如何自己搭建工作室小規模gpu渲染農場

時間 2021-05-31 07:22:16

1樓:

我自己整了個微型渲染農場,

兩台電腦,主機板都是X399,CPU 乙個1950X,乙個2920X主機板都是能插4張顯示卡的那種,

我只買了5張顯示卡,3張2070turbo,3張2060s turbo,都是華碩的渦輪風扇散熱

電腦裝好不多說,

軟體設定:deadline+redshift去b站搜尋deadline,會有很好的安裝配置教程,redshift我買的兩個3.0正版序列號,2.

6歡樂版好像沒法提交redshift渲染任務,具體原因不清楚。

只說乙個最重要的關鍵部位,

maya提交deadline渲染任務時,

你有幾張顯示卡用來渲染,就把這個位置設定成幾:

還有這裡設定成1

這樣會同時渲染3幀,每幀用1張顯示卡,

這樣比3張顯示卡共同渲染1幀要快,

比如截圖中這個渲染任務,我用3張卡渲染1幀,需要1分多一點,用3張顯示卡渲染3幀,用時1分35秒左右,

看起來時間變長了,但這是3幀同時完成共用的時間,平均下來1幀用時30秒左右,

快不少吧。

原因我覺得是載入時間,具體就不說了,反正這樣比每次只渲染1幀快不少。

另外乙個區別是3幀同時渲染記憶體必須32G,16不夠。

另外,redshift渲染器設定,有乙個地方注意,這個預設數值是10秒,我覺得不夠用,增加到60-90秒,似乎對渲染速度也有影響,有明白的大牛說一下。

2樓:色彩溢位

需要提醒一下的是,nv家的驅動使用者協議裡是不允許遊戲卡用於伺服器的。如果只是區域網給自己公司用,老黃的法務部應該找不到你。

安利一下自己開發的渲染器,也能部署私有渲染農場。

3樓:瑞雲渲染Renderbus雲渲染農場

如何搭建GPU渲染農場

如之前所說,很多GPU渲染器是基於NVIDIA 的CUDA開發的,CUDA 是支援在乙個系統中使用多個顯示卡的,但是這並不是自動完成的,因此應用程式擁有全面控制權。應用程式可將工作分配到多個 GPU。

目前用的最多的GPU渲染器應該就是redshift,其支援的三維軟體也較多,我們就以redshift渲染環境搭建為例作以說明。

圖 4redshift支援的三維軟體

基本步驟

如果需要配置稍大規模的渲染環境,要考慮到需要配置license伺服器,檔案共享伺服器等配置,渲染節點需要注意以下配置。

基本硬體環境安裝

作業系統、硬體要求、驅動版本

詳見:

軟體環境配置

三維渲染軟體、渲染外掛程式配置、GPU執行狀態監控軟體(GPU-Z)

排程器安裝配置

如:deadline

注意事項:

雖然是GPU渲染,但是渲染前還是有大量工作需要CPU做的,比如場景轉換,因此cpu的選擇也不能太過隨意,盡量選擇主頻較高、執行緒數較多、可持續工作時間較長的,志強系列為佳;

特別是走共享伺服器路徑的,要注意儲存及網路效能,盡量選擇i/o效能較好的ssd;

流程優化。以redshift為例,渲染前會轉臨時貼圖,如通過preferences.xm或者REDSHIFT_CACHEPATH這個環境變數設定到乙個公共位置的話能減少不少渲染時間

自己搭建渲染農場,還是有些技術難度,如果有不明白或者疑惑的地方,可以諮詢Renderbus渲染農場搭建的技術人員渲染集群管理,集群渲染搭建方案,如何搭建渲染農場-Renderbus

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