如何看待《陰陽師》選擇日本背景和日語配音?

時間 2021-05-06 09:48:22

1樓:凝入宇宙

呵呵,可悲,日本撿了點中國的文化邊角,自以為是,但這麼幾千年,成道者沒有,中國呢,超過十萬的成聖成真的,舉家拔宅飛昇的超過八千多,還口口聲聲個陰陽家,一陰一陽之謂道,連這都不懂,其實真正的根在中國的道家。別搞錯了,鬼子到現在連因果都不明白,合天道都不懂。

2樓:小成

11.26找人證實了一下,遊戲本身確實是針對日本市場做的,不過不影響我下面的結論

而且這答案沒人看了o(╯□╰)o

說到底,陰陽師誕生之初就不是給你們這些輕度手遊玩家做的。

我個人也是認為陰陽師的成功存在一定的偶然性

乙個遊戲成功了,非議就會隨之而來,尤其是面對很多非目標群體來說

譬如很多硬核的玩家會覺得回合制不好玩,而很明顯,回合制遊戲能大大降低這個遊戲的門檻,這也是陰陽琢磨著你們能不能把那師女性玩家比例高的原因之一。很多人覺得遊戲太肝,但事實上已經有不少人逐漸接受了這種玩法。

回到題主的問題,為什麼我們中國要作乙個日式的遊戲,為什麼我們要去玩乙個日式的遊戲,

說到底,會提出這些問題的大多都不是陰陽師原先的目標玩家群體。

3樓:沈緯

1.國內cv業未成氣候,中國人未必買賬

2.日本cv業成熟加成高,阿宅喜歡

3.想芸芸眾人且差錢的選1,想大賣又不差錢選2就醬紫

4樓:薛蘭

我覺得這沒什麼,就比如老任賣遍全球的馬里奧是歐洲背景一樣,而且日本還做過好多中國三國時期的遊戲呢,什麼三國志,真三國無雙一大堆,題材好,能做出新穎有趣的作品才是最重要的。至於題材是哪個國家背景的,這不重要,而且國內也夠多古裝遊戲了,老是在各個領域,尤其創作領域過度強調中國特色我覺得反而不利於作品創新,至少遊戲這種需要新意吸引玩家的行業是這樣。至於請日本聲優,畢竟作畫和故事看得出很用心了,國內cv界也是有目共睹的,想要達到最好的效果,就目前情況來看國外cv的水平肯定要高一些。

何況既然整個題材是和風背景了,那請日本cv也就更沒什麼好吐槽了。

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