龍珠原作中悟天克斯那些名字超多超複雜的花裡胡哨的技能有實戰意義嗎?純搞笑情節拖劇情嗎

時間 2021-06-01 07:48:27

1樓:某物鳴泣之時

你如果以回合制的方式看待龍珠戰鬥,就會發現他們的戰鬥本質上是一樣的以各方加buff為回合起點

a和b對打

b漸落下風,大吼一聲加一層buff開始表演a漸落下風,大吼一聲加一層buff開始表演buff包括但不限於變身、界王拳、超賽、讓你兩隻手,先上小怪之類的花裡胡哨有用嘛?其實和平a本質是一樣的,龍珠裡也沒什麼技能逸散,大力出奇蹟

花裡胡哨還是認真一拳都無所謂的,作者的目的就是為了增加這一回合,推上高潮

不會真的有人掐表看奧特曼吧

2樓:很不

龍珠原作其實一開始都在強調一力降十會了,就算前期有各種越級秒殺的武技,都不會讓其成功,因為會不好看。

而到了布歐篇,武技和經驗已經只能口頭說說了;除了貝吉特,誰有資格說悟天克斯的技能是小孩子玩意?就算實力相差不遠的大布歐都無法無視,只能讓實力遠超的貝吉特來開嘲諷了。

所以在龍珠世界,所謂實戰意義,還得扯回戰鬥力;那就無所謂技能花哨了。

至於是不是搞笑劇情?是的。

是不是拖劇情?不是。

因為龍珠最大賣點是戰鬥,詳細描寫戰鬥怎麼能算拖劇情?

除非布歐跟比克天津飯庫林等人各種任何形式上的五五開(包括讓賽),才能算拖劇情。

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