《火影忍者》裡,你覺得哪些忍術設計的比較好,哪些忍術設計的不好?

時間 2021-05-12 11:03:23

1樓:綠林路霸

初期的忍術,還是以欺騙為主,殺傷也不離譜。越到後期殺傷力越離譜。

從忍者戰鬥,變成了武士對決,最後成了神仙打架。

索然無味。

2樓:濁者自清

成功的不說,光說失敗的

1.幻術,對於高手來說,剎那之間見生死,這玩意兒如果後期不當成背景板,戰鬥會變得異常詭異,所以岸本把幻術變成了除寫輪眼以外只能成為背景板的東西。

2.替身術,這個前期一堆,後期基本上沒怎麼用,根據我的猜測這東西是隨便抓乙個東西,用變身術變成自己然後本體快速離開的術,目的不是為了逃跑或者格擋傷害,那樣還不如直接跑路,或者直接格擋。它的目的是給敵人乙個我方已經中招的錯覺,來讓敵人接下來不斷連貫的追擊停滯。

3.火遁,至今見過最狠的火遁是宇智波斑的豪火滅卻,相比於之後的天礙障星和樹界降臨完全不夠看,至於天照,那是炎遁。

3樓:seeker

不好的忍術:

所有幻術、穢土轉生、須佐能乎

幻術:整個幻術體系都是非常失敗的,在火影中幻術不是用來裝逼就是用來打輔助的。整個火影看下來,基本沒有幻術的攻防戰,僅有的幾次你也看不出來雙方是怎麼破解怎麼反制的。

再厲害的忍術和體術,你可以躲,可以防,幻術基本就是眼睛一瞪,你比不過就是比不過,就跟數值打架似的,你幻100他幻90,那他一瞪你就廢。月讀還算好,別天神連給你反制的機會都不給,完全就是bug。

穢土轉生:圓夢之術。召喚出一堆人不人鬼不鬼的,完全破壞了整個漫畫的戰鬥體系,看著像打群架。

須佐能乎:可攻可防,除了硬攻突破,都看不出有什麼方法破解。關鍵是防禦力和攻擊力二元一體,數值還都爆表。

不像個技能,更像個裝備。人家穿著功防9999的裝備跟你打架,就問你怎麼打?

4樓:LilRacco

技能這東西就和遊戲一樣,如果沒有任何缺點,那就破壞了平衡性,這種技能就是不好的。

換到火影裡來說的話,首先覺得不好的就是穢土轉生。這個術過於強大,能讓任何找到屍體的人以傀儡狀態復活,無限查克拉,不死不滅,除了只能封印之外沒有任何缺點,確實很破壞平衡性。

5樓:麒麟

雷切。劇本設定雷切是卡卡西在暗部執行暗殺任務時常用招數。

你能想象這麼亮眼,這麼刺耳的招數用來黑夜暗殺嗎?

不屍轉生。

凡有咒印處,大蛇丸皆可復活,什麼原理到現在沒搞清。

卷軸時空召喚。

手裡劍直接從卷軸出來就算了,還自帶瞄準。

6樓:木蘭粥

我覺得其實伊邪納岐這個設定就蠻好玩,看似無敵夢境,實際第一次出現就被佐助抓住空擋給了團藏一記幻術,好!

不好的嘛~其實我覺得大概漫畫中的火遁設計的不太好,沒啥形態變化,其實火遁也可以和遊戲裡火主一樣放在手裡玩。。。光吐火球沒意思,這也確確實實把火遁限制在「最弱遁術」這一稱號中。還有初代的木遁,那哪是木遁,簡直就是一基建狂魔,這個過分了啊。。。。

須佐能乎嘛~其實是有破綻的,比如團藏就發現了破綻,可惜被佐助反過來利用解了圍。還有就是像我愛羅那樣的可以用沙子拉出來,基本五影級別的實力都不虛單純的須佐能乎,比如雷影火影硬扛,水影融化,土影塵遁壓根不虛。鳴人大丸子,卡卡西後期神威等(斑爺那個是把須佐玩到家了,就像二代的水遁一樣,硬實力的差距,就算知道了克制也沒法彌補)。

7樓:Sherlock Hlomes

火遁最為乙個遠端距離攻擊的術

不是打不中,就是打中沒事

雷遁可以在手上,風遁也可以,何況鳴人的風遁螺旋手裡劍既可以在手上也可以扔出去。

火遁就非得噴出去且沒有殺傷力。就不能設計乙個火也可以集中在手上的火球?這樣起碼能莽過去打中。

8樓:百分之八十一

設計的不好的提名乙個穢土轉生,不僅是導致戰力崩壞的乙個因素(無限復活,無限藍),還產生很多不合理的情節(邏輯混亂,自相矛盾等)。其實一開始木葉崩潰計畫的時候穢土轉生還是可以的,可以展現死者生前部分實力,我覺得這個時候才算是乙個正常技能,而不是乙個bug技能。

其實如果穢土轉生可以開發成只能夠展現死者某一特性忍術更好,讓死者完全失去意識,或者只有戰鬥意識,完全變成乙個工具人,不能無限復活無限藍。比如初代穢土出來只是乙個會木遁的傀儡,二代就是飛雷神,三代就是全系忍術,四代飛雷神加封印術等等。讓這個技能變成一張底牌,而不是王炸。

9樓:土撥鼠惡霸

幻術吧。因為前期忍者們都是互相試探,獲取情報後再決戰。所以大多數忍者打鬥都應該是智鬥,打的很猥瑣與凶險。

幻術的作用在雙方互相試探的時候,給出的假資訊。對劇情發展作用不言而喻。

10樓:S-Todd

不好的我想提名一下鳴人的大丸子,丸子,大丸子,大丸子手裡劍,風遁螺旋手裡劍,尾獸版大丸子,真的是越到後期忍術越隨便,沒個仙人模式都上不了場,反而前期更多的忍術上的智鬥,我很喜歡豬鹿蝶的忍術,尤其是鹿丸的影子模仿術,設定超級有意思啊,還有卡卡西小隊來替代佐助的那個誰,畫畫的忍術也很有意思啊,肉彈戰車,牙通牙,回天,傀儡術,通靈術,卡卡西的狗狗大隊,凱第一次召還是在半空拿來當墊腳的,這些各個都比後面的萬年大丸子精彩多了

11樓:「已登出」

設計不合理的:1.各類高攻高防兼備的忍術,比如三代雷影的術,還有須佐。

2.幻術,別說宇智波的幻術,就是其他一般點的幻術,也基本可以做到一對一的時候實力失衡了。並且,除了多對一以外沒有給出很好的應對方法。

——這些術完全可以使得其擁有者平白獲得很大加成,而如果如此則這些使用者應當比其他術的使用者有更高幾率成為有名的頂尖忍者,然而作品裡並沒有體現出這一點。作者也沒有解釋這是為什麼。

設計不錯的:各種有趣並且能力有限的忍術。比如影子忍術,傀儡術等等。

12樓:Ausin

看標準怎麼樣,個人覺得有延展性、可以推動劇情發展、不吃書的忍術都是好忍術。

這裡面首推八門,小李vs我愛羅引入,打鬥非常精彩,後面凱的每一門都是一次很華麗的戰鬥,也推動了劇情的發展,最重要是有八個門,一下一下開下去可寫的空間很大。

設計不好的忍術,首先想到是柔拳系,剛出現簡直bug得不行,當年就想想乙個會八門的寧次得多猛,最少一拳乙個火影的級別吧?然而,只能說日向太慘,寧次太慘了。

13樓:萄道人

穢土轉生沒問題,但是查克拉無限,擊敗之後還能還原就過分了吧。火影忍者世界一開始就強調查克拉有限,查克拉會用完。怎麼到了死人身上就無限了呢?

14樓:浪漫不好玩

設計最好的忍術:飛雷神,攻守兼備的代名詞,傳統忍者高攻低防貧血的前提下,一柄苦無就可以取其性命,而速度成為了左右戰局的最重要因素,而且這個忍術名字,太特喵的帥了!!!

最失敗莫過於須佐能乎,特別是後期永恆萬花筒須佐能乎。忍術最重要的不是強度,是代價,乙個沒有代價的須佐能乎就如同穢土轉生後的派大星一樣。飛雷神突出乙個難學,就倆人完全掌握,而且只提公升了速度,本質上並非攻擊技能,也非防禦技能,而須佐能乎攻防一體化,相當於戰國時期開高達。

本來開一次渾身劇痛,持續時間有限,不然身體吃不消,相當於八門一樣,是乙個先損自己的忍術,到後期就消耗查克拉,如果凱開八門也只消耗查克拉,會是什麼樣?同時主角掌握須佐能乎以後,反派必需掌握更強大的能力,不然我們看的就是一拳超人了。所以伊邪納岐來了(克制須佐的高攻擊力)、更強力的須佐能乎來了、六道仙人模式的非人類身體等。

火影戰鬥力膨脹的開端我認為就是須佐。

15樓:炒麵麵包子

有乙個我不知道怎麼形容的忍術

鏡面襲者之術

這個術太奇怪了。

能力bug:

「複製出與撕符者外表、能力相同的複製品」

這麼強大的妙用無窮的術居然只出現過一次,而且是只為了拖時間。

就是拖時間的用過一次就忘了的工具術。

這麼好的設計就很不好的浪費掉了……

16樓:夏mystery

作為乙個女生,我最想擁有百豪之術,青春永駐啊!!!

不過設計最好的應該是寫輪眼及其衍生術。

衍生出單勾玉,雙勾玉,三勾玉都有類似加強,拷貝,幻術等不同的用處,還有進化的萬花筒每只眼還多贈送乙個技能,算下來最划算了。

而且好看啊!不同的萬花筒造型不同,顏色深淺也有變化,真自帶美瞳。

最重要的逼格高啊!眼睛一轉出來乙個就可以發動,不需要從嘴裡吐出來…

有點跑題。

我覺得幻術設定就很好,發動簡便,場面可絢麗可簡樸可恐怖。

還有飛雷神,天下武功唯快不破,四代對飛雷神的應用簡直太帥了!飛雷神唯一的缺點大概就是要提前做標記了。

不好嘛。我認為所有從嘴裡吐出東西的術,設計都不好…從嘴裡吐水,吐火就算了,還有迪達拉吐粘土,還有吐土,五代水影甚至吐溶解性質的硫酸…每當看到忍者被這些東西淹沒,都有想「這是人吐出來的…」。

而且極度不合理,人體中藏了空間忍術卷軸嗎?怎麼吐出來的?不為自己的胃考慮一下,起碼為舌頭,喉嚨,嘴唇考慮一下啊!

17樓:萊月昂

按照題主的描述來看:

設計較好的忍術,在擁有強大特性的同時兼有反制手段,圍繞忍術有精彩的戰鬥

設計不好的忍術,就像開掛一樣基本不能反制這是我認為火影設計最成功的忍術之一,需要兼有實力和智慧型,完美契合了鹿丸的形象

不像前期螺旋丸、千鳥一出威力驚人,卻往往能在使用者完美的操控下發揮令人驚嘆的效果

強大特性:可以控制敵人的一舉一動

反制手段:影子面積和伸長受限、沒有威力,保持距離可避免中術

在漫畫裡,智商同樣不低的手鞠,以及看台上阿斯瑪為我們全程解說了鹿丸的想法

漫畫裡寫得多很清晰,篇幅也很長,在此只將鹿丸延長影子的「三重誘餌」簡單列舉

1、第一重誘餌——天氣和太陽高度

2、第二重誘餌——衣物手裡劍降落傘

這是「套在」第乙個誘餌裡的誘餌

借助手鞠的風遁讓降落傘上天,當手鞠注意到天氣時悄悄利用降落傘

而當手鞠注意到天上降落傘時飛快延長地面上的影子

3、利用鳴人與寧次對決產生的洞,一擊制敵

誰有能想到,降落傘依然只是誘餌,只是為了將手鞠引到兩個洞之間

正巧手鞠用扇子準備忍術,擋住了視線,背後又是視線盲區,影子從地下過去,令她無法躲避

整場戰鬥,面對瘋狂扇風的手鞠,鹿丸用到的只是這個沒有任何威力的忍術——影子模仿術

鹿丸作為最了解影子模仿術缺點的人,運用身邊一切物件和條件

巧妙地將影子模仿術的缺點化為迷惑敵人的優點

寫輪眼本身挺好,可是一旦開了萬花筒,那些宇智波族人除了瞳術幾乎都不用其他忍術了

寫輪眼最初的能力設定是:洞察、複製、幻術

它本該是一種輔助、乙個增益buff,讓寫輪眼使用者更得心應手地戰鬥

可到了後面,除了用萬花筒開高達就是放月讀天照別天神

帶土除了神威還用過幾個忍術

斑吹火造樹,可最終打五影打柱間還是得靠須佐能乎

鼬神好點,有火遁有手裡劍術,但製敵依然用八尺鏡十拳劍伊邪那美

萬花筒一開眼,就是

最強幻術:別天神

最強物攻:天照

比我愛羅的絕對防禦更強的絕對防禦:須佐能乎

強大的力量必將伴隨反噬,可除了鼬神其他萬花筒的反噬都被安排掉了

斑被安排移植弟弟的寫輪眼開啟永恆

佐助被安排移植哥哥的寫輪眼開啟永恆

帶土被安排用柱間細胞平衡了反噬

團藏也用柱間細胞平衡寫輪眼的力量

以上就很容易給人一種感覺:宇智波沒了萬花筒真的啥也不是

這個術只是「忍者學校就能學的基礎忍術」「習得難度E級的忍術」

可從設定上看,這真的是最最最無敵的忍術,作為逃跑手段根本無法反制

遇到攻擊的剎那間,迅速地用木板代替身體——這麼看任何攻擊都能用替身術逃掉

(事實上也躲過了前期所有攻來的苦無)

不說無論在哪兒都會出現木頭這個bug,既然忍術設定這麼厲害,咋到後面就沒見人用呢

佐助你被奇拉比暴轟,為啥不替身術一下

綱手你被須佐穿刺,為啥不替身術一下

佩恩你被打出清奇畫風,為啥不替身術一下不說無論在哪兒只要用替身都會出現木頭這個bug

把忍術設定得這麼厲害,寫道「適用於多種情況」

不說給乙個E級,到了疾風傳幾乎一點戲份都沒有

豪火球還偶爾出來露露臉,可憐的替身術已經被各路神仙給淡忘了

稍微加一些使用限定條件,我覺得這會是乙個很實用的忍術

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