為什麼感覺是穢土轉生毀了火影?

時間 2021-05-29 23:59:17

1樓:Ryomen Sukuna

本來就是啊。

穢土轉生真正毀設定的原因是他的數量和強度在忍戰已經失去了控制,而且還可以無代價使用,請問兜乙個為什麼能控制那麼多影級甚至影級以上的強者?兜查克拉超級多堪比千手柱間?不是吧,那兜控制那麼多幾乎接近生前力量的影到底憑啥呢?

就憑穢土轉生這個術,所以說這就是個bug術,根本不知道他的限制點在哪。

如果只說前期大蛇丸那個精度和強度,真的算不上毀設定,但是後期那個精度和強度,真的無法自圓其說。

2樓:

不是你感覺,是事實就是如此。

岸本的劇情,畫到這裡的時候,基本已經自暴自棄,徹底放棄了。不想著合理,只想著渲染感情了。

之前的忍術好歹還比較能量守恆,這裡,已經完全不管了。兜你一下子負擔這麼多人的查克拉,其中還有個斑的,你負擔得起嗎?

尤其是你穢土出來的鼬還有寫輪眼?不是移植給佐助了嗎?到底是器官是寫輪眼的本源還是靈魂烙印是寫輪眼本源?

還有最後,佐助和鳴人是六道兩兒子轉世,斑和初代也是,ermmmm,我一下子對什麼是轉世模糊了起來。靈魂轉世?那如何能同時存在斑和佐助?

算了,反正自來也死之後劇情就一落千丈了,不苛責了,能完結就說明岸本還沒壞透。

3樓:有空一起拉屎

想想這個畫面。

鳴人學會了逆土轉生,時不時召喚四代和玖辛奈,和博人一起家庭聚餐.....

時不時召喚自來也,一起去浴場學武術.......

經常召喚帶土,把他罵成二愣子再錘一遍。

把之前的影們都召喚出來,參與社會建設。木遁建房子,火遁燒鐵,土遁填海造陸,水遁用來做移動水庫,開發沙漠。

有了這一大批免費的優質的勞動力,大大解放了生產力。再限制人口增長,就可以實現社會主義最終階段了。

還可以把鼬召喚出來,讓老婆開心開心。

4樓:

一直想不明白乙個問題,明知道土葬後有可能會被利用,為什麼還要進行土葬而不是其他毀滅屍體的埋葬方式?如果說不保留完整屍體是不尊重死者,那麼屍體被復活利用後難道不是更大的不尊重?

5樓:不肯過江東

從火影的整個故事上來講,在佩恩死後,火影的劇情已經開始全面崩盤了。單從火影熱血漫的忍者戰鬥設計而言,乙個虛左,乙個穢土把火影最精彩的打鬥核心也砍碎成稀巴爛了。以後打鬥都變成了開高達加用嘴解說了~

6樓:豆子哥

與其說是穢土轉生毀了火影不如說是編劇能力的弱化毀了火影。

所以啊,日本漫畫家就應該好好學學中文,沒事逛逛貼吧,論壇,知乎,發點釣魚引戰的帖子。什麼故事編不出來。

7樓:常晨

兜這個角色就是岸本自己,大亂鬥狂熱愛好者,還在場外瘋狂解說遊戲玩法和英雄技能,最後鼬和佐助都看不下去了。。。

想知道一部熱血漫怎麼完結嗎?那就復活古往今來的所有人物吧!搞一場無差別大亂鬥!

8樓:

因為穢土轉生的邊界被無限擴大了。

表面上穢土轉生是乙個術,實質上在四戰中,穢土轉生是乙個用來解釋任何劇情超展開的設定組合。原地復活、解釋歷史、重現情懷、調整戰力等功能被一起套進了【穢土轉生】這個詞裡。而【穢土轉生】誕生之初,只是乙個召喚性質的必殺技能。

乙個世界基礎設定定好的故事,不應出現邊界不固定、用來解釋萬物的設定組。因為這樣的設定組會打散故事整個設定體系。

就像乙個結構複雜的機器裡,用橡皮泥去填補齒輪間的空隙,看起來嚴絲合縫,做起來也方便,但這樣的機器是轉不動的。

要讓兩個齒輪之間起作用,你要認真打磨一組新的齒輪,把它們扣起來。

9樓:之乎者也

一直感覺穢土轉生有乙個大bug,穢土轉生的年齡如何控制?

比如說千代婆婆,他復活就是自己死時的模樣,老太婆了。

而馬達拉,為啥復活是自己年輕,正能幹的年齡?

想不通想不通。

10樓:TANPOPO

這個術作為大褂逼時代的開端,象徵著火影已經完全放棄了「分析,智鬥,結印」的模式,你看那一幫忍者已經多久沒結印了?

穢土轉生,作為最bug的乙個術,除了求道玉,根本沒有任何弱點,只要有先人的骨灰,就能揚出來乙個擁有記憶,忍術,無限復活再生的傀儡,還無法追蹤,無視距離遠近。這個還怎麼玩,只需要苟一陣子就能拉起來乙個不死不滅的忠心大軍,這個真的過分了,查克拉無限?牛頓有話要說

我認為岸本稍微削一下穢土轉生,比如正常人怎麼可能同時操控那麼多人,你試過LOL同時玩兩個英雄嗎?還不在乙個視野裡,還得弄明白這些傀儡的大招怎麼用,還得了解如何變化查克拉是不是。bug多的逆天了好吧。

還記得小櫻千代婆婆對戰蠍的那一場嗎?儘管蠍傀儡人數多,但是由於注意力有限精度不高。

你岸本乾脆改一下嘛,兜在敵後開啟仙人模式吸收大自然查克拉以拱穢土轉生使用,人數也別那麼誇張,你就選一塊戰場通靈出來幾個大佬,主要控制一兩個,拉幾個曉組織的出來讓他們自由活動,然後其餘人平A還差不多。他們得共享乙個藍條,你鼬的須佐召出來了佩恩就不能同時開地爆天星。真有那本事同事控制幾百上千人,兜應該是比輝夜還可怕的究極大boss。

而且穢土轉生簡直是神技能好吧,門檻不見得太高,還不用消耗查克拉,威力卻屌的不行,全忍界除了佐助鳴人,就沒別人能打的過藥師兜和大蛇丸了。如今大蛇丸還活著,並且壽命無上限,等鳴佐一死,都不用找這兩人骨灰啥的,單是已經有的穢土曉組織拉出來騎臉,縱觀忍界誰打的過?這個是真的不能忍。

11樓:暗紅色的丹陽

準確的說,兜的穢土轉生軍團打響了火影戰力崩壞的第一槍。在此之前,囂張如佩恩,也沒法乙個人匹敵乙個村子的力量。

從兜用出了五重羅生門這一刻開始,人們無需擔心查克拉不夠用的問題,不用擔心結印手速問題,不用擔心戰術決策問題,真正的闊起來了。

從此,乙個人匹敵五大忍村成了常態化,結印、查克拉、戰術等戰鬥必要因素退出了歷史舞台。

人們迎來了美瞳與紋身時代。

12樓:老司馬

劇情方面:很棒的術,前期塑造大量角色,每個形象豐滿程度參差不齊,如果後期繼續塑造新角色,那讀者和作者都無法接受。穢土轉生則很好的完成了任務,即對之前的角色進行了再創作,除了之前有過大量描寫的再不斬之流,又拉出來許多只聞其名不見其人的名忍(忍刀七人眾,前代四影,山椒魚半藏之流)。

難道忍戰精彩部分不就是這些人對戰?有哪個正常人喜歡忍戰後期的各種高水平互懟?

13樓:老鵝

穢土轉生必須用乙個活人作為獻祭,而佩恩六道是用屍體代替,那麼會出現六道大戰穢土轉生嗎?肉體大戰靈魂。另外就是轉生的人柱力跟黑棒子人柱力,哪個厲害呢?

按道理都能使用生前的術,都有DNA,乙個是輪迴眼才能操作,乙個路人甲都能召喚。ab留了好多的坑啊。。。

14樓:我懷疑你在開車

穢土轉生能把死人變成不死殭屍,使用生前忍術幾乎沒啥限制(鼬神用用禁術幹翻兜)

長門可以復活死人,蠍的外婆也可以用自己的命復活死人

穢土轉生他們倆,還要什麼自行車?

15樓:Aatroxs

佩恩以後,戰鬥力就崩壞了,上忍不如狗,乙個比乙個imba。

帶土作為最終BOSS就行了,後面出的太強,完全不符合火影的戰鬥系統。

16樓:

穢土轉生是原因之一

前期這一大堆的限制啊,不能這個不能那個的

藥師兜表示,都是瞎扯淡

屍鬼封盡

前期各種BUG,我蛇叔手都沒了,三代也涼了然後還限制了不能復活啊,死神啊什麼的

最後呢?蛇叔告訴你,死神?別逗,你要是死神我就是哈迪斯,你們是我小弟而已

火影後期完全崩了,無論是戰力問題,還是設定都崩了還有就是劇情也崩了,輝夜姬藥師兜是敗筆中的敗筆忍術前期設定需要結印,後期呢?搓丸子搓丸子搓丸子,或者直接開大,最基礎的核心也崩了

穢土轉生只是設定崩了,劇情則是完全跑偏了

說實話,當火影曉出來之後,我就有不好的預感,為什麼呢?就是覺得攤子鋪的太大了

我總感覺圓不回來了,結果,我猜對了......

17樓:

初一那年,從二手書攤上淘了本火影,那是漫畫剛開始的情節。深深地喜歡著這個新奇的故事。精緻的畫風,炫酷的忍術,乙個小鄉鎮的農村小夥子第一次被震撼了吧。

老實說,那時最迷的就是卡卡西了,甚至覺得他就是火影裡面實力最厲害的乙個角色。一出手就耍了一堆帥。拷貝再不砍那段很厲害...當然,這些都是第一本裡面的事情。

第一本硬是陪著我到了初三。初三那年,有個喜歡的女生幫忙帶了後面的幾本給我,從那時才開始了新的程序。

終結之谷之前,火影裡面的邏輯性都是很好的,因為幅面還是比較小,時間跨度也小。

乙個大蛇丸充當著這部分的大boss,偏偏不知道怎麼就over了。

曾經每週都會有一天泡在網咖,為的就是追更。看著看著就覺得不對勁了。前期渲染得那麼厲害的東西怎麼到了後期就成為那麼渣的存在了呢?

穢土移生第一次出場的時候是滿足了很多人的好奇心,前代的影出來了,大家都很滿足。

後面這個術卻成了乙個bug,這個bug帶出了另外乙個問題——傳奇是無法突破的天花板...

當代的忍者都那麼渣,沒幾個能和他們對打。整個火影世界的力量平衡完全被打破了。

曾經讓人驚奇的忍術只是擺設,直接變成了查克拉容量的對決,電量夠的笑到最後。

然後,果斷不追了。

最後,海賊也刷了好幾回了,實在沒有辦法後,硬著頭皮將火影看完了。

六道不知道怎麼出來了,斑不知道怎麼完蛋的,輝夜又是怎麼回事?這些,我確定自己是有看過的,但是就是不知道是怎麼發生的。

對火影,更多的是遺憾,畢竟自己過去也是瘋狂的追更人士。

就算現在無聊看看,也只看終結之谷之前的章節了。

18樓:

穢土轉生最初被開發出來就是為了復活敵方人員去搞自殺攻擊的。從這一點來說,無限挖墳沒啥毛病。從故事上講就是把死人拉出來了結心願,強行拖一波戲(不過曉的成員穢土出來真是沒啥存在感),雖然俗套但也問題不大。

主要問題主要在於嚴重的不平衡。

不平衡之一在於施術者可以控制穢土轉生體、而被復活的人或者對方幾乎沒有什麼好辦法可以反制,一般情況下只能封印,例外者都是外掛程式級別的。

不平衡之二,別的忍村也就算了,木葉出於道德或士氣原因自己不用這招也就算了,這類禁術一般不會讓普通忍者知道也就算了,木葉高層明知穢土轉生的存在(並且明顯已經洩漏,三代都涼了)而沒有任何對策。

19樓:流刃若火

首先先說一下結論,我覺得後期穢土轉生的確是火影最大的敗筆,一方面術的代價太小,後面就招著玩似的,對施術者自身基本上沒有限制,而且這個術感覺就是岸本覺得填坑太費事了,乾脆把當事人招出來說就行了,不需要什麼伏筆不需要什麼線索,上來就講一通,多年的秘密就揭露了。讓我覺得岸本有種倉皇結尾的感覺,趕緊把坑填了。

對於有些人說的沒有穢土轉生這個後面的忍者世界大戰就沒辦法開大,我是不認同的,其實完全可以借用寫輪眼的能力策反兩個或者三個忍者村,造成五大國互相內戰的局面,這樣雙方都不缺精英戰力,而且可以做到上忍對上忍,中忍對中忍,展示每個忍者村的不同戰鬥風格再一一破解,最起碼可以打的有來有回。

而穢土轉生這個完全就是乙個偷懶的做法,大軍也是全部是複製軍隊,導致反派就兩張牌可以打,而主角一方的底牌不斷,各種尾獸,各種影級,各種精英上忍。導致戰爭雙方的戰力完全失衡,所以就只能讓斑有著絕對的實力,一打十,最後靠鳴人拯救世界。

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