為什麼連線怪獸和儀式怪獸沒有帶靈擺刻度的?

時間 2021-06-06 07:53:56

1樓:九日

理論上可以,但是沒必要,規則複雜化對玩家和官方都沒有好處

靈擺區的怪獸不作為怪獸卡處理,自然也不可能「召喚」至靈擺區,霸王白龍也好,霸王黑龍也好,只能靠自身效果進去,本來超量和同調文字量就大,還給加了一段靈擺區文字,並且還要加乙個可以進入靈擺區的怪獸效果,看效果就挺費勁的

而且我覺得靈擺同調和靈擺超量本身也很離譜,破壞掉之後表側進入額外卡組,按調整資訊一般不能再進行同調/超量召喚,同調怪是可以使用靈擺刻度拉回來,但是超量沒有等級,又要在效果上「打補丁」,要麼是在階級數字上和可召喚等級相等時出來,要麼就可以疊放在特定卡上,要麼就爛在額外卡組,這樣一來效果又變長了

這還是看得到的效果,還有一些調整資訊在卡上是看不到的

其實儀式怪獸靈擺化倒相對前兩者顯得靠譜很多,又在主卡組,除了召喚方式和普通怪差別也不大,不過問題是究竟能不能和通常靈擺怪獸一樣處理?靈擺儀式怪獸能否直接放置到靈擺區?如果能,那麼其實本身儀式怪獸的屬性就被吞掉了,如果不能,那又要結合儀式魔法更是難搞,這又涉及到一系列的規則。

不過相信只要能賣卡,K社會出的,但是儀式召喚確實顯得比較落後而沒必要

靈擺連線就真的很沒必要了。

操作上講,這回link是等級階級都沒有,如果參照霸王黑龍,視link等級作為靈擺刻度的參照,那麼其實召喚出來的強度和等級是不對等的,除非每張卡都設定乙個「等級」概念,否則也很難融入到靈擺的體系中。再者,可以看一下卡圖設計,確實沒多少空間再塞乙個靈擺文字框進去了。

從設計意圖上講,我認為link和大師四的出現本就是官方的一次暴力降速,而靈擺又是主打快速展開的,這就和設計初衷背道而馳了,很難想象K社會這麼幹

當然我們知道,K社沒有節操,f**konami

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