火影忍者的後期怎麼發展可以成為完美神作?

時間 2021-05-30 08:00:37

1樓:翼翼壓

首先,凱和小李必須死。因為這兩個人的人設就是吊車尾即使努力,也能成為很優秀的忍者。所以在鳴佐都死了的時候,凱和小李雙雙爆發八門遁甲,在卡卡西四代的幫助下為鳴佐爭取了一定的時間。

這也提現了「努力的天才」的絕唱。這樣比小李打醬油、凱被搶救給人的感覺震撼多了。

2樓:微光照浪客

感覺就是爛尾了,前期很好看,戰鬥場面很帥氣,給人留下的印象很深,後期直接成諸神之戰了,雖然我沒有完整的看完,後面到底發生了什麼?小時候看火影忍者的劇情清楚的記在心上,後期的劇情雖然都是在網上看的,但是,感覺太具有代表性了,所以就不想看了

3樓:

最直觀的就一條:不要搞成妖怪大戰。。。第一部的忍術大戰鬥智鬥勇其實是非常精彩的。有多少人始終認為戰鬥力其實並不誇張的中忍考試和佐助奪回是最精彩的。

4樓:這不是bug

先說結論:

1 不要引入什麼六道、十尾、輝夜,轉世什麼的,並沒有什麼卵用

2 講好熱血少年奮鬥打敗天才收穫友情實現夢想這個有前途的題材,戰爭與和平沒想明白不要亂碰。(記不記得小時候體育老師假扮的語文老師告誡我們寫作文不要假大空要言之有物?)

3 維護好原先的實力體系!維護好原來的實力體系!維護好原來的實力體系!

重說三。(假如頂上前設定白鬍子世界最強男海軍大將是頂尖戰力的存在,。最後冒出個四皇聯手都被打的連媽都認不出了的貨當boss,然後又跳出個能吊打這個貨的名叫惡魔果實之祖的大惡魔聲稱自己才是八百年來世界唯一的你,啊呸世界唯一的boss,然後被路飛索大一頓老拳一頓砍給弄死了,還會有人說海賊是神作麼?

)其實這點還可以延伸一下,就是保持原先的戰鬥風格,結印加常規忍術為主導,查克拉戰鬥限時器,沒有絕對強弱,利用屬性生剋忍術特點環境狀況等等各種條件和對手博弈最終取勝,這才是忍者的戰鬥。而不是各種眼睛秀各種大招互甩各種尾獸炮射一臉。

4 不要急著展開第二部。按照原有的做任務公升級順帶還可以展開各村的情況,完善前期很不錯的五大國世界觀設定。既讓已有的角色更加豐滿(誰還記得木葉小強們第二部除了鹿丸報仇還有什麼事蹟?

別提太子妃,表白確實高能,但這之前太子一路打怪公升級和之後一路加外掛程式加特技跟她有半毛錢關係?這條線有好好鋪墊過麼?不過岸本估計也盡力了。。

畢竟是太子還能有個表白,別的cp唉),不浪費了前期設計的這些有特點性格鮮明的角色,也能把後來出現的人物刻畫的更細膩更立體(就比如雷村那幫沒存在感的)。

5 別用帶土當boss,真是狗血都不想多說了。他不復活對後面劇情實際上沒啥影響,換成斑甚至更加通順

暫時先寫這些,有空回來再填坑

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