如何看待解神者製作人貓浮專訪《2023年被罵得最慘的二次元遊戲製作人怎麼樣了》?

時間 2021-08-11 18:13:46

1樓:

這個遊戲是個很神奇的作品,坦白說玩法一般,製作更一般,有戰雙崩三在前面這種塑料製作是真的不行,但是也不至於說開服暴死,那時候手遊還是有一波開服紅利的,大家或多或少都會沖個首衝禮包,這遊戲可好,三測就完蛋了

著名的牛頭人問題,玩家根本沒有跟任何乙個角色有感情路線,你還要花錢提高他們好感度,他們還有人管你叫混球,兩個女主都是少昊割割的,為啥跟你在一起,要救少昊割割啊,你算什麼,一測還有個月神當年強吻女主角的橋段,這個更絕

神仙都玩不下去的劇情

2樓:我不認識字

產品製作人和消費者理念不同。天才製作人會帶領潮流。蠢才製作人會罵消費者是頭豬。解神者為啥被罵。簡單,就是你們不夠強,不夠天才。本事不大,傲氣不少。

著名漫畫食夢者裡邊有一幕,主角編輯問主角,你認為容易成功的人有什麼特質?毅力?遠大的夢想?

都不是,是天才的創意。沒有天才的創新,只能靠不斷摸索使用者喜好。用大腦去思考什麼才是觀眾最喜歡的。

而什麼站著,躺著賺錢。輪不到你去選擇。你只有先活著。

努力活下去。

3樓:霍元

自我意識過剩的人在創作作品的時候,基本不會照顧觀眾的想法。

「但你怎麼可能既討好一般向的使用者,又討好戀愛向的使用者呢?既然你給了使用者錯誤的期待,那這個雷是遲早要爆的。」

製作人「過剩的自我意識」已經影響基本分析能力了。

4樓:wryyyyyyyyyyy

樂了,一年多了還就是那個德性,自己這個遊戲的定位,面向人群等等依舊沒有搞清楚,全文沒有一點點對自己問題的反思,全都把責任推到玩家身上,就差把「我的設計沒有問題,玩家不能理解我的想法是他們過於膚淺」挑明了。

5樓:libla

看了一下採訪內容,感覺還是定位不准啊

她所謂的不想跪著,那其實當初就不應該選擇二次元題材。而且當時有玩家發過遊戲的預推廣告,直接拿女主做封面勾引玩家的,純正的媚宅廣告

6樓:

想寫與眾不同的劇情,很難,這需要極高的水平,不然就是自我感動,自己覺得自己很牛b,而實際上就是傻*

所以自己水平不行時還是得現實點。

7樓:守法公民李四

牛頭人不是重點,重點在於牛的不行,沒有墮落的過程啊啥的也戳不到牛頭人們的XP(況且那妹子本來也不是你的吧,這也算不上牛頭人……而審查也不是吃乾飯的)純愛黨碰到這玩意只會有暴怒一條路。兩頭不討好。

這也就算了,態度還硬得很,一副愛玩不玩的樣子,那不就不玩咯……本來就一經典換皮手遊,反正也不少你乙個

8樓:這裡沒名

現在國內有些人的一大通病,沒有實力還要嗯裝以為自己是明星製作人,實際上就這能力明星製作人的公司都進不了,打工都沒資格。

你看看這些遊戲乙個個都覺得自己很厲害,自己世界觀很厲害,實際上就是嗯縫,你真要他給你講點政治,哲學,歷史,人類學啥都不知道還要嗯裝。

這就算了反正二次元劇情世界觀都是添頭,你搞點碎片化敘事,玩家腦補出來的劇情比你寫的精彩一萬倍。可是這群人怎麼說了,都認識不到這點只覺得自己厲害,要表達自己,要教育玩家,玩只想說,再想幹這件事之前先問自己幾個問題

一、你們團隊是否是想頑皮狗聖莫尼卡這樣的第一方,做遊戲只賺口碑不賺錢?

二、你有沒有小島秀夫頂級裝13犯的能力?沒有具體認知,就問問自己做優秀能不能拉到這麼多大明星站台?

三、你有沒有宮崎英高的遊戲設計和對巨集大故事的把控能力?

要是覺得這些離自己都太遠,那我們東施效颦,就拿自己和海貓比比,連海貓都不如我建議就不要玩這些了。

9樓:鳳凰院兇真

讓乙個壓根不懂二次元手遊,不懂美少女遊戲甚至是對這類遊戲感到輕蔑的人來做這種遊戲。

就算是我這個從不看乙女和bl的死宅,跑去寫乙女和bl,也會比她寫二次元遊戲的劇本寫的好。

10樓:

乙個庸俗且唯我的人

乙個認為一切就該由著她自己想法的變化而變化的人,就差說一句我是「人上人」。

挺奇怪的,這個專案這麼搞,資本家居然沒把她踢走。留著等股價大跌嗎?

11樓:魯卡君

我真誠建議這位大小姐好好補充一下小黃油的歷史知識然後她就應該能知道為什麼「二刺螈手遊」會長成現在的樣子。

這種情況我認為需要從下級生2開始補。

當然,我沒玩過。

12樓:九鎊十五便士

二次元遊戲說到底最後是要玩家「用愛買單」,但是讓玩家感覺自己是苦主還想讓玩家買單是不是有點過了

大家來玩二次元遊戲是來體會三次元接觸不到的美好的,不是來吃癟的

而且講道理我覺得原神才是2023年被罵的最慘的二次元遊戲

產品和客戶需求不合,還想賺到錢?

產品和客戶需求不同,怎麼可能賺到錢呢?通俗作品非要走曲高和寡的路子是不是搞錯了什麼?

不認為自我意識過剩

不認為自我意識過剩,但通篇都是客戶想的不對,真正重視的只有我設計,我覺得,我的價值,我的答案,一直「我我我」,產品不去迎合客戶,客戶難道會因為一款遊戲專門去改變自己嗎?

貓浮只看到了公尺哈遊製作的原神的成功,但是又不願意去學別人身上的優點,公尺哈遊也是一步一步從小公司做起來的,可以學的地方太多了

但是呢?又說不願意做鯤,要做水母,只能意識到外界的各種壓力和原因,不去想辦法務實地解決,這樣子我不覺得是乙個優秀的製作人的做法

13樓:yada

雲玩家兼吃瓜黨就事論事的聊一下。

那按照這樣的邏輯,豈不是變相承認了自己的劇情確實有問題?

那這就引申到第二點,這位主創,貌似有點太自我了點吧。

全篇文章,個人覺得重點都在闡述主創自己對於遊戲的種種想法:最初是如何包裝這款產品的,團隊是如何設計相關美術風格的,自己的遊戲初心與理念,解神者的故事內涵。說得十分委婉,但不難看出,這是主創對於相關爭議的回應,翻譯一下就是:

這款遊戲是我們(尤其是我)用心打造的,一般向作品。沒想到當初由於包裝的失誤導致節奏的氾濫,現在我們在改了,也知道行業目前越來越難,但我們會繼續努力。

全篇都在提我的看法,團隊的努力,這沒問題,但作為一款服務二次元的作品。這位主創是否認真想過使用者的需求?這篇文章並沒有體現出來。

總之,不太看好。

最後,我乙個雲玩家兼吃瓜群眾為何摻和這件事呢?

因為這標題起的太吸引人了,《2023年被黑的最慘的二次元遊戲》?不得不說,這位起標題的師爺真是位高手,或者說,有點不接地氣,和那位主創給人的感覺一樣,不了解網友真正在想什麼。

14樓:丈二鐵鞭

在成敗論英雄的市場環境下,她乙個失敗者說什麼都是錯的。

但是從她闡述的內容來看,至少對做遊戲,她還是用心的,其實這已經蠻不容易了。雖然事後歸結下來,很多東西從方向上就是錯的,但這也只是事後諸葛罷了。

在乙個大部分遊戲專案活不到上線,上線以後只有少數遊戲能真正盈利的環境下,對失敗者的過度譴責有什麼意義呢?

並不是所有的專案組,都能組建銀河戰隊,用高薪養著二三線的老油子才是常態;並不是所有的專案都能得到從上至下近乎狂熱的投入和支援,投資人急功近利,中間層中飽私囊,底層得過且過,這才是很多專案組的常態。

總之,這顯然不是乙個很強力的製作組,專案失敗也非常自然,和某些成為爆款,以小博大的作品相比,應該說,欠缺了幾個天才製作人,還欠缺了幾分運氣,也就這樣了吧。

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