動畫電影也會有剪輯嗎?與真人電影的剪輯有何不同?

時間 2021-05-30 02:03:24

1樓:水5郎 waterfive

這是PixarQuattroporte給我們在一次分享會上闡述的Pixar電影製片週期安排。這張圖能更好的幫助大家理解Editing在動畫裡為什麼和真人不一樣。【構思】環節人員配置是「導演、編劇、故事板藝術家」。

進入【故事開發】環節則加入了「製片經理、監製、技術總監」,會誕生十幾萬張分鏡圖,這時候需要「剪輯」人員去隨時把這些靜態圖放在時間軸上,員工配音做成Storyreel,然後大家能對故事的節奏有更好的理解。

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隨後進入製作階段,Layout還是成片都需要在時間線上Check。所以動畫的剪輯是貫穿整個影片的。

因為電影是時間的藝術,所以美式動畫導演的晉公升崗位來自於「故事板藝術家」和「剪輯」,因為對於乙個動畫導演的判斷主要標準就是節奏感,可見剪輯在裡面的重要性。

當然真人裡有些NB的導演也是這種方法,邊拍完鏡頭素材當天就粗剪,例如徐克。這樣的導演腦海裡對鏡頭都是有規劃和想象的。

當然做剪輯和故事板最神的我接觸的是巖井俊二導演,他會完成劇本後做一版讓所有演員朗讀,隨後加上場景聲(例如雨聲、腳步聲),做一版像有聲讀物那樣的來闡述自己腦海裡電影的節奏和感覺。

但是許多國內導演偷懶到拍攝丟給攝影,每次三板斧機位,然後丟幾百個小時的素材給剪輯。這種導演一般是剪輯最痛恨的導演,因為毫無導演的想法,只是坐在椅子上看監視器裝模作樣當導演,沒有責任感把大量導演該做的工作量都丟給別人而已。

2樓:

對於動畫剪輯我不清楚但是我做鏡頭就是按照分鏡K動畫沒有碰見過同乙個鏡頭多機位的製作對於鏡頭的處理先後有二維分鏡動態分鏡三維Layout K動畫這幾個步驟鏡頭的休整並不會間斷當然具體製作公司步驟會有不同但是不要小瞧分鏡師和導演

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