各位原畫圈的大佬,對於設計就是下人做的怎麼看?

時間 2021-06-03 04:59:49

1樓:瑞麟

美宣一般是根據別人設計好的人物,再進行渲染二次創作,畫上更好看的POSE和光影色彩。但是他們本身沒有設計能力,無法從無到有,屬於美工畫匠。

大公司專案組都不會專門招。只有設計做好了,才有資格當主美,總監。因為他對專案方向有整體把控。

畫宣傳畫的當主美可以把乙個中小公司害到破產。只會畫畫的一被問細節和如何實現時,我聽過最多的是:「我有點蒙」。

舉例英雄聯盟和陰陽師。是先有這兩款遊戲的設計,還是先有宣傳畫呢?

設計畫了一張酒吞童子的原畫,大家喜歡,然後美宣進行構圖,動態設計,光影色彩渲染。出一張圖給公司,做更好的宣傳。但是要是沒有原本的設計,他屁也畫不出來。

畫出來的東西就是一刀999的造型。光影畫的再好,新生代玩家也不會為一刀999的傳奇造型買單。

宣傳畫的再好沒有設計的原型,你拿什麼賺錢?是專案養了你,而不是先有你的宣傳圖。再有很多原畫設計本身自己也具備宣傳圖的能力。

只是一張宣傳圖需要乙個月以上的週期,專案組時間無法安排而已。真的大佬都是設計,宣傳兩不誤的。

但國內好的設計確實不多。但誰是下人,別吃著別人施捨的飯,還要裝逼就不對了。

2樓:

其實我覺得沒錯,以所謂原畫圈來說,比如說天野喜孝,新川洋司這種有明星效性,形成個人品牌的,畫宣傳做原始概念的算是原畫圈食物鏈頂級的,那做三檢視什麼的的確是下人。人家離了公司自己就是個品牌,而畫三檢視的打工仔離了公司只能去下乙個公司當打工仔。

所以我覺得這話確實沒毛病。

3樓:三山

跨行強答。

我不這麼認為,我覺得我們做設計的,是出來賣身的(狗頭甲方是嫖客,老闆是老鴇,設計院是窯子。

給錢,您怎麼著都成。

4樓:繪燼

「這個實現不了,你叫原畫來改一下。」

「這個地方髒了,你叫下人打掃一下。」

emmmm,感覺好像沒什麼問題.......

遊戲美術在整個行業裡就是下人的地位,即便在玩家圈子裡也是最容易被忒的,很多人罵策劃,罵運營,只是罵罵而已,從來沒逼著公司換策劃,換運營,美術稍有點水,就要人肉畫師的祖宗十八代了。

管你微博多少粉,管你是個什麼V,管你是個什麼大神,管你教了多少學生,他們罵你,你可敢說乙個「不」字?讓你改,你敢不改?

概率坑爹?遊戲不好玩?策劃沙壁?運營坑爹?程式有BUG?

有那麼重要嗎?他們可跪著喊人家叫爸爸呢!

求各位原畫大佬指點,我之前做遊戲原畫的,找了幾份工作薪資都很低 是不是現在找工作都這麼難啊,?

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