刀劍神域中的AR和VR多長時間可以實現?

時間 2021-06-04 13:04:38

1樓:章不高興

有個叫VRChat的遊戲可以了解一下,雖然還是很粗糙,但是基本頭號玩家和刀劍神域的原型框架出來了。

另外AR近些年發展迅速,去年谷歌和蘋果的手機端AR都非常驚豔,可以去了解一下基於ARCore ARkit的遊戲和應用。還有微軟正在研發的hololens3吧。

腦機互動確實發展的比較慢,不過目前倒是矽谷有一些創業公司能夠用做到用腦波控制行走之類的功能,輸出端還是有一定成效的,但是輸入吧還是得等上一些時日。

2樓:花火離

刀劍神域裡vr要切斷大腦的輸出神經,只通過輸入神經傳輸資訊。這樣才能保證人在玩vr不會亂動。

而ar的話不需要切斷神經,只需輸入資訊就行了。但是ar因為太小了,所以對

硬體要求很高。

原理大概是這樣的,哪個先實現的話要看神經領域的發展了。

個人認為AR容易吧。

如果vr是像《頭號玩家》裡的那種和神經沒啥關係,那vr應是比ar容易的。

3樓:村雨

如果以現在的科技水平來說,2023年實現基本是不可能了。現階段的VR別說是完全潛行,能保證可以做到完全沒有眩暈感的就屈指可數了。不過,希望有生之年能玩到吧!

4樓:picooc

跟大腦神經鏈結巴拉巴拉扯上關係的先不要想現在ARVR裝置看著就像是90年代的手機

大,沉,功能少,體驗差

以下是主觀臆想:

5年乙個檔次,最實際的就是看微軟的AR和HTC的VR裝置作為用過HTCvive的人來說,現階段最差勁的不是頭顯,而是顯示卡CPU這倆玩意太水太渣,效能過剩這個命題根本不存在好嘛!!!

等啥時候手機裡的CPUGPU能達到現在的i9/泰坦水平那麼戴著眼鏡打怪獸的時代也不遠了

按照現在這發展速度推斷啊2023年應該能從大哥大到小靈通2023年估摸著也就能實現了

兩年前就看新聞說日本有專門研究如何把刀劍神域現實化的,並且進度不錯,未來有可能真的出現刀劍神域哦!

沒有論據,切莫當真

自學unity中,希望未來加入到虛擬/增強現行業,創作出自己的世界

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