龍珠Z從那美克星篇開始的角色,戰力由你來設計,怎樣設計會更合理?

時間 2021-05-07 02:17:42

1樓:東君

那麼我不會讓弗利薩來,讓基紐隊長當boss,變身給改成類似巨大化的技能,主角團組隊刷了基紐回去打完人造人沙魯再打弗利薩

這樣超一和弗利薩的戰力就合理了

2樓:方曉翎

然而,龍珠實在太賺錢了,沒人會和錢過不去,尤其是株式會社。所以,沙魯和布歐都是硬湊上去的。被撐大了的胃口,也只有繼續按遞增的倍數增長下去啊。

3樓:雨蘇.淺夏

拉蒂茲:0.15

那巴:0.4

貝吉塔:1.8

多多利亞:2.4

薩波:2.2

變身薩波:3.2

持槍農夫:5

基紐:12

弗利薩第一階段:53

弗利薩第二階段:100

龜仙人:139

克林:206

弗利薩第三階段:240

比克:408

弗利薩完全體:1,500

庫爾德大王:4,000

100%弗利薩:1.8萬

4樓:開個小號

圍繞氣=能量,設定1,限定界王拳倍數界王拳是一種把聚氣大招狀態放在拳腳格鬥的技能,力量和速度相應翻倍,正常可使用2倍界王拳,拳腳格鬥最多使用3倍界王拳,對波可使用4倍。

設定2,設定超級賽亞人無法修煉達到,而是巨大外來能量(元氣彈)加持下的激發狀態,只有超級賽亞人,沒有超

二、超三。元氣彈是凝聚的星球的氣,經過元氣彈加持後可以迅速恢復體力,可以大幅提高身體潛力。仙豆也是地球的氣凝聚的結晶。

漫畫裡導致戰鬥力數字極速膨脹的乙個是界王拳,乙個是弗利薩多次變身,還乙個是卡卡羅特常態戰鬥力要匹配貝吉塔。

一,界王拳問題。

漫畫里界王拳翻倍方式導致的問題是基礎戰鬥力增長的同時,可以使用的界王拳倍數也增長,於是總的戰鬥力數字平方增長。卡卡羅特初次使用界王拳,基礎戰鬥力8000,最高使用了4倍界王拳對波,戰鬥力3萬2。到了卡卡羅特和弗利薩交手時,已經是使用10倍界王拳無壓力,對波使用20倍界王拳,再加上基礎戰鬥力要匹配到300萬,總戰鬥力迅速飆公升到幾千萬。

界王拳是一種對身體的超頻使用,翻個兩三倍還可以理解,翻個十幾倍那就過分了。這種戰鬥力爆發翻倍的情況,其實在界王拳出現之前也有,例如龜派氣功凝聚氣戰鬥力翻倍,還有天津飯的氣功炮、短笛的魔貫光殺波都可以通過凝聚氣來實現戰鬥力翻倍。但這種翻倍只能用來發大招,需要長時間來聚氣,不能用於拳腳格鬥。

可以認為界王拳是把這種凝聚氣的狀態應用到拳腳格鬥中,力量、速度都翻倍,所以每一拳都威力巨大。當然,因為已經是聚氣狀態,發龜派氣功這種大招就無法再次翻倍。

卡卡羅特迎戰貝吉塔時,基礎戰鬥力8千,正常可以使用界王拳(戰鬥力翻倍)是1萬6,打不過1萬8的貝吉塔。卡卡羅特超頻使用三倍界王拳戰鬥力2萬4,拳腳格鬥吊打貝吉塔。在對波時三倍界王拳和貝吉塔持平,符合使用界王拳時發大招無法再次翻倍的結論。

最終卡卡羅特使用了4倍界王拳才對波獲勝,代價是卡卡羅特渾身疼痛,已經到達極限。

因此,設定1:界王拳是一種把聚氣大招狀態放在拳腳格鬥的技能,力量和速度相應翻倍,正常可使用2倍界王拳,拳腳格鬥最多使用3界王拳,對波可使用4倍。

二,弗利薩多次變身。

弗利薩變身戰鬥力飆公升不是問題,問題是為了匹配弗利薩的戰鬥力,短笛、貝吉塔、悟飯的戰鬥力都跟著迅速飆公升。

弗利薩出場形態戰鬥力53萬,第一次正式出手是和貝吉塔相持,雖然貝吉塔氣喘吁吁,但他至少有弗利薩一半以上的戰鬥力才有相持的可能。這是貝吉塔第一次在瀕死復活後戰鬥力飆公升。而此前貝吉塔被基紐特戰隊利庫姆虐的時候已經兩次瀕死復活,戰鬥力只是從1萬8到了3萬。

弗利薩第一次變身戰鬥力百萬,而戰鬥力3千多的短笛融合幾萬的尼魯後飆公升到百萬。此時悟飯也能和弗利薩交手,戰鬥力也從被大長老開光後的幾萬飆公升到幾十萬。弗利薩連續兩次變身到了最終形態,短笛悟飯都看不清弗利薩的攻擊動作,只有再次瀕死復活的貝吉塔能看清,貝吉塔再次戰鬥力飆公升。

按照設定書,此時貝吉塔戰鬥力300萬。

三,卡卡羅特戰鬥力匹配貝吉塔。這是乙個很讓人無語的設定,卡卡羅特的常態戰鬥力不能弱於貝吉塔,於是卡卡羅特經過一次瀕死復活後,基礎戰鬥力從9萬飆公升到了300萬。

二、三兩點導致了戰鬥力的極速膨脹,50%的弗利薩頂20倍界王拳,所以弗利薩戰鬥力有300萬X2X2=1.2億。卡卡羅特超級賽亞人1.

5億,所以超級賽亞人狀態是基礎戰鬥力的50倍就是這麼來的。

如果按照漫畫的數字推算,在無視「卡卡羅特常態戰鬥力不能輸給貝吉塔因此常態戰鬥力300萬」這一條的情況下,弗利薩第一次變身100萬,二次變身200萬,三次變身50%能量600萬,全功率1200萬。卡卡羅特抵達那美克星時常態9萬,瀕死恢復一次常態30萬,使用10倍界王拳300萬,20倍超級龜派氣功600萬,超級賽亞人1500萬。

比設定縮水10倍,當然仍然很巨大就是了。

最後是我設定的戰鬥力:

戰鬥力數值是戰鬥的基礎,但不能簡單比數值大小。以強者戰鬥力為基準,弱者戰鬥力和強者差距在10%以內,受技巧、環境等因素影響勝負未定。戰鬥力差距10~20%,強者明顯優勢,無法受其他因素影響。

戰鬥力差20~30%,強者吊打弱者。戰鬥力差距30%以上,強者秒殺弱者。戰鬥力差距50%以上,弱者的數量已經不起作用,無論多少人多打一都打不過。

普通成年男子(漫畫裡的農夫)戰鬥力5,最弱的人戰鬥力1,沒有接受過武道修煉的人戰鬥力天花板是10。

熟練使用氣是100(包括發波、飛行)。

短笛大魔王戰鬥力1000,是毀滅地表文明的水平。

拉蒂茲2000,那巴5000,貝吉塔1萬8。卡卡羅特學會界王拳時常態8000,這些符合漫畫。戰鬥力上萬可以擊破地殼引發板塊運動導致大規模火山爆發,生態大滅絕的水平。

弗利薩最終形態的戰鬥力是53萬,可以毀滅行星。100%狀態100萬。弗利薩出場形態10萬,第一次變身20萬,第二次變身30萬。

卡卡羅特經過多次瀕死恢復,到達那美克星時常態戰鬥力9萬,再次瀕死恢復常態戰鬥力15萬。和弗利薩戰鬥,2倍界王拳打不過,3倍界王拳勉強支援,4倍界王拳的龜派氣功無效。

卡卡羅特使用元氣彈無法消滅弗利薩,但剩餘的能量加持下卡卡羅特變身超級賽亞人,戰鬥力翻5倍,吊打53萬的弗利薩,但打不過100%弗利薩。由於那美克星被弗利薩毀滅,瀕死的那美克星把所有能量加持到卡卡羅特身上,卡卡羅特能量短時間內近似無限,並迅速恢復傷勢,而弗利薩的能量不斷消耗,戰鬥力不斷下降,最終被卡卡羅特擊敗。

5樓:wzc52ls

胡亂翻倍是從貝吉塔來地球開始的

已知貝吉塔1.8W 狗空0.5W

把描述的倍率改為加相當於當時倍率的固定值。可以得出巨猿界王拳

倍率10倍=18W 基礎*N固值 +16W +5000*N按加固定值的玩法,10倍界王拳巨猿=+5000*10+16W=+21W

按翻倍的玩法,10倍界王拳巨猿=100倍=超1*2咦,好像直接開超二了啊

所以你們知道為什麼漫畫裡它們全都消失了吧......

6樓:FFF團長

很難,因為作品裡的倍率設定在那美克星篇之前就搞出問題了,而問題的核心矛盾又有兩個,一是巨猿化,二是界王拳。

巨猿化的倍率決定了弗利薩極高的初始戰力。大家愛說大王戰鬥力53萬太誇張,講真老鳥在這裡反而沒犯什麼數學錯誤。貝吉塔的常態戰力為1萬8,巨猿化後是十倍,也就是18萬,因而弗利薩的戰力最起碼要有二十多萬起步,這樣才可能使貝吉塔甘願俯首稱臣。

這裡還只是沿用賽亞人篇設定而不加入任何新設定的前提下,沒有賽亞人重傷恢復實力大增,連界王拳的上限都沒變。事實上大家都知道,沒有新設定的新篇章很難有吸引讀者的地方,弗利薩篇的最終決戰之所以這樣熱血,超級賽亞人的變身是決定性的因素。如果按我剛才那種模式去設計戰力的話,只能完成乙個平庸的篇章,而要加入新設定的話,一百萬肯定是遠遠不夠的。

事實上弗利薩篇最後的精彩部分和戰鬥力這個設定本身已經沒什麼關係了,倆人一億多的戰鬥力是設定集裡補上的,原作裡根本沒提。龍珠的出彩之處也不在於其合理性,能夠完全隨性地創作反而是鳥山明過人的地方,這樣的人搞出來的資料,恐怕就算是想要去修得合理一點,也會覺得無從下手吧。

7樓:

與貝吉塔地球一戰受傷恢復

在高重力條件下訓練

總共2次受傷恢復+重力訓練。

那麼貝吉塔呢?

賽亞人篇的時候貝吉塔戰鬥力18000,此後的戰鬥力增強包含了幾個過程呢?

被薩博變身打傷恢復

被利庫姆打傷恢復

被克林打傷恢復

8樓:

鳥山明:筆給你,閣下來畫

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

我覺得是老鳥在好幾個篇幅就想完結龍珠所以後期戰鬥力才會崩壞

9樓:Kendy

有沒有想過戰鬥力並不是乙個線性模型,而是乙個電容充電的模型呢?假設真實的戰鬥力為y, 機器顯示戰鬥力為x, 現在一般認為模型就是 y = x 這麼簡單的線性對應的。但是如果是 y = E - exp(-x) 這樣的指數模型呢?

有乙個極限值E, 而且x 越小的時候斜率越大(即機器顯示值x稍微增大一點y值就變化很明顯),x越大斜率就很小了(也就是說機器顯示的值x很大的時候,再增大實際戰鬥力y就增長的不明顯了,必須增大幾百幾十倍y才有肉眼可見的變化),這樣是不是合理一點呢?

10樓:凌凌漆

主要是界王拳和超賽的乘法倍率忒特麼高,就會導致乙個糟糕的推論。

比如20倍界王拳的狗空可以跟50%能量的弗利薩五五開,但是稍微一鬆勁,比如說掉到了18倍,立刻就會被一巴掌打死。

狗空常態300w,弗利薩滿狀態1.2億。

所以20倍界王拳空6000w,50%能量的弗利薩6000w,五五開,過一會狗空就被耗死了。

但如果這時狗空掉到了18倍變成了5400w。立刻就會被摁著打。

所以削戰鬥力不是回事,得削界王拳的倍率。把界王拳上限削到2倍,然後也整乙個類似於超賽全功率一樣的熟練進度條。超賽也是削成2倍,相當於沒有負擔的界王拳。

不然動不動翻50倍,那誰受得了,資料沒法編了。

11樓:夢比優斯奧特曼

指數增長的東西,咋控制的住嗎,要是敵人戰鬥力低了,賽亞人被隊友揍兩拳吃顆仙豆直接戰鬥力翻倍還有反派啥事,所以新反派戰鬥力必須幾十幾百倍於老反派

12樓:538856

戰鬥力探測儀,跟拉蒂茲一起登場,跟弗利沙軍團一起退場。

從那美克星以後,作者就沒再讓戰鬥力用直觀數字來表現。

反倒是官方設定集跟各種外傳,特別喜歡戰鬥力數值的設定。

反而還是老鳥本身做的不錯:不測戰鬥力,就不膨脹。

不管後面多少個零,都是讀者yy。

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