Vim 整合 FPP Facebook Path Picker ,優化完善Git操作

時間 2021-06-02 04:21:21

1樓:月光舞者

坦率的說,拖延本身帶給人的除了焦慮和挫敗感,其實也還是有一種刺激感的

舉個例子,玩RPG遊戲,乙個場景裡有30個怪,位置不固定,讓玩家隨便打光這些怪就過關,玩家很可能慢條斯理去打,也沒有很高的興趣只是按部就班去做

同樣是這個遊戲,乙個場景30個怪位置不定,彈出對話方塊說限定時間,必須限定時間內打光這些怪才能過關,否則判定失敗,那玩家打怪的時候還有一種刺激感,這就是被時間所帶來的刺激緊迫感

所以剛開始拖延的時候,時間雖然減少了但焦慮感挫敗感還沒有大量增加,是有一種類似的感覺

同時拖延還能立刻逃避工作的繁瑣困難,那種立刻逃避困難的爽快感加上上述的時間減少帶來的刺激感,其實也是導致拖延行為愈演愈烈的成因之一

2樓:ZZZZZero

確切的說就是這樣的,我說下我的經歷吧:

我從上學前班開始就是乙個重度拖延者(你沒有看錯就是學前班),可以說我每天放學沒有一天是先去寫作業的,大概都是玩到天很黑了

八、九點鐘的樣子。要是碰見週末就更不用說了,有一次我放假兩天乙個字都沒動我當時想的是周一早上可以寫嘛……有拖延症的應該都知道賴床是肯定的根本不可能早起寫作業,所以我那天早上就悲劇了,我那天早上懷著要死的心就去了學校,然後就……

在知道拖延的後果之後就會有所收斂,但也只是三分鐘熱血。在後來的學生生涯中我每個寒暑假的作業都拖到最後,眼看再不寫就要完不成的那兩天。記得上小學有一年放寒假,老師作業留的特別少大概只有半天的量(現在想想老師真仁慈),然後我毫無疑問的拖到了假期最後一天的晚上做,熬了大半宿的夜(真是活該啊)。

說實話拖延症時間長了就很難改了,我因為拖延這個毛病受到了無數次的懲罰,可是下一次依然還是會拖。

其實拖延看似沒什麼大問題但其中隱藏著很嚴重的事,因為一旦形成這種惰性真是太難改變了。我也是因此付出了慘痛的代價。

人無遠慮,必有近憂。

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