如何評價碧藍航線動畫化這件事?

時間 2021-05-09 15:46:16

1樓:穗乃果的小麵包

剛剛用流量看了第一集,回答完就睡覺

第一集主要還是故事背景相關吧,開頭是一分多鐘的石川由依獨白,之後是對故事主要場景……某前線基地的描寫,出鏡人數還挺多的(聖地牙哥矚目)

值得一提的是這部動畫在要素規避上做的還行,赤色中軸方面的飛機都是單色貼圖,艦船原名用英文代替……

戰鬥畫面十分魔幻(KAGA召喚的狐狸……),基本上和預告片風格一致,我甚至覺得GTA5的戰鬥畫面都正常了(此處已修改)……

最初覺得能動就行,不過現在覺得表現還挺不錯,至少沒崩,比bang dream第一季好多了……

(小聲說一下:動畫裡獨角獸沒有哥哥只有光輝姐姐)

2樓:一名路人

瓜游出動畫我是挺期待的,質量上也不強求,能動少崩,戰鬥番的話日常崩點也算,希望打鬥部分能做好。zz方面嘛,希望蠻啾悠星能嚴格審核,不要搞事情。不過實話實說,有的人想故意搞事兒的話再怎麼規避也是躲不過的。

3樓:布衣青山坳

這個動畫片我之前也有看過,寓教於樂,畫風很可愛,很Q的那種。

小螺絲釘呢是歷代工匠靈魂所化,她們經常維修家裡的電腦電器,各種鬧鐘,手錶,日常用品。這些日常用品的畫風,都非常寫實,尤其是物品質感表現的非常真實。

這個動畫片不但很合適我們的小朋友看,裡面的情節很有趣,給人一種童真的感覺,我都覺得很愛看,況且我都40多歲的人了,哈哈哈我是不是返老還童人了。

有趣的動畫片中教會了孩子很多科學知識,雖然適合年紀偏大的孩子看,但是呢讓小朋友打小就接觸一下或者說是了解一些科學事物對於孩子們來說思想是有益的。

真的很好的科普動畫片,比我們小時候海爾兄弟好看多了,我真心以為是中國產動畫片而且一集就5分鐘的樣子,也很好控制孩子看電視的時間,簡直就是神作,主題曲朗朗上口,看幾集就會唱了!真的很棒!。

4樓:末日也要睡覺

說實話雖然玩艦B,但動漫我是不太看好質量的,畢竟大家都懂,這東西說白了就是個大型廣告,只要人別畫崩什麼都好說,畢竟碧藍大多數立繪都挺良心的,動畫變成火柴人不太能接受233

5樓:一身都是肝

一開始想說艦b有些操之過急,但是轉念想想,手遊能活幾年?不趁著賺錢的時候把IP做大,難道等碧藍航線2來完成?那不就成無腦騙錢了?

就擴大IP的方向來說是正確的,但是我對做法表示質疑。艦c作為軍武擬人名氣最響的IP,他的動畫做的也就那樣,更像fan disc,以此類推,如果艦b動畫沒有足夠亮眼的劇情或者其他元素,想要達到擴大IP的目的很難。然而人家靠日本本土遊戲的動畫都做不到的事,很難想象艦b的動畫能做到。

期待動畫能補充乙個足夠完整的世界觀,為IP的繼續發展打下基礎,畢竟手遊最大的缺陷就是這個。

遊戲也是同理,艦c也做過遊戲,但是反響平平,希望艦b能走出一條自己的Sunny大道,說不定下次人們的第一印象都是PS4的碧藍航線超好玩,我玩下手遊做補充呢。

6樓:

激動,高興,以及欣慰。

碧藍航線是我第一款深入玩的二次元手遊。

以前同學讓我入坑崩崩崩啊,fgo啊,我都沒玩幾天就解除安裝了。

但是碧藍航線不一樣!我在開服前看了一眼推廣就走不動道了你知道嗎!

我現在還記得,推廣頁上的赤城加賀,還有卡爾斯魯厄,當時那個原畫就萌了我一臉。

正式服開服第一時間我就進去玩了,哇!好多漂亮小姐姐啊!

然後呢,我就沉迷在其中了,除了備考兩個月沒上線,簽到絕對沒斷過。

再後來,第一次秋活的時候吧,我父母在鬧離婚,天天吵架,能陪我的,只有碧藍航線裡面的小姐姐們,所以我對這遊戲的感情絕不是一般的深。

能看到乙個我深愛的遊戲動畫化,我當然非常高興啊!

我知道肯定有人會說我吹,但我就是吹,這遊戲對我的意義不一樣,或許這就是肥宅心理吧。

然後,曬一波老婆?

7樓:翔子賽高

...要是交給大公司就穩了,小公司...

估計跟當年我的戀愛物語動畫化一樣...

崩。...

我期望值比艦隊collection好就行

8樓:小倉朝日

從另乙個角度說,動畫化也終於把這個遊戲的同人創作基礎帶來了。

———無端想法警告,胡攪蠻纏注意———

主線劇情完全沒有幫助,個人劇情裡雖然能捕捉到蛛絲馬跡但連不成網就難堪大用,指揮官是乙個速度超空想臂力抱大7的奇行種,對於無力自行圓乙個囊括海域戰鬥魔方艦裝塞壬的巨大世界觀的大多數業餘寫手來說他們根本寫不了,日常以外的部分根本沒眼看,而他們是同人文圈子裡99%的組成成分。

現在是艦B同人創作非常低迷的階段,應該要一直持續到動畫化為止。動畫化帶來的是世界觀,是魔方的解釋,是量產和蠻啾和塞壬的真實面貌,太多太多有用的資訊了。

說了這麼多其實沒什麼用,希望動畫化那4個億好好做呀(

9樓:Altia

日服玩家,日服開服至今一直在玩。據說日服是6058人達成了,上個星期剛好打完羅恩所以就貼這張。雖然還未存到所有Unit,但應該能說明一下有多肝……

最主要想說的有幾點,

是第一部打入日本市場的中國手遊,做成電視動畫的例子,所以有其歷史意義。

會期待動畫可以補足遊戲一般般的劇本內容,或者希望動畫會有比較完整的內容和劇情。起碼,憑藉著PV出現的各國艦隊、企劃船,與及空戰鏡頭,甚至乎出現了各種各樣的實體艦船(而不僅僅是擬人化的艦船——注意企業是站在艦船的甲板上),我覺得這種期待應該很合理的。

但是,PV可能說謊。要憑三十秒的內容推敲三個多小時的映像,要不就是先知,要不就是懂得解碼,要不就是PV的確有那麼高的資訊量,而我看不出。可能動畫的母帶還未開始製作,PV只是湊出來的剪輯成果。

結合以上這幾點,現階段不期待太多,或者比較好。

「動畫化」的訊息、與及宣布動畫化的速度,甚至乎是未來一年持續的動畫化報導和預告,既可以令現有的遊戲玩家繼續期待,也是很好的宣傳商法。當然,動畫的內容最終仍可能是服務粉絲(你總不能期待每次手遊動畫化,都會搞出一部《Last Period》),但就算如此,光是報導、事前的新番預告、宣傳所帶來的效應,都已經是很好的結果了。

許多人看待這件事所專注的,是看待動畫化能對中國的動畫業界、對艦B的出資方、遊戲公司、支援遊戲的玩家帶來什麼影響。這些都是中國方的事情。

另一邊廂的事情或者比較有趣:如此投放資金,會對日本的市場造成什麼影響?明顯而且可見的是,《碧藍》和《少女前線》在日本大紅,令不少手遊玩家會留意伊藤あすか(哈曼、3d5、方舟)\堀籠沙耶(克爹、黑暗界),並且為這批聲優帶來持續的工作(像是伊藤あすか最近就連歌唱工作也有了)。

扯遠一點講,如果這一次動畫化,可能為日本的動畫市場和手遊市場帶來一點危機感和可能性——一方面會開先例,方便其他中國的遊戲打入日本的動畫市場(例如崩崩崩、與及近日開服沒多久,風頭一時無兩的《少前》)。另一方面也可能會影響日本的手遊改變遊戲的設計,畢竟企劃做得那麼成功。

最後,歐羅拉超級可愛。剛剛一週年課了禮包,買了Skin,一定要貼(`ω)

10樓:甚誰

「碧藍航線是完全的中國IP」

日本動畫公司+日本動畫監督+日本系列構成

這是商業的勝利,但不是文化的勝利。

一句話評價:遊戲中規中矩,動畫值得期待,希望在商業上取得發展的中國ACG產業能夠藉此有時間和空間去思考「中國動畫」這個概念。(持悲觀態度)

11樓:

從戰略層面來說,樓上的答主朋友們都說得很詳細了,在加上我這個下午一邊看GSL一邊看直播,看完後又根本沒想到刷知乎,從動畫化上已經沒啥好分析了

我說一下從台灣宅圈的角度看這個事情吧

燒錢的資料是22萬,崩壞3是32萬,FGO則是56萬但這三個都是有台服的

追了幾個最近的帖子

熱度不錯的同時還有only,順便去做了一波問卷,如果有舉辦的話下次回台去買點東西,希望在12月

不少人還在底下開祖國威能的玩笑,對太平洋戰爭的描寫跟價值觀也更多的偏向盟軍

更不用說K島很早就有艦B的專區了

這種程度,這種規模的遊戲動畫化所帶來對華人跟華裔宅圈的文化衝擊,才是真正的文化自信,這實際上證明了祖國遊戲能走到的高度,證明了祖國遊戲是能受到整個二次元文化圈的認可的,這種愛國手段,不是比玩家到處去舉報打擊"不愛國"的遊戲要政確得多了?

本來想放乙個開了台服的遊戲在巴哈的熱度,但由於太慘淡而且能上去還是由半數熱情玩家跨海組織的,還是算了吧.

12樓:

和ps4同名遊戲一樣,戰略意義大於戰術意義。

這個遊戲和動畫能做成什麼樣,其實大家心裡或多或少都有點數,從目前公布出的畫面來看,估計上限就是做成乙個粉絲向遊戲以及粉絲向動畫。期待遊戲做成3A大作、動畫做成燒錢霸權的朋友可以歇了。

至於最後遊戲動畫的成績,不用想,我估計官方都沒抱什麼希望,實際上就像開頭說的,這事的戰略意義大於戰術意義,做到「登入ps4平台」以及「製作tv動畫」這兩件事本身,對於官方而言,目的就達成了90%。

誇的話就不多說了。唯一就是想提醒官方在一些發展事項上不要太過於冒進,畢竟立足之本還是手遊本身,不怕野蠻生長,就怕根基不牢啊。

然後針對友商們和逼格病們的「感慨」我多說兩句:的確,找公司做遊戲做動畫不是什麼偉大而崇高的事情,找好地方錢到位了就都可以做,小到pv大到劇場版動畫,或者請大手子畫同人出cos什麼的,都行,跟你們說的一樣,的確是有錢「為所欲為」。

但誰家的錢都不是大風颳來的,都是靠能耐掙的,你不把遊戲做好,玩家白給你氪金?你一點前景沒有,金主白給你投資?說什麼「都是錢的力量」,是啊,沒錯啊,幹什麼都需要錢這不常識麼,難道貴遊戲們的開發運營不用錢,員工不要工資,伺服器不要錢,宣傳都免費的?

都是一樣的商人,請不要裝自己還是用愛發電的大學生社團行不行?

「他不就是有個好爹嗎」

「給我十個億,我也會做生意」

「不就是有兩個臭錢嗎嘚瑟什麼」

「他們那些庸俗的東西憑什麼成功,我們這些大藝術家憑什麼不火」

這些話吧,放平時說出來估計都能讓人笑話死,但是還是被諸君改了改詞大言不慚地在網上反覆叨咕,甚至說多了還有種不知哪來的正義感,實在是有點真實。

中國產遊戲二次元ip在海外的戰場上,艦b開了個好頭,後進來的少前在日本現在也搞得有聲有色,而且有很大概率這倆遊戲日後會在日本市場平分秋色各佔山頭,說真的這對於中國產二次元遊戲從業者們而言挺有鼓舞意味的,少點廢話,多幹點實事;少說點「憑什麼」,多想些「為什麼」,比啥都強。

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