草圖大師做室內設計會比3dmax難麼?

時間 2021-06-01 21:21:10

1樓:吳昊

除了自家裝修,我沒用sketchup做過室內,另外幾乎沒有用過3dmax——沒有別的原因sketchup太好用了。

我想講講關於曲面,曲面分A、自由曲面(蓋裡畢爾巴鄂美術館)和B、有邏輯的曲面(鳥巢的屋頂)。我總覺得會給我A的設計師不太負責任,會要求A的客戶沒什麼頭腦;但是,在sketchup裡用好「沙盤工具(sandbox)」可以像捏橡皮泥一樣任性塑造自由曲面。對於B的話,曲面的生成應該是遵循某種規律可以精確地重複再現的,這樣才能保證最終把它脫出螢幕變成現實。

要量化的東西勢必要借助外掛程式,注意!外掛程式的麻煩不是外掛程式本身,而是你頭腦裡那個「生成邏輯」的麻煩;外掛程式本身只是顯得「傻」,顯得「一根經」,會像《皇帝的新衣》裡那個孩子一樣無情地拆穿你想當然的美好;另一方面這也促使你建立更精確的空間想象,進而把握控制最終效果的關鍵性引數。

另外sketchup的一大優勢就是模型庫,前人的勞動成果可以免除你很多勞役。

要說sketchup不適應室內設計的唯一缺點就是渲染簡陋,可以通過lumion、Maxwell等等補足。

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