如何看待現在各行各業都在搶占二次元市場現象?

時間 2021-06-01 06:34:05

1樓:稻草人

現在二次元市場不再是之前那個二次元市場了。總有人說二次元市場越來越大,但是大家似乎忽略乙個事實,是「泛二次元使用者」市場變得龐大,這種說法其實就是把使用者群從小眾核心的二次元,進一步擴充套件到可能會因為核心使用者影響而為ACG內容付費的年輕群體,這個「泛」字在不經意之間擴大了二次元使用者的數量,這其實是二次元創業公司在資本市場的包裝而已。

現在的二次元市場上,那些自帶動漫IP改編的手遊的確能喚起許多人的美好回憶,二次元手遊在場景的描繪到人物走位動作、技能釋放特效等,多方面刻畫都十分細緻,人物不再是紙片人而是3D 畫面立體,喜歡的小姐姐栩栩如生,超級棒啊~現在二次元文化對中國的影響越來越大,二次元居民的數量越來越多,而且國民遊戲消費能力也日益見長,這是二次元手遊崛起的乙個重要前提。簡而言之,二次元手遊主要靠的是玩家對二次元文化的喜愛,還有就是抓住玩家的胃口,比如萌妹插圖、福利、萌音(聲優)這些而已,其他的像數值,玩法,與其他遊戲並無區別,或者說並沒有過大的競爭優勢,在玩法上沒有給玩家帶來太多耳目一新的感覺。

2樓:香蕉那個拔那那

1、簡單快捷利潤高,二次元大多卡牌類遊戲,像f/go之類氪金狂魔,能夠帶來豐厚利潤,而且不需要太多的自由度來吸引玩家就彷彿那四個野男人和青蛙。

2、蹭ip,在動漫已經打下豐厚市場的基礎下,哪怕遊戲爛一點也會有很多人衝著情懷去。如精靈寶可夢,綠紅因為客觀原因銷量不好,但動漫火了為後期在開發創造了基礎。

總而言之吧,就是這方面的錢好賺。

3樓:雲伊

資本是逐利的,二次元火熱是在消耗過去十幾年的積累使用者,特別是成長在相對開放90年代的那批使用者。

他們正好步入了收入起步階段,壓力還沒到來有閒情為情懷買單。

但這塊蛋糕本來就不大,遲早被切到後面發現裡面空。

為什麼現在老師這稱謂通用於各行各業?

超哥 達者為師,達者就是通達的人 比你牛 比你知道的多的人,各行各業,都有比你有資歷的,叫聲老師,或許被指引幾句,新人求帶,也是應該!但也不是各行各業 各階段都稱謂 老師 稱老師的一般都是企事業單位,接受過正規高等教育文職類工作!文職 文職 文職 並且和你等級相差不大!不大 不大 不大 高你幾個等級...

如何消除性別偏見,增加女性各行各業就業率?

糯公尺糰子 那服務行業很對都限招男性甚至不招男性是不是對男性的歧視?實際上不招女性的行業主要是一些危險行業,但實際上這些行業可能賺的錢和服務行業一樣,但危險行業的體力付出卻比服務行業大,這相當於提供給了低學歷的女性一條輕鬆又能餬口的路,請問這是對男性的歧視嗎 兩性之間存在先天差異是客觀事實。那麼根據...

為何現在的各行各業,從業人員大部分牢騷滿腹?少部分覺得快樂呢?

Jessica 首先現在的工作專業對口很難,都是要先活著 才能考慮興趣,畢竟錢多又對你胃口的工作太少。其次就是你要問問自己,自己所學的專業是否學的夠好,夠精,不然即使你喜歡,做得開心,也不會維持很長時間。 個人觀點 乙個是因為做的事情不是自己喜歡的甚至可能是自己厭煩的,所以做起來沒動力 另乙個是因為...