偶數獵是否可行?是否能成為一套較有強度的卡組?如何在當前環境中進行構築?

時間 2021-06-16 23:04:18

1樓:二營長的義大利炮

我認為不可行。傳統的偶數卡組一費都在幹嘛?偶數薩搖乙個圖騰,偶數騎搖乙個報告兵,偶數術嘬一口。

除了偶數術,剩下兩個都是切切實實的對場面有幫助的。偶數術的技能對場面沒有幫助,但是偶數術有大量優質aoe,超模的站場生物,這兩年造就了極強的返場能力,可以在失去場面後迅速反擊。

偶數獵一費能幹嘛?僅僅是射一箭。二費掛個奧秘過,三費掛個奧秘射一箭過。獵人的返場能力和術士一比就是個笑話,這樣讓出前幾費的場面換取多打對面臉幾下,是得不償失的。

同時,追蹤術,主人的召喚,實驗體九號全部都是奇數卡牌,這就意味著偶數獵毫無過牌能力,中期開始,dk如果沒上手就只能抽一打一,並且隨時可能鬼抽一張奧秘,浪費大量法力水晶。這時一費射箭和二費射箭有什麼區別呢?

最後,殺戮,犀牛,動物夥伴也是奇數,這就說明偶數獵沒有空場斬殺能力。舉個例子,9費術士躲在939後面,血量高於兩滴偶數獵就無計可施,只能任由術士下回合變dk抬回血線。

2樓:

玉石都變成6費了奧秘體系完整過度到偶數中來,dk和祖二斤也可以帶,強度不敢說很高但是不會特別低

但是基於不能帶開花弓以及狼王本事是乙個隨從,所以偶數獵一定不是純法術的獵人

那麼這套牌沒有現在純AP獵強是肯定的,因為AP獵有生物有解場,能前期搶臉也能後期捏鯤還能祖二斤otk(看運氣的otk也算是otk吧)

況且AP獵依賴的也不是英雄技能,所以加強英雄技能也沒啥大用,不具有套牌特色

所以說,偶數獵用奧秘體系不如現在的AP獵強,用隨從dk不如現在的中速獵強,就現在版本來看是沒什麼搞頭的

3樓:大鯢0418

我覺得偶數獵不會很強。

因為偶數獵有個巨大的問題,一費只能射箭。

偶數快攻一費都在幹嘛?偶數薩轉圖騰,偶數騎搖報告,偶數賊轉刀,這都是切切實實能搶到節奏或者站到場面的東西,你偶數獵一費射箭,這在快攻內戰中和空過區別不大,太虧了,獵人又不好返場。

如果環境中術士之類的佔主流,偶數獵搶血能力不錯,可能還有一戰之力,如果快攻為主的環境,偶數獵估計沒得玩。

4樓:凡塵少年

空間倒是有,上分不算很強吧(誤)。

獵人大部分功能性牌都是奇數的,比如動物夥伴,放狗,殺戮,甚至誘餌射擊與碾壓牆。

偶數獵人返場很弱的,主要靠優質生物站場,並且很缺乏過牌。

若是起手胡了,一切好說,你起手卡手,基本涼涼。

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