枕頭選得好 老人才能睡得好

時間 2021-05-29 22:33:23

1樓:核桃

LOL曾經流行過4人邊路推塔,風險比較高,如果對方用少於4人的防守成功苟住的話,就會出現己方4人經驗落後於對方的情況,現在還比較喜歡用這套路的也就是OMG了,也是因為他們隊內目前有問題,乾脆就用這種最簡單的戰術爭取前期利益最大化

2樓:

有了BKB,飛鞋,買活等道具或機制,dota裡的大後期carry英雄可以逆天,而LOL中的並不能。LOL三人路保起來的大哥和單人路的上單中單可能裝備水平在一層級,可是經驗等級必定會落後太多,LOL中AD的傷害很大一部分也需要靠技能提供輸出,沒有等級傷害少了很多

3樓:

1.野區大片資源拱手讓人,對於對面的打野真是一種求之不得的好事!對面的打野獲得了兩大片野區的金錢經驗,公升級較為迅速。

而且因為對方打野沒有太大干擾,他就有時間精力充分判斷場上局勢。而己方沒有打野,對野區資源,視野掌控力大大削弱,提高了兩個單人路被gank的可能性。

2.dota技能耗藍較高,不適用於較快清兵。lol技能耗藍較低,很多時候都可以用來清兵。

某條路己方3人,對面有2人,那麼互放技能清兵的話,兵線進塔還是比較困難。而且過於推線,碰上打野中單支援(甚至上單傳送支援)真是吃不了兜著走!

3.dota有反補可以使對面吃不到經驗,三個人可以對對方進行等級壓制,使對方等級完全起不來而被打爆。lol無反補,經驗幾乎可以全部吃到,因此對方仍然可以進行等級發育,當對面公升到6級,己方3人還差點經驗收到5級,對面如果有支援,己方3人必定落荒而逃。。。

(己方3人碰對面單人路,那對面肯定是會換線的。。。-_-||)

其實最根本的原因是兩個遊戲的機制不同造成的。lol沒有反補導致類似於dota三人壓制的情況不太可能出現。同時lol打野是乙個必不可少的位置,三人同線必然浪費了大量資源,並且由於對野區掌控不力,導致對線期其他兩路易被gank。

而TP的機制不同又導致己方三人無法及時支援隊友。

個人觀點,不喜勿噴。O(∩_∩)O

4樓:不修蝙蝠俠

dota的三人路從本質上來說是為了保護前期較弱勢的大哥能夠正常發育,對線。dota中長手英雄在對線近戰英雄時會有比較明顯的優勢,往往近戰的大後期英雄會被壓制的無法正常發育,核心裝備出不了,中期沒戰鬥力,後期起不來。從而演變出乙個大哥帶兩個醬油,剛3或者試圖殺穿對面單人路,從而保證大哥的發育。

(當然也不一定是大哥,也可能是中期要帶節奏的英雄)

另外就是lol的野區因為有紅藍buff,前期對野區英雄發育,gank的幫助非常大,完全放棄的話非常的不值得。

補充一點dota中tp的作用使三人路的雙醬油可以非常快速的支援其他兩路,lol雖然有傳送但cd太久,無法做到及時支援。試想你下路三人,對方其餘人上路強行過塔殺你的隊友,你只能看著毫無辦法。

5樓:

DOTA三人路大哥如果發育不好可以補點金起等級,LOL剛三失敗呢, 沒等級沒錢而且LOL大野gank能力不錯。 不過本人不玩LOL

《英雄聯盟》比賽Bp是怎麼知道選得好不好的?

Yachne 從對面陣容上看,例如如果對面以poke流為主,會優先ban強力的poke型英雄。或者對面陣容缺少前排控制開團,可能會選擇哪個英雄,給ban了。從對線上來看,英雄克制,例如卡薩丁難打AD型中單。從熟練度上來看,有些選手有些英雄熟練度特別高,例如uzi的vn,所以會ban一些選手玩的特別好...

為什麼很多家暴者在平時是非常和善的好老人性格?

瑞鴻 1 受教育程度不夠 2 自己的自卑用人性的野蠻來彌補 3 對生活和人生沒有情清醒的認識每日只活在酒色財氣中4 社會法律知識欠缺腦海裡的年代和如今的時代不在同乙個平行線上 憋久了容易出問題。平時脾氣能發出來的,問題不太大。乙個人一直順心,從來不生氣,沒有不堵心的事,其實是不太常見的如果正常要憤怒...

如何讓家中長輩盡心照料好老人家? 如果你是我,你會怎麼辦呢?

我家也是這種情況,但是又有點不同。我家裡條件都很普通,就我小舅舅條件好一些。前情 我外婆共有四個子女,兩男兩女,我媽媽是老大。外婆從年輕開始就是那種有點錢就吃光用光的人。所以到現在沒有一點積蓄,唯一一套住的房子,戶主還是我小舅舅。外婆突然中風住院,除了剛發病那天大家都忙前忙後的,等我媽媽從老家趕過來...