如果將海賊王做成類似魔獸世界一樣的大型MMORPG,你們有什麼新奇的點子?

時間 2021-06-02 14:38:19

1樓:姜岩

我覺得最主要的問題就在於惡魔果實的唯一性以及惡魔果實的附帶技能如果唯一的話,那麼隨著玩家數量的增加,果實種類肯定會超過原著,誰來設計新的果實就是個問題。

我想過玩家吃果實只能持續到自己下一次死掉。死掉之後就會在另外某個副本隨機生成。但是這樣的話果實能力的成長性很難得到體現,而且果實就顯得比較雞肋。

先這樣吧

2樓:老何姓王

海賊王轉成WOW不太現實

1.wow偏PVE,而海賊王的主題是海賊團之間的較量(也就是PVP)2.惡魔果實的唯一性

3.最主要的一點,會被廣電總局河蟹。。。。。。。。

3樓:biggates

類似 WoW 的模式大概已經不火爆了,我大概想了一下可能做成輕型一點的遊戲也不錯。

借鑑 WoW 中玩家 = 腳男(footmen) 的設定,在這個輕型遊戲中玩家應該也是扮演一些普通人,通過自身的努力逐漸加入到遊戲的幾大陣營中(類似熊貓人新手階段),最終跟隨主角並肩戰鬥的這麼個設定吧。

這個設定的好處就是不用考慮太多惡魔果實的問題,因為玩家是沒可能拿到的。

嗯,這樣看來基本跟 @安大雷 的答案是相同的,但是問題又來了:

單線劇情的 PvE 誰願意玩啊……

好吧,那麼在這個基礎上加入 PvP 內容,也就是說如果玩家覺得無聊的話,也可以自己做船長!每隔一段時間就聚集一幫船長大亂鬥,活到最後的就勝利!

當然了做船長少不了海員啊船啊大炮啊補給啊啥的,這些都得要通過 PvE 的積累去獲(chong)取(zhi)了。

然後高(tu)端(hao)玩家又不高興了:我費了這麼大勁獲(chong)取(zhi)了這麼多東東,到頭來還是個小跟班啊,完全沒感覺比別人有多強啊……

於是又加了私掠系統……

好吧加了這麼個系統之後輕度玩家又不樂意了……人家一上線就被私掠……到現在完全僱不到水手,船也沒了,完全沒辦法玩了啦……

於是又加了生產系統和經商系統,把這部分不喜歡 PvP 的玩家吸引到礦山和港口去了……

嗯,後來有個大玩(tu)家(hao)說,不行,我都已經稱霸海域了,我要惡魔果實!

大玩(tu)家(hao)說,我勢(chong)力(zhi)這麼大,你們統統都要聽我的!

於是大玩(tu)家(hao)不知道從哪搞到了惡魔果實,然後手刃劇情任務,剩下的就沒啥好玩的了……

4樓:金正

我覺得最大的難點就在於惡魔果實的設定

漫畫裡惡魔果實是唯一且繫結的

而霸氣什麼的就算再漫畫裡普通人通過修煉也可以或多或少獲得點那遊戲裡該怎麼設定?(畢竟遊戲是乙個多人的平台,要講究一頂的公平性,不然沒人會玩)

如果唯一:那怎麼平衡果實能力之間的差距有果實與沒果實之間的差距

還有我擁有了乙個果實後面這遊戲我不玩了也不賣號那這個果實屬性怎麼辦?

如果不唯一:那偏離了海賊原著的設定,該怎麼跟玩家解釋?

5樓:

題主的想法已經近乎完美了。惡魔果實可以做成史詩獎勵或者隨機任務線獎勵(可交易且唯一),使用後等於轉職成為惡魔果實能力者(職業),擁有一套新的技能或天賦,保留原職業部分技能

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