為什麼人能接受對推理 日常問題等的思考,卻不善於接受學習中的記憶和思考?

時間 2021-05-14 16:43:19

1樓:白勺

突然想起乙個故事:

乙個老人住在一所房子裡,每天都有一群小孩在院子裡吵鬧。老人想了乙個辦法,第一天給每個小孩子1顆糖並跟他們說:"明天過來使勁鬧,爺爺就再給你們糖"。

第二天小孩子們又過來吵鬧,他們如願以償的得到了糖,第三天孩子們又過來吵,老人卻不給他們糖了,小孩子就說,你都不給糖,誰來幫你吵,於是他們再也不來了。

我們就是這裡的孩子,一開始無論學習什麼都很有興趣,很好奇。但,當你想要從中得到實質性回報的時候,學習就變成了任務,就不再有趣了。

2樓:

日常生活中處理問題,那是情形所迫:不解決這個問題,工作生活就無法進行下去了。所以絕大多數人都會去處理。

至於處理結果如何,那是另一件事。很多人其實在生活中是欠缺解決問題的能力、對工作的總結也是不準確的;

打遊戲,那是遊戲設計者根據人的興趣愛好的統計,而特意設計出來的遊戲。做遊戲嘛,當然興趣滿滿,中了招兒的人,自然會樂此不疲地去做;

然而學習是什麼,學習是要自己通過努力才能獲得的一種能力。而這種能力,是你在近期看不到收益、而且由於教育方式的問題而導致大多數人對學習失去興趣,所以當然對於大多數人來說,這就是件痛苦的事情。

眼光放長遠、找到學習的樂趣,你就能改變現狀,在學習上變得積極主動起來。

3樓:Sylvan的夜晚

謝題主邀。如果智商之類的硬體都沒問題的話,不善於學習的原因就很顯然了:

這個人在心理上形成了護城河。

乙個人腦子裡都已經裝滿了舊的東西,又如何再有裝入新東西的空間?所以,要改善學習能力,要做到的無外乎:放空大腦,下調舊知識和既有見解的評級,把心靈調節到不設防的狀態,充分激發自己的好奇心和緊迫感,把自己代入到作者所描繪的世界或代入到言說者的思路中。

簡而言之,就是道家所謂「無我」、「忘我」。

完成這步先決條件後,針對不同學科實施不同的學習方法。偏重記憶類的,主要靠對知識的歸納整理(比如思維導圖之類的影象化方法),以及背書。背單詞的話,聽寫是個有顯著效果的方法。

作文的話,無論中文、外文,都不妨先從寫日記開始。應用文、公文之類的話,還要設想、揣摩這個文體的運用背景,給自己設定一些遊戲關卡,基於一些簡單的劇情做任務(即完成相應的應用文)。偏重思維類的,其實跟下棋差不多,都是偏重乙個人的推演能力,主要的訓練方法就是做題。

程式設計的話,不妨從編小遊戲開始。

如果無需應試的話,做到以上部分就足夠了。

4樓:蹲坑法師

這是興趣問題,對學習提不起興致,相比於遊戲來說,學習不僅枯燥乏味,還要有堅韌意志力,在很多人看來,學習是學習,遊戲是遊戲,兩碼事,學習意味著是痛苦,在學習的痛苦和遊戲的快樂中毅然選擇了遊戲,如果沒有正確的引導很容易徹底放棄學習。試想下,如果在學習中注入遊戲元素,或者在遊戲中學習,改變學習方法,是不是就可以培養學習興趣呢?答案應該是肯定的,但是沒人願意這麼做,因為前期的準備工作依然枯燥乏味,這就形成了乙個問題,究竟怎樣才能邁出第一步呢?

5樓:白雲飄

你其實提的這個問題,是對現行教育的乙個拷問。為什麼不能讓學業展現一點靈動性,一點實踐性呢?為什麼要把理論與實踐剝離開呢?

6樓:周勛

獎勵反饋,

生活中,遊戲中的推理,思考,會很快得到回報,可能是收入增加,可能是勞動強度降低,可能是遊戲人物公升級。

單純的學習,不能立即得到反饋,你只能知道這個知識,但是你不知道這個知識能用來幹嘛?

最典型的就是office的學習,只有工作一段時間了,大家才回覺得excel簡直是神器,後悔自己之前怎麼不多學點。

7樓:徐博文

一些人不善於某個特定學習過程中的記憶與思考。

可能是這類人的認知風格和使用的學習材料不相符合。

可能是使用的學習材料的難度高於這類人的接受範圍。

可能是這類人對該類學習有情緒上的排斥。

可能是這類人過去在這類學習上有很多失敗經驗,所以不想再付出無用的努力。

可能性很多。

8樓:YLSHD

因為日常活動中的一切思辨都是多元的、立體的,基本上調動了我們的感官能調動的大部分關聯資源。而在所謂的「學習」中,記憶和思考是平板化、單線的,就是視覺或聽覺與腦細胞的聯動而已。不然,為何會有「眼過千遍不如手過一遍」、「教條本本主義」等習語衍生?

9樓:遊心ME

人天然的,極度的不善於處理抽象思維。

人接受資訊最便利的形式是故事,具體而生動。

兩者之間的主要差別在於頭腦中是否已經存在對應的或類似的模型,能否快速識別和建立新的模型。

而課本上基本全是抽象邏輯鏈條,覺得吃力是正常反應。

不過在經過一段時間的抽象思維訓練,具備一定抽象模型積累後,人又會非常適應抽象思維,只是這需要乙個過程。

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