高達系列作品為何如此成功?

時間 2021-05-31 18:52:23

1樓:

哈哈哈乙個連世界級都算不上的四流ip也就在亞洲地區混混成功二字了

比高達古老在國內看起來比高達小眾的魔神系列闊以把高達吊起來打

2樓:無敵名名

因為高達完全遵循成功商業模式所需要的合理模式:1. 先用硬核設定來吸引住頭部使用者(死忠粉) 2.

擴大世界觀背景,牢牢框住頭部使用者 3. 推出不同風格,相同內容的新產品,擴大輕度粉絲群 4. 製造話題,引起頭部使用者和輕度使用者的撕逼,靠話題熱度來吸引更多使用者群 5.

時刻不忘自己立業根本是那些死忠粉,不時搞點讓他們抒發情懷的新作 6. 狡兔三窟,長期扶持副業,核心業務受損情況下可隨時保證副業取代主業的位置

3樓:龍舌蘭菇涼

女生都是愛做夢的動物,希望有個白馬王子開著高達帶著她高大上,關鍵是這個王子還身世悽慘彆扭,開高達天賦點點到表槽外面,例如基神,傻子那,真飛鳥皆是如此。各種拯救世界,從月球表面打到地中海,男生都喜歡戰爭,尤其是華麗麗,高大上的戰爭機器,不管合不合理,坐上去能開就是屌,滿級裝備直接上手,臨危受命,拯救人民於水火,劇情發展到一定時候還有敵方公主投懷送抱送神級高達,然後以一敵萬,成就一世戰神英名,各位還在中二年紀的男孩子是不是有點小激動呢。

說了這麼多,就是想表達一下,日本人很擅長賺中二少年少女的錢,他們天生就很擅長。。。

4樓:切克撓撓

高達告訴了業界,動畫還可以這麼做。不僅能夠做給小孩子,還能做給年輕人。不僅用來娛樂,還能用來批判。富野由悠季是國內動畫圈子最被低估的導演。

5樓:lxc9861

青少年的成長是綜合而複雜的乙個過程,有階段性特徵,變化是連續性的。相較於很多作品只以戀愛的心情,著重於單一的信念,0079、z對於主角戰爭中的成長更為全面而完整(不過我也是通過補全資訊才了解的0079,0079有的表達沒能出來。)。

很多動畫喜歡高中生,把故事的背景放在各種中學,把各種設定放在高中生身上,共鳴強烈,而這種共鳴也來自其題材、受眾的侷限性。荒誕的不符合感更是必然的。高達這麼多年的積澱,主角團的型別都足夠豐富而對應不同的主題和設定。

所以30年後再來看也很優秀,這是原因之一吧。

南韓的文化輸出為何如此成功?

其實很簡單的,就是各種產品符合當下審美!比如人造人 整容 舞蹈 歌曲 設計 電影電視等吧。這背後是人才和決策者得審美起重要作用的。中國的話要等一代們都老了二代甚至三代 畢竟一般都留學過 這個現象才會慢慢改變。舉個例子,原神的老闆,年輕人乙個,只有這種年齡的審美才能整合好資源通過適當的形式設計出符合當...

有哪些《高達》系列作品給你留下了不可磨滅的印象?

艾蕾 紅 彗星 通常 3倍 情熱 通常 6倍 情熱 三倍之後又三倍,這都快十倍了髮膠手! 卡了吧唧 雷霆宙域 真正體現了反戰的核心 蛋蛋也可以 當然鐵血孤兒這種孤兒片 建議就不要看了 經濟下行期 哪怕是想換電視 也要完整的放到閒魚上買啊 機動武鬥傳G高達 這確實是高達,玩的GBA的機戰A知道這部作品...

《虹貓藍兔七俠傳》為何如此成功?

白淺笑 好的動畫作品,應該是讓孩子看到故事 讓成年人看到道理。虹貓藍兔七俠傳 很完滿的做到了這點。這部作品應該是很多孩子心裡對 江湖 和 武俠 這兩個詞的最初印象。巨集夢很有膽氣,把 江湖 這個這麼大的概念藏近動畫片裡,用最能讓孩子接受的方式讓孩子們看到原來還可以有這樣乙個世界。森林 很美,有山高水...