含有輪迴 時間穿越元素的作品是否更容易封神 為什麼

時間 2021-05-31 22:53:54

1樓:腦海浮游的你

從前有座山,山里有座廟,廟裡有個老和尚再給小和尚講故事,「從前有座山,山里有座廟,廟裡有個老和尚再給小和尚講故事,「從前有座山,山里有座廟,廟裡有個老和尚再給小和尚講故事「從前有座山。。。」」」

這也是輪迴的故事(-ι_- )

2樓:情不深小姐

瀉藥不會更容易「封神」,但是容易使作品被記住或者低開高走。

「神作」這個詞個人認為是表示這部作品綜合實力強、同型別作品中拔尖,有顛覆性意義或開創性的作品。從這種定義上來說,你舉的例子中能「封神」的屈指可數。

但是容易被記住或者低開高走的作品關鍵點是什麼呢?是驚喜感,也就是「意想不到」,畢竟當觀眾對你整個劇情猜出七八分的時候,就會看完就完了,自然不會記得住,如果製作再爛點就直接連誇一句都不想誇了。而時空穿越或者輪迴是一種最容易反轉劇情的方法之一,它可以快速顛覆之前的觀眾觀感,讓人驚喜之餘還忍不住回頭看看前面的伏筆,一來二去就記住了這部作品,甚至一些作品前面平庸甚至無聊的情節,都能被帶著答案尋找過程的觀眾接受。

而且穿越或輪迴這個設定非常萬能,你幾乎可以把它放進任何背景中,無論是校園、職場、家族背景,或是奇幻、科幻都能完美融合,物件也有很大的可操作性,大到整個世界小到一兩個人,穿越或輪迴者可以對穿越或輪迴的事有認知也可以沒有,可以是主動的也可以是被動的,簡直是萬金油啊。用它能把很多不合常理的東西解釋起來,所以即使有的作品本身的重點並不是輪迴或穿越,也可以通過它來收尾或是作角色行為的解釋,所以這種元素才會被更廣泛的應用在各種作品裡。

還有一點就是角色塑造上,輪迴能夠展現乙個角色的多面性或乙個角色不同選擇下的多種可能性,給予觀眾對該角色更大的想象空間,同時也使得一些虐的劇情可以被合理化展現,既加深了觀眾對角色的了解,又能收一波疼愛之心,有的作品還能藉此讓主角有所成長,一舉多得豈不美哉?

應用這種元素的作品基數大,被記住的又多,給你感覺是這種元素導致作品更好並不奇怪,但事實上是撲街的更多,而且也有很多黑馬和優秀作品不是輪迴或穿越的。

3樓:問號

小圓封神並不是因為穿越要素吧?而是黑深殘的世界吧。

但是輪迴/穿越要素的作品揭開謎底的時候更容易讓人爽到,這是不爭的事實。

4樓:零靈楽

怎麼說呢,優秀的並不是輪迴/時間穿越這個設定,而是與之撐起的劇情。

指令碼和系列構成一旦到位,就證明這本來就可以成為一部不錯的作品,有沒有穿越輪迴設定要看作品劇情走向需不需要。

用上這個設定的劇情之所以會讓作品更加精彩,是因為這個設定的特殊效果:驚喜性和燒腦性。

簡單來說,就是一旦在前面有過鋪墊,當你認為劇情進入死局時突然出現穿越輪迴劇情能讓你回想起前面的鋪墊並說出「臥槽還能這樣玩,有意思」和「我好想知道穿越回去會怎麼發展啊太厲害了」。

這就是根本原因,能讓我們瞬間覺得作品走向飄忽不定和期待接下來的劇情。

當然,我還是要再次強調,穿越輪迴這種設定需要依託於本來就不賴的指令碼,屬於錦上添花和劇情需要。並不是什麼可以力挽狂瀾和曲線救國的萬金油。以上。

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