動畫的幀數是否應該被看作評判動畫質量的重要指標?

時間 2021-05-05 17:58:07

1樓:MII淼

動畫大三..真心話,幀數用對了才行。剛開始自己嘗試不會做,就逐幀畫,結果真的沒法直視,慢悠悠的看著人抬腳落腳,很痛苦的啊,一腳剁下去才看得痛快啊,這種情況就要減少中間畫,加快速度。

乙個老人慢悠悠喝咖啡,這裡才要增加中間畫,減慢速度啊...

2樓:藍原光

簡單講幾個來自不同level實際上都很傻的誤區:

首先動畫幀數越高越好。

然後把一拍三動畫跟中國產低幼動畫,日本商業動畫粗暴劃上等號。

其次認為迪士尼作為動畫業界標桿,全一拍一。

最後把一拍一動畫和全動畫劃上等號。

3樓:飄風震海

這個得分情況,視需要而定,而不是為了幀數而幀數要說動畫質量,最重要的是感覺,畫面給人的感覺,流暢度的感覺是否對。

同樣乙個煙霧擴散,誰都能畫出來,但是看著感覺是否對,是否舒服,是否有衝擊力就是另一回事了,這東西很多時候無法描述,就是憑經驗,看悟性,看審美。畫正確了很簡單,但十個人畫乙個東西,那這十幅畫給人的感覺一定是不同的,不能說畫錯,或者說就是神韻吧。

就是每乙個畫面,包括連續起來之後,是否和整個故事的氛圍相匹配,或者可以理解成動畫片的演技是否到位,背景,特效是否到位,細節是否到位。幀數的多寡是服務於這些的,和導演,原畫,作畫監督有關係。

4樓:

截止目前,僅僅就為什麼動畫和遊戲同樣幀數乙個卡乙個不卡的原因,有講動態模糊的,有講時間差的,有講垂直同步的,還有講幀數間隔的,有說日本動畫1s24幀的,有25幀的,還有說30幀的……╮(╯▽╰)╭

5樓:珈百璃

幀數並不是評判動畫好壞的標準,但是動畫流暢度和幀數也是有一定關係的。

但是這個關係並不絕對,有時乙個動作可能一拍三效果更好一些,而有些動作越細膩越好。

相對來講,我認為對於二維動畫,幀數對於動畫質量的影響比較大,幀數多的二維動畫就會更流暢,幀數少就會想辦法通過一些小技巧來使動畫變得流暢,但如果仔細看,還是會有前一幀的殘留。三維動畫大部分都是24幀或者25幀每秒。

動作的流暢度很大程度上其實是由我們這些動畫師決定的,我們的任務就是把該加的動作加進去,並在合適的時間裡讓他做出合適的動作。

二維動畫所謂的一拍三,一拍二除了有些特定的鏡頭之外,很大程度上是為了節約成本。畢竟二維動畫按幀算錢,三維動畫按妙算錢。

動畫好不好看主要由劇情,渲染,人物造型來決定。但是好的動作絕對是加分項,它會讓你看的很舒服。

迪士尼的動畫很好看,除了他的渲染漂亮之外,他每乙個動作,每乙個表情,都是由世界一流動畫師製作的。

劇情決定你是否要看這個動畫,但是裡面的動作和表情決定這個動畫你是否能看下去。

6樓:孔雀東南飛

不該。不了解動畫的幀數要求,不過按照我的理解FPS只要大於30大概就不會影響畫面的表達了(對,我就是按照遊戲來理解這個動畫幀數的)

動畫好不好不僅僅在於幀數,還要很多,劇情啊,人設啊,表現手法啊 balabala

當然如果說一部作品連基本的畫面流暢都達不到的話,那能上神壇的話必然在其他方面是遙遙領先的(應該比較少這樣)。

如果說一部分作品強調幀率啥的,那應該是除了幀率其他都拿不出手了,大概。

想哪說哪。

7樓:笑嚕嚕

才學到原畫和中間畫,老師也留了作業,自己動手畫了才發現乙個簡單的站立到蹲下的動作,要看起來連貫不僵硬動畫要畫10張左右能看,用的PS裡的時間軸,不是flash還不是操作難,哭唧唧。

關於題目,我想問問你看動畫是為了什麼,竟然關心幀數???笑死我了。內容不上道,畫面是拯救不了的額。

好比乙個美女沒有內涵,你覺得質量怎麼樣。嗯,長得不錯,嗯?沒了。

8樓:野龍

很多時候幀數是為畫面服務的。如果畫面用低幀率表現不出來,那麼不用高幀率才是罪過。否則嘛,就只是導演的選擇了。

如果要裝逼,可以用類似下述的例子:大魚海棠裡有一幕,3D背景以24fps的幀率前後捲動,但人物的跑動是12fps,導致人物動作詭異。

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