室內設計或者遊戲方面的相關工作一定都要會畫畫嗎。?

時間 2021-06-05 17:00:28

1樓:宿命ing

室內設計不一定要會畫畫,因為現在是網路時代,軟體的使用大多數情況下替代了手繪,尤其在銷售型設計師上,畫畫基本用不上,乙個cad乙個3d乙個ps可以替代,假設你不會軟體也可以找繪圖員,但是如果你想做的不是銷售人是設計人,繪畫在一定程度上可以提高審美,另一方面可以提高對於設計上的能力,比如有造型的東西如果有繪畫功底你可以去構想並實現,如果可以畫出來可以更好的表達,繪畫就是錦上添花

2樓:框框

要的,畫畫是提現基本功的一門手藝!是提公升你對大局觀的一種把控能力!是用來鍛鍊自己眼睛的工具!

比如遊戲,分原畫,肯定要會畫畫,就算你做ui也有手繪圖標的時候!然後是3d也需要畫貼圖!室內設計需要在沒有出效果圖之前畫點手稿!

所以畫畫真的是乙個非常好的手藝!好好學習吧!很簡單的!

3樓:張健設計

不請自來,不一定哦。

這兩個方面的工作不一定都要會畫畫,不過這條路如果想要走的遠,走的紮實的話,良好的美術功底是必須的支撐。

4樓:Chichi

應該都是要準備作品集去面試的。像室內設計那肯定是要會很多專業性繪畫和知識,我本來想學遊戲設計以為會畫就好了,但後來發現還要懂很多程式設計啊建模之類的,就最後還是選擇平面設計了。

5樓:超甜的小布丁

不一定,普通的商業設計師可以不會,也可以會。看你自己喜歡那。手繪的話現在也有電腦版的,不是傳統的手稿,有專門學習的,像北玄都有電腦手繪課。

6樓:仰天大笑出門去

室內設計我認為可以不會畫畫但一定要會欣賞畫,需要懂畫,知道起碼的明暗關係和透視,會思考好的畫中的構圖色彩搭配等等。可在工作中有幫助。

7樓:阿包OvO

emmmm

應該是需要一些美術基本功的,

就像我們畫室今年有兩個報了建築的學生,來學了素描,,需要造型能力的,,

遊戲設計好像需要更多,

8樓:田原

室內設計不太了解,我來說說遊戲方面

遊戲研發公司中大致有三個大部門,分別是策劃,美術,程式。顧名思義美術部是對繪畫技能要求最高的

美術部門的工作崗位又分為角色原畫,場景原畫,3D建模,2D/3D動作,特效,UI;

這些崗位對繪畫技能的要求從高到低大致是這樣排列

角色/場景原畫/2d動作/2d特效: ※※※※※

原畫崗位所有的工作能力都體現在繪畫/設計技能,和對需求的理解上。另外有一點,2D遊戲的角色動作以及動態效果,有些遊戲是由序列幀實現的,而序列幀也需要通過手繪來完成

3D建模:※※※※

大家玩3D遊戲一定有這種體會:同樣的角色在海報和遊戲裡的表現是不盡相同的,原因就在於3d角色的貼圖繪製也非常考驗製作人員的繪畫技巧,其他3d模型也是同樣,製作精良的貼圖甚至有將模型表現提公升乙個level的效果

UI:※※※

3D特效/3D動作和部分2d動作基本不需要通過繪畫實現,特效製作會通過相應的特效製作工具,動作製作通過骨骼動畫。

9樓:朴正生活設計美學

我是室內設計行業從業人員,我覺得還是要會畫畫的。因為很多圖紙要畫,這樣對你理解設計有很大幫助,再者就是畫畫可以非常好的練習觀察力,也可以讓你的審美和普通人不一樣,設計師和普通客戶最大區別就是審美力上的區別,你一定得比客戶高,當然我說的畫畫,是要畫的很好,入門級的水平基本沒有用處。

10樓:教授sama

個人覺得是必備技能。

首先那室內設計來說,在專案初始階段,如果簡單高效的向顧客蟬鳴你的設計思路?沒有比一張手繪草圖更有效的了。

然後遊戲,我的看法是除了劇本創作和程式以外,其它人都要有一定的美術基礎,特別是主創人員。

11樓:鑫森淼焱垚

舉個例子,大學學的本專業,畢業後從事本行業的,基礎會比半路轉行的強,道理是相同的,而且你說的工作,範圍很廣,也要看具體的崗位

12樓:呢喃

不是說一定要會畫畫,室內設計來說,設計嘛,你得有審美,想法,靈感啥的。不是讓你畫的多好,是要你懂。現在工具軟體有很多,可以補掉不會畫畫的短板。

遊戲方面,原畫師是要會畫畫的,這個避免不了,不然人物場景沒辦法展現出來。或者遊戲方面其他工作是不用的。

個人意見,僅供參考。

13樓:不期而遇

有總比沒有強呀。。。。

設計要有一些繪畫基礎的,遊戲方面這個範圍太大了,原畫師必須要會畫畫才行。一些遊戲類的比如數值這些就不需要會畫畫了

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