為什麼有些二次元特徵到三次元會很違和?

時間 2021-06-06 21:41:25

1樓:

瀉藥.題主好像對問題做了補充修改,回答範圍倒是可以更精確一點.

誠如樓上所言,二維與三維正是二次元與三次元的一大界限,然而放在此處又太正經學術.

在下想要說的關於二次元與三次元不同的特徵歸於兩類: (1) 形象 (2) 屬性/性格

形象:如同題主在問題中補充的一樣,首先是眼睛.在多數動漫中(除去寫實風的作品),動漫角色的眼睛部分可以占去面部很大比例的面積.

譬如Key社三部曲,妹子眼睛清一色的大喲(別的作品裡也是啦我只是隨便舉個例子).水汪汪大眼睛當然會讓人覺得很萌很萌,但是放在三次元中,這種比例是非常罕見的.在動漫創作過程中,11區大體遵循眼>嘴>鼻子, 其中也有通過眼部刻畫來傳達角色內心的需要.

但三次元中眼睛,嘴部和鼻子的比例卻全然不同,甚至很大程度上因人而異. 如果說三次元人物的面部比例能夠全部置換為二次元比例,或許尚能接受(前提是美型),但若只是單單置換某一部位(例如眼睛),整體構成會超過人們印象中的認知,而覺得違和甚至瘮人 ---- 恐怖谷.

除了眼睛,二次元中還有許多非常規現象,譬如反重力裙,聖光,逆天呆毛等等.雖然說某些放在三次元確實會很有趣,但牛頓會哭的.

屬性/性格:二次元人物性格多種多樣,不完全地說,有傲嬌,腹黑,毒舌,女王,無口,病嬌,弱氣,天然....在深愛著二次元的人看來,這些自然都是好的,但也未必全都合口味.

而且也並不是所有的宅在三次元中遇到喜歡屬性的真人就會覺得怎麼怎麼樣,畢竟屬性和外形還是有微妙的匹配要求的. 筋肉男的病嬌怎麼想怎麼覺得orz... 另外,除了在二次元氛圍濃郁的地方,大多場所要麼宅較少且隱匿著要麼都是三次元現充, 很多人還是無法理解並且接受二次元文化/屬性的.

試想一下,萌妹子在七大姑八大姨和一群熊孩子中間病嬌女王毒舌,簡直悲傷.

其實總而言之,二次元特徵置換到三次元所產生的違和感,其實不單是來自於它本身,更多是因為它與周圍環境的不匹配而出現的.

啊,我有跑題嗎_(:з」∠)_

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