也很重要【空氣透視】

如果沒有注意到這一點,畫面可能會出現很強烈的建模感,甚至近景與遠景會有脫節感。

這中間也是有文章做的,空氣透視表現為借助空氣對視覺產生的阻隔作用,物體距離越遠,形象就描繪得越模糊。

或一定距離後物體偏藍,越遠越偏色越重。突出特點是產生形的虛實變化色調的深淺變化、形的繁簡變化等藝術效果。

有無空氣透視的差別如圖

近實遠虛

近景遠景一樣清晰

就是這樣啦!

關於空氣透視的做法可以看下這篇文章

怎麼畫空氣透視

2樓:古都

透視的表現分為線性透視和空氣透視,線性透視就是多點焦點匯聚近大遠小,空氣透視是遠處的物體虛冷弱,近處的實暖強,這是入門級的規律,練好這個你自然會有新悟

3樓:Kana Kagawa

關於透視和空間感,比起各種非常玄幻的描述,其實是非常公式化的事情,甚至可以用講數學的姿勢說明白這個事情。

樓上很多人都用各種姿勢講了透視,但我發現講得不是很全面,從頭講一遍吧w

從一點透視開始

一點透視中的一點,就是畫面上有且僅有乙個消失點,在無限遠的地方。視平線通過消失點。

這個就是乙個很標準的一點透視的例子

兩點透視又叫作成角透視,簡單來說就是一某種角度看三維物體或者景觀,有切盡有兩個消失點,所有參考線都過這兩點。

這個是乙個成角透視的例子,你們應該已經看出來了,一般畫室內構造圖或者漫畫室內設定的時候,會嚴格使用這種透視。

下面一種叫三點透視,就是俯視或者仰視,換句話說,就是有三個消失點,其中兩點是成角透視,另一點確定俯視或者仰視。

這種透視一般用來畫在城市裡高樓林立,或者站在樓頂俯視種種場景。

四點透視其實沒什麼意思,簡單來說就是三點透視+它的倒影

五點透視(居然存在)是一種非常有意思的透視,它所能達到的效果和魚眼鏡頭是一樣的,有一種球面拉伸效果:

這就是數學裡的球座標啊!

(所以說透視不是美術…而是數學啊w

4樓:張昊

咱們換個角度考慮這個問題:繪畫是把自己看到的立體畫面平面化的放在紙張之上,理論上講,就是把我們看到的畫面量化成座標,在紙上把相應的座標覆蓋之上,就是我們的畫面。

那我們看到的畫面有幾個關鍵因素:

一:焦點

二:大小

三:視焦

焦點是我們視線所能達到的理論最遠處,我們看見所有畫面所看見的打個比方:

下圖是乙個辦公室小圖,看著有透視,其實就是幾條線大小是指兩個不同體積的物體所在畫面中所佔面積的比例上圖可以看到,第二圖人和樹的高度(白線)基本相同,但按照透視線,他們的高度就基本還原了。

同樣的,如果不想讓人和環境不協調就可以用這個思路做視焦的意思是:如果盯著瓶口看,瓶口周圍的東西就相對模糊下面是我畫的小畫:

5樓:

我覺得這幅圖的特點有1-分別在三個維度有前中後三種景,表達物體之間的空間關係,而且做畫有比實際更加扭曲誇大這種關係。主要是變換常規視角為特殊視角。比如廣角和斜側。

俯視,仰視。。。而且空間在縱橫高上越大,越有空間感。還有近大遠小這種空間上的視覺關係。

2通過光線。在不同的維度上光線的亮度和之間的關係層次性強,亮的漸變穿過暗部。給人通透感。

明暗對比越強烈越有通透感-而且做畫有比實際故意誇大這種關係。還有近的清楚遠的模糊。3-不僅是物體與物體之間,乙個物體內部的光陰層次也十分分明。

總結感覺真就是空間透視和光透視。

6樓:52sumiao

直線透視

1、平行透視(也稱一點透視)

乙個立方體只要有乙個面與畫面平行,透視線消失於心點的作圖方法,稱為平行透視(圖示)。

2、成角透視(二點透視)

乙個立方體任何乙個面均不與畫面平行(即與畫面形成一定角度),但是它垂直於畫面底平線。它的透視變線消失在視平線兩邊的餘點上,稱為成角透視,也稱二點透視(圖示)。

3、傾斜透視(三點透視)

乙個立方體任何乙個面都傾斜於畫面(即人眼在俯視或仰視立體時)除了畫面上存在左右兩個消失點外,上或下還產生乙個消失點,因此作出的立方體為三點透視

直線形體透視規律

① 長度相等的線段,距離畫面愈遠,長度愈短,近長遠短。

② 空間間隔相等的線段,距離畫面空間愈遠愈小,近大遠小。

③高度相等的線段,視平線以上的愈遠愈低,視平線以下的愈遠愈高。兩種情況到最遠處均消失於消失點。

④平行透視只有乙個消失點,成角透視有兩個消失點。

⑤與畫面不平行的傾斜線段,一定消失於垂直於視平線上的消失點的直滅線的天點或地點上。向上傾斜的消失於天點,向下傾斜的消失於地點。成角透視的直立滅線垂直於二個視平線上的消失點,平行透視的直立滅線垂直於心點。

⑥畫面平行的線段永不消失。

⑦與畫面不平行而相互平行的線段消失點必須嚴格統一。

7樓:蔣科偉

不要被繪畫基礎中的條條框框所侷限住。完全沒必要把這些無聊的透視了解的這麼清楚,知道點透視就足夠了,想要畫出精美的作品還是要靠個人的審美能力,而這審美能力一定要高於手頭功夫。大部分成不了氣候的畫師都是眼低手高。

樓主你所說的人物容易飄,我個人覺得是因為你暗部和陰影處理的不夠得當導致的,一般情況即使你的透視存在一點小問題,暗部和陰影壓下去了,人物或者物件是絕對不會出現你所說的"飄"的情況的。

至於空間層次,我這裡想說一下我的見解。黑白畫面:由明度決定空間層次。

進而言之,彩色畫面:由飽和度,明度和色相共同決定空間層次。這是很重要的,即使在沒有透視的情況下,解決了這問題,你的畫面依然會很有空間層次感。

8樓:倉鼠牛

畫著玩的,題主隨便感受一下吧(大半夜不想幹活淨畫這種東西……

說「透視感」一般其實指的就是大廣角,恨不得衝著魚眼奔過去,我這裡其實雖然寫了lv0,lv1什麼的,實際上並不是追求大廣角就是好看,長焦有長焦的美嘛~根據不同的畫面需求去選擇需要的透視就好啦。

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