能否分享一下你或身邊人自己構思設計的實體遊戲?

時間 2021-06-01 04:14:54

1樓:宇佐見蓮子

我說乙個逗逼的。桌上足球。

初中的時候,體育活動課強制離開教學樓。但每次體活總有老師帶著做操,眼保健操到廣播體操,大中午的在操場上做眼保健操,你想象一下。

這不是重點,重點是,等做完了操,所有場地都被高年級的占領了,籃球場足球場桌球羽毛球,甚至單雙槓。我們幾位男孩子每次都被這個操耽誤了時間,佔不到場地,最後萬般無奈之下,視線落在那張已經壞了的桌球桌上......

那張桌子,網已經沒了,甚至還從中間斷成兩半,台子搖搖欲墜。但這可難不倒我們:買瓶冰紅茶,把水喝完,在桌兩邊各設兩個球門,此刻,桌上就是我們的球場,手指就是雙腳,瓶蓋就是目標,一次次帶球迂迴射門,防守反擊,還近在眼前。

甚至還制定若干規則,例如手不能移出桌台外、不能越位等等。

雖然每次踢完球手上都黏黏的,不是紅茶味就是綠茶味。

2樓:屠尼瑪

首先對 @王耀天下 同學表示讚賞,但其觀點具有侷限性。

人們普遍有一種誤解,即設計遊戲是一件門檻很低的事情,然而並非如此。和大多數藝術創造一樣,你首先得閱,而後才能作。僅僅說自己玩過三國殺、狼人殺或大富翁,便想在桌遊圈指點江山,對不起,這不可能。

到頭來你會發現,你的遊戲要麼是其他成熟遊戲的復刻,要麼只是一件食之無味棄之可惜的雞肋。

而待你真正玩過、研究過數十款乃至上百款遊戲,你實際上已經進入了桌遊核心圈。你擁有了校內外穩定的約桌團體,也逐漸對桌遊產業有了深入了解,此時你也不用再擔心測試無人、美工難尋、出版無路。

回到題主的問題,是否能分享一下自己的實體桌遊設計。我想說,我自幼沉迷棋類遊戲,09年入現代桌遊坑,目前已經接觸大小桌遊百餘款,也嘗試過自己設計桌遊,但依然沒有拿得出手的成品。共勉吧。

3樓:easychair

小時候有過一些經歷,但是太渣不敢分享。

這裡分享乙個成熟的但是相對少見的桌遊玩法吧。大多數模擬經營類的桌遊都是靠不斷增加系統複雜性來提公升遊戲體驗,比如大富翁相對於強手棋多了建築的概念等。

有乙個比較少見的,權力的遊戲桌遊,靠口才,不止一次見過情侶小兩口背後插刀,也算是有趣。其實也是巧妙利用了不確定性。但是又不完全是類似殺人遊戲那樣的純口才和推理。

能否分享一下你的成長歷程

今天我快樂了嗎 小時候很靦腆後來小學去了寄宿學校後變的越來越外向但在家裡還是乙個乖乖女在家知道體恤父母幫媽媽分擔一些家務啊吧啦吧啦在外面不知道為什麼就是一副很不好惹的樣子把自己包裹起來其實內心又很柔軟每次都是因為嘴下不留情吃很多啞巴虧其實自己內心很後悔說出一句話但還是講了出來傷害了身邊的人於是我身邊...

能否分享一下你相機中的家鄉?

lang7 我的家鄉在呼倫貝爾的乙個小鎮,11月的呼倫貝爾已經邁入了冬天,迎來今年的初雪。我們這是個很小很小的鎮,一眼就能望到盡頭的那種。今年的冬天來得特別早,雪下了之後就沒怎麼化了,馬路上一層冰雪,溜光鋥亮。過往的汽車和行人都小心翼翼的。小區樓上的排水管也結成了大冰凌 才初冬就冷的入骨 掙扎著爬到...

能否分享一下你的顏值巔峰

我這個暴脾氣 這就是我的顏值巔峰了,時間過得真快,轉眼都5年了,我都成娃子他媽了,看看以前的自己只有感慨一下啦 晚安咯!明天上班 我倒 大叔咯 我覺得是大一大二的時候吧 自我感覺良好 哈哈哈哈看起來比較清純的樣子,我很可這種型別,也是最瘦的時候,現在三位數已經不想說了 這是有生以來側臉拍的最好看的一...