如何評價久保帶人 岸本齊史 尾田榮一郎三人在漫畫中表現出來的建築設計水平?

時間 2021-05-10 00:49:32

1樓:

其實我最初看到虛夜宮的時候就覺得,看起來這麼簡單的建築就像是藍染那樣心思複雜的人建出來的.....反正我看著挺舒服的...就很符合那樣的反派

QVQ不會就我乙個人這麼覺得吧....

2樓:飛鳥櫻子

首先,我不是專業人士,我只是出於對漫畫裡面的建築與劇情需要的意境結合的角度出發來發表觀點,有一點我想說的是,對於提問童鞋的標題,我想說,用評價這個詞似乎不太妥,因為每個人心中對於建築,審美,表現這三個詞是有不同的理解的,就像是伊莉莎白說的那樣,一千個人心中就有一千個哈姆雷特,其實就是,每個人心中都有他自己的理解和感悟,用【看待】一詞更為適合;

好了,進入正題,看了那麼多的回答,明顯的一點是不能否認98的建築作畫水平不好(610畫裡面就能看得出來)98設計的虛夜宮,靜靈庭(現世除外)還有屍魂界裡面的建築,我都覺得與劇情很合適,虛和死神住的地方是怎麼樣的?只有98知道,因為他是創造這個世界的人,雖然在細節和光影處理上面的功力確實比不過尾田(尾田科班出身的啊這點是必須做到的吧-。-),但我個人覺得虛夜宮和靜靈庭已經完美表現出那種視覺上乃至心靈上的虛無感,我一看,恩,這就是虛和死神住的地方,所以,接下來我要說的一點,就是漫畫劇情和建築的搭配問題

無可否認,尾田在建築作畫水平上太強大了,海賊裡面的建築光影和細節處理太強大,當然,這與他的劇情世界觀是搭配的,應運而生的;同理之,虛夜宮和靜靈庭也是98的世界觀所需要的(這一點,我想沒什麼人反對吧-。-)這個就好比你打一款rpg的手遊一樣,世界觀設定的朝代是古代,而你定神一看建築居然是代入了部分現代的建築時你會作何感想-。-(這個對於執著於世界觀遊戲正的玩家而言確實想無限吐槽-。

-)然而站在藝術審美的高度,我就覺得死神完勝!為什麼?乙個好的設計並不是以複雜程度(前面很多人提到了,我很贊同)來作為標準的,毫無意義的。

什麼是好的設計?無論是平面設計還是建築上的表現,我一直推崇的是簡單而不簡約的,能給人以特別的,不簡單的意境感受,我覺得就是很好的設計(98在建築的設計並非是偷懶,相反我覺得是他為了能給讀者在視覺營造劇情所需的建築空間感而故意設計的)

好吧,不說那麼多了,總的一句,就是98的建築表現重意境而不是細節,能夠讓讀者感受到那種搭配劇情產生的意境感,我覺得98這點做的很成功的!

(ps:死神tv版真的不打算回歸了嘛啊啊啊啊啊啊!!!這裡看出來我的屬性是名死神粉,但以上的觀點都是站在乙個中立的角度來分析的,不捧不踩,不喜勿噴哦-。-)

3樓:劉熙葳

個人覺得樓主的問題沒有可比性。這好比再問中國油畫家誰畫的比較好。

雖然我也傾向認同海賊的細節刻畫會好一點。

但是這有乙個問題是:「建築水平」這個詞是包含了建築結構的表述程度?還是還有更深層次的限定?

首先我得承認我不是建築學專業的,但是我覺得建築是需要語境的。

火影裡的建築主要是基於日本民族建築。雖然有加一些現代性元素,類似中山陵這樣的折中主義但是沒差。

真正有爭議的是海賊和死神的爭論。

海賊王裡的建築是有原型的,在多國建築的基礎上增加了復合世界觀設定的創意點,樓上大神也說了,展現了很多國別地域的風情特色。

我覺得在契合漫畫世界觀這點上,倆者是持平的。

如果是結構的表述而言,我覺得海賊更好。但外觀功能的完整度是評價乙個建築水準的唯一評判標準麼?

海賊只是給我一種地圖性的展示,風格迥異建築只是一種外觀功能性的需求。其目的是展現場景的不雷同,世界觀的豐富性和配合故事的開展,就像遊戲裡每個副本都有不一樣的場景。這個意圖是實用性的,展示所屬區域的獨特性,是一種場景的預設描述。

所以在我看來他更像是建築手繪圖,表達這個地方的特色形態,其內在的象徵性是弱的。

而死神裡,也完成了副本式場景的任務,同時這裡的建築同時具備了一種象徵功能,劃分符合兩大陣營的對立感:

靜靈庭的傳統,向心性,群落布局,層級感,權利感;

虛夜宮的革新,遺世感,蒼涼孤立,冷僻感與絕然態勢。

98用建築的形式劃分了這兩個群體居所之人的「群體象徵」。像是一種基於群體特徵和文字需求而做的建築創意稿。它著眼的不是構造細節而是建築所應具備的語境資訊。

所以,最後的結論是:

如果建築水平看得是結構的可行性與細節還原度,海賊勝。

反之,看得如果是建築基於語境的思考。死神勝。

4樓:Better Man

知乎捧尾田是政治正確啊,但是就建築來說,尾田應該就是好一點,畢竟這個逼是建築系的,岸本畫的也很好啊,只是風格不同,但是久保這個逼確實是不行啊

這三個人總得來說確實是尾田>岸本>久保,岸本講故事的實力和尾田比確實不行,久保我感覺死神崩的比火影還厲害,畫工三人差不多吧,我只是乙個讀者,也不專業

利益相關:死火迷,海迷養成中

5樓:啟夜

挖墳,希望大家都去看看千年血戰裡久保的表現,比如新世界城啊太陽門還有街景什麼的,誰會拿個虛夜宮講建築,那些虛和破面又沒有文化傳承又不會研究藝術,能修出個什麼玩意兒

6樓:Cordelia

我非常喜歡靜靈庭裡的建築。房屋與房屋之間的距離很寬敞,屋內設計也足夠敞亮,木頭搭建,走廊,街道,個個稱得上壯觀。如果在現實中還原的話,我能聯想到的是:空中花園、圓明園、故宮。

7樓:

個人認為……當初屍魂界整體確實讓我小小震撼了一把,但是尾田漫畫裡面建築風格實在是太多了,空島、阿拉巴斯坦、九蛇島、加亞(風車村)、龍宮……但是總體來說死神前面還是很好的,風格都顯得很幽靜、素雅。後期就感覺有點兒趕工了……兩者各有千秋吧

8樓:叁拾叄

建築設計,環藝設計,平面設計……的確尾田的建築造詣淋漓盡致的體現在了OP上,不過科班出身的尾田如果在建築上失分難免會掛不住吧?久保開始的背景架構和想法都很巨集大,後面就水了……不過如果題目是平面設計水平的話個人認為死神完勝~

9樓:weaton wu

我覺得沒啥可比性吧,雖然我只追死神,但是久保本身就沒有多雕琢場景吧,屍魂界還好,但後來的虛圈啊,內心世界啊,幾乎都沒啥精心雕琢吧,你要說那柱子高塔都是雅典風我也沒話說。不過久保顯然沒用太多心思構思建築,可能都用在起名上了。說建築的話不如和EVA比比

10樓:季小年

雖然不懂建築方面的事,但還是覺得尾田的能力好一點。感覺這個人的腦袋太多奇思妙想了,各種設定都讓人叫絕。剛開始還覺得這個人的畫風怎麼有點奇怪呢,到越看越覺得這人是個天才!

11樓:

我感覺。。死神裡的建築的空間感很棒

很給我一種夢幻的感覺

建築的效果不在複雜,簡單的東西更能直擊人心

更新回來在看下這個問題和回答,發現大家都在吐槽死神。太過簡單。不可否認,最近幾十話的死神,從千年血戰開始,不管是劇情還是畫功,都開始過於簡單化,在消耗著前期積攢的觀眾對它的熱愛。

死神也是日漸衰落了

但是,死神前期和中期都是可以的,不然也成為不了三大漫。我特喜歡死神,有乙個最大的原因就是它營造出的氣氛,即意境。這是乙個漫畫的氣質,而死神吸引我的也正是這氣質。

BLEACH是漂白的意思,這裡就是漂靈,淨化靈的意思。乙個看上去過的正常到有點無聊的高中生,其實是個死神,穿梭於現世和屍魂界之間,酷酷的。這裡我把死神當作乙個想要逃離空虛正常無聊的現實生活的強烈訴求,而正是這樣,一護的死神經歷就像是夢一樣,是與他routine events的強烈對比。

對我們讀者而言,看死神也像是做了個夢一樣,起碼對我而言,看死神是件很夢幻的事情,這裡的夢幻很難解釋,死神也正是厲害在這裡,它不是海賊火影的那種熱血的奮鬥,一護始終都是沒有夢想這個設定的。所以這裡的夢幻沒有衍生意義,是最原始的定義。

說了這麼多,這種夢幻的特質表現在一部有表現力的漫畫的方方面面,每個細節。建築,便是其一。簡單,這就夢幻的特徵。

很多東西深一層都會較原來簡化一些。直觀的例子就是求導。y=x求導就只剩1,就越體現本質。

我認為死神就是想表達這樣的效果,所有東西都簡化到本質,而藝術表達上的本質,就是直接採用最簡單的元素,稜柱,球,錐,抑或是留白,不加已綴飾,以最簡約的方式呈現出來。這一點在虛圈和靈王宮裡體現的比較多。

剛剛開始看死神的時候,我真的看到特別想哭,很感動,裡面所描繪的太美好了(我不是指故事情節!),特別是看到虛圈裡的建築,和瀞靈庭的大門,大家不要用複雜程度來衡量他們的建築設計水平,因為有極簡主義的存在,而我相信前中期的死神就是極簡主義的一部漫畫,而現實生活中的極簡主義建築大師最好的代表就是安藤忠雄,他的清水混凝土和虛圈裡的建築有這一些理念上的共同點。實際上,幾乎所有建築大師都在往極簡主義的方向上借鑑,或多或少。

因為如我上文所說,越深,越到本質,多餘的東西就會少,最原始的輪廓就會展現展現出來。

現在的死神,也是看到我想哭,我總是在看完新一話之後,沉默很久,我媽路過問我在幹嘛,我會說:"這畫的什麼賈斯汀比伯?"

12樓:tammy cooper

這優劣太明顯了吧,海賊當然是遠遠在前的第一。 無關黑不黑,只要看過這三部,這個答案是無疑的。

剛才把這個問題轉到群裡,有火影粉跳出來說:「火影,大愛火影小愛海賊無愛死神,我就是喜歡火影」,我請他focus到「」建築設計能力「,他表示:」一樂大叔的面管建得就挺不錯// 蛇叔的實驗室建得也不錯// 「,哎,看吧,很多人要麼完全無視主題」建築設計水平「而直接在回答最喜歡哪個動漫,要麼連」一樂大叔的面管「這麼慘的證據都搬出來了,怪可憐的。

13樓:鄭叉叉

你是搞建築的麼?

我覺得上訴答案有人說的很對,畫的復不複雜不等於建築設計水平高不高。當然你如果意思是光從外觀來看看那些畫師究竟在其他學科上面的水平估計比較難看出來。

14樓:文刀叉點

WT好像本來就是有相關背景的吧

其實從題材上也可見一斑了

死神和火影的和風氛圍很濃厚,所以周遭包括服飾以及文化還有建築在內的東西都以和風為主

死神的話現世沒啥說的,就是日本,這個隨便取材一下就行屍魂界之類的地方的話,偏向於那種歐美的涉及到天堂地獄之類的風格火影的話,其實建築顯露的也不多吧,來來回回就是幾個村子而已但是海賊不一樣了,四處旅遊,去過的地方已經數不勝數了,而且海賊在風格上並不拘泥於和風,甚至說目前為止去過的城鎮沒有乙個非常日式的。

以前專門有文章介紹過海賊的城市風格,很多都是取材於歐洲以及美洲。而且大航海本身在歐洲也有非常多的歷史素材和真人事蹟

如何評價久保帶人擔任人設的新《櫻花大戰》遊戲?

會螳螂拳的貓 錯在選用久保帶人來做人設。久保自己的人設沒問題,單看2d設定稿 再到bleach的TV監督工藤昌史完成的人設圖,到這裡問題也不大。再來看看3D建模 圖1跟圖2是不是沒內味兒 再看最後一張,明顯兩邊角色的3D效果會比久保的3D效果好。所以在我看來,人設本身沒有任何問題。建模也沒問題。問題...

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