1樓:flashyiyi
3D想製作出高水平2D的效果,單純製作需要的人力不比2D手繪低,因為2D風格下,光照和模型形變都是反物理的,目前普遍離不開根據鏡頭下的畫面效果逐幀調整。而你不去細調,看到的就是目前動畫裡常見的劣質3D。
但是最終還是會降低成本的,因為3D容易修正,不像2D改了一點點就需要重畫,這樣可以更容易精益求精。
現在不能流行的理由是缺少懂作畫,同時又會使用3D軟體作畫的人才(本來原畫師就夠少了)
2樓:
長久的看,3D是未來的趨勢。日本用2D是因為2D資本積累的太多了,如果一時間全拋棄,成本吃不消。逐步轉向3D才國情需要。
以後這樣的作品會越來越多吧。
3樓:鹿薇
誤區1:3d比2d便宜很多,可以節約成本。
其實是不行的,日本動畫3d部門工資很高,屬於技術類,和2d動畫師不是乙個檔次。
而高水準的渲染花的錢少不到哪去,比起廉價2d外包來說反而要貴了。
誤區2:3d只用一套模型就可以用穿全程,可以節約更多成本。
也不是那樣,特殊角度會單獨製作特殊的模型來表現2d抽象的畫風。
實際會有很多模型,雖然改模型不會多花錢,但也不會少花錢就是了,畢竟3d部門吃月薪的。
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