動畫的中間畫加在何處?

時間 2021-06-01 07:55:47

1樓:飄風震海

其實你畫過一次就知道了,比如有三張原畫,那作為中間畫的第一件事,就是先把這三張原畫重新描一遍,然後再看中間加幾張,就畫幾張,比如你這個提問,如果是三張原畫,就先把這三張原畫描了,然後中間加五張,就行了。你的提問,就是你以為原畫不用再畫了,描完的原畫,也是算在張數里的。

其實動畫片裡看到的每一張畫,都是中間畫畫的,原畫也分的,有的很精緻,有的畫的很粗糙,都得中間畫重新描畫的。

2樓:許炎駿

一拍三指的是總張數,就是加完中間畫之後,連原畫帶間畫的總張數。

一拍一是24幀每秒,一拍三就是8張每秒

加在哪有兩個尺度:

1.空間尺度

2.時間尺度

傳統動畫中空間尺度靠軌目標記

時間尺度靠律表(攝影表)標記

軌目是通過在原畫張上用軌目符號標記線條切分的比例,來告訴間畫繪畫者應該怎樣在兩張原畫中間補畫間畫。一般來說為了便於肉眼直接判斷比例,軌目符號的切分以二等分三等分居多,如果加入的張數多,則切分標記會先二等分再三等分,然後再在相應切分位置標記間畫序號。

動畫造型是以線條為主的,兩張間線條變化幅度小,運動距離短,給人感覺就是緩緩動,反之就是劇烈的運動,而軌目中的切分符號的疏密也就標出了運動的急緩,加速減速,進而控制了節奏。

動畫要動起來,首先要合理,符合運動的物理、生理的原理,在合理的基礎上適當誇張

至於怎樣算合理的誇張,就和繪畫造型的學習類似,理解型的結構基礎上找到符合藝術趣味的變形方式和尺度

進一步是表演和節奏

活的角色,通過行為表達情感,情感感染觀眾,推動敘事,這個過程是個時間過程,在時間上造型就是節奏。

手機答,先講這麼多,有空補圖。

3樓:WANG

中間畫也就是所謂的「補間動畫」對於動畫製作來說是必不可少的。

而一拍三每秒的八幀動畫中必然是算上了補間幀的。

簡單來解釋原畫與補間的不同作用就是,

原畫決定人物動作的走向並保證造型不變。

補間的唯一目標就是使動畫更流暢。

因為相較於原畫,補間動畫部分是相對缺乏創造力並十分枯燥的,所以通常由新手或者外包公司來完成。因而大部分動畫中的「走形「都是發生在補間部分。

但是乙個好的補間對於整體的動畫來說還是十分重要的。

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