為什麼網易 2017 年第四季度淨利潤下滑 65 ?

時間 2021-05-06 12:20:43

1樓:故事缺酒也缺你

(1)802000000讀作:8億零二百萬,639000000讀作:六億三千九百萬,576100000讀作:

五億七千六百一十萬;(2)639000000≈6.4億;(3)576100000÷7=82300000(美元)答:把資料③人民幣換算成美元,大約是***美元.很簡單的,網易公司需求的,或許關於大學生的等待也許只要兩個方面,規劃根本就是看看立異,可是,經驗和其他的方面就不會做考慮了,所以,根本功,繪畫的根本功,和規劃這兩個方面,需求的都是新的主意,而根本功根本就是要畫的精確,那麼就應該沒有問題,在繪畫這個方面,需求的都是新人的主意。

所以應該留意的就是,完善自己的根本功,和規劃理念。

2樓:馬澤

emmm,看來你們答案都是從外部亂看。你們知不知道網易Q4買了多少裝置?上了多少伺服器?

弄了特麼多少個遊戲專案?Q4乙個季度伺服器增加數量就到5位數以上,特麼不窮才有鬼了。配套的幾千塊錢一塊的SSD硬碟,ECC記憶體,錢花少好像並不可能。

然後遊戲上線沒多長時間就鬼了,伺服器只能給別的業務用了。總結就說一句話,擴充套件業務速度過快了

3樓:Syaorin

網易的專案都太大。但是中期開始就把原本要執行5年的專案期壓縮到2年甚至一年。開始坑錢。

是沒錯策劃的任務就是為公司想出辦法讓玩家花錢。但是這個策劃案要是太粗暴。玩家不買單。

本來就有多益網路針對著回合制遊戲。端遊上本來天諭是針對天刀劍三的專案,結果操之過急,優化不好。中期發育期間操之過急。

然後直接跳過。直接後期模式能坑一點是一點。夢幻西遊手遊有賣情懷的意思。

新的手遊楚留香。畫面還是不錯的。雖然小細節還是有待改進。

整體不錯。但是玩法有些模糊。和多益網路一樣的毛病。

回合制做多了。可以看到之前回合制的影子。玩家流失率還是太大。

再說決戰平安京。還沒玩。。。聽說遊戲平衡性有問題。

後期基本出超級兵再也不能翻身。。。。

體驗上差強人意。雖然西山居的手遊真的也沒有好多少。。。

很多方面吧。。

4樓:

總回答回覆100不夠,35個被摺疊的。

我們來看看摺疊了什麼?

噴的可以理解,但是客觀分析的也被摺疊了?

比較短的回覆全都被摺疊?

奶一口的都被摺疊了?

連捧網易的都被摺疊了?什麼情況...

5樓:

/感覺手遊這塊涼涼了。

作為乙個15-17年在網易某手遊氪金幾十萬的人來看,覺得手遊gg了,以前身邊一堆跟我開服玩到現在的大佬們,差不多都棄坑了,充值上百萬的號,幾萬賤賣了(真的沒有端遊保值,真的賊坑),就為了求解脫,不止我們區,每個區都有很多,cc主播那溜達幾圈你就感覺得出來了。

說真的願意大幅度氪金給網易爸爸的也就我們這群開服元老了,號都是一天好幾個648持續氪金氪出來的,你指望後來幾萬接手滿段號的人願意一晚上充他十個648?

我們服排行榜前面的號基本都換了一圈人,幾萬收個滿寶石滿裝備的號,一般都不太樂意充錢了,所以此手遊的充值營收應該大幅降低了。

你肯定會問,後來的人也會充錢啊,錯了,我們有個更狠的一招,收金幣號。→_→不給網易爸爸充錢hhh。

6樓:我在伶仃洋養魚

感覺只是暫時現象

陰陽師衰落過快

荒野終結者在該季度內還沒有進入盈利階段

楚留香和平安京還在初步推廣

就靠幾個老ip強撐,財報自然會難看

猜測荒野上來了,財報應該會好看很多

不過平安京和楚留香鐵定做不成爆款,只是小而美

7樓:草有幾點綠

是因為之前陰陽師太賺錢了,現在過氣之後網易沒遊戲接盤,才導致的利潤減少,很多答案都在吐槽網易的遊戲做的怎麼樣,感覺說的都不是直接原因。

8樓:茶葉那些事

網易是時候取消月卡制的小規模收入模式,集中人力資源開發moba了,來吧114個陰陽師一起上架,百鬼夜行嗨起來,讓電競比賽獎金池破億做國內第一吧。

9樓:徐逸民

不請自來,這主要可能還是要歸功於吃雞,吧。

不是網易遊戲的玩家,不過從去年9/10月份開始,網易在吃雞類遊戲的布局可以說是下了相當大的成本的。甚至可以說是在下血本賭一樣。網上鋪天蓋地的,無處不在的網易荒野行動和後來的終結者2的廣告。

同時網易還在推大量自家其他型別的手遊。可以說這個季度,是網易的乙個「出貨期」,所以各方面的成本是相當大的。

問題就在於,貨出了,但是沒人買。吃雞類的盈利問題就不談了,付費率比傳統的卡牌和rpg低是肯定的。準備和王者榮耀搶錢的決戰平安京沒有成為拳頭產品。

剩下的也沒幾個鬧出名堂來。這還叫人怎麼掙錢。

沒錢的日子好難受啊~

10樓:

15-17年的手遊的勝利讓網易沖昏了頭腦。

很早就有人說網易已經把牌打的差不多了,接下來就是下降趨勢。

下降時候就應該把手裡已經有的牌好好打。

很顯然網易選擇了賭一發。

遊戲方面涉足moba等陌生領域,電商玩命砸錢買廣告、在遊戲裡面無視玩家體驗的亂推。

結果就是好牌逐漸變爛,陌生領域依然還是陌生領域,擅長的領域近兩年沒有新作品。

11樓:貓的

扯點別的,不說遊戲。

一直為網易遊品位感到可惜,怎麼就讓TapTap後來居上了?更無奈的是2023年看到Tap爆發增長之後也沒加大投入,別說推廣,估計人力都沒加,現在上面居然還有盜版遊戲。

錯過了做屬於自己遊戲平台與社群的機會。

12樓:瓦里安

網易在遊戲製作上太有職業道德,放不開手來撈錢,而一旦想放開手,玩家又警惕地勒緊腰包。。。

一句話總結就是,我做了這麼好的遊戲,能不能充點錢啊各位,然後找辦法花心思,騙氪。

反觀tx,我不賺錢幹嘛做這遊戲?

13樓:

當然是做空...哦不現在已經來不及了

14樓:愛麗絲的夢醒

一堆新ip吧,首先手遊吃雞就兩個,特別是現在這種爭奪市場的階段,需要大量的推廣費用。其次各種新遊。很多第一眼看上去蠻有意思的的新手遊都是網易的。當然,第一眼。

不過這些遊戲都在測試。

最後,網易動不動就耗資5億研發十年,你說花不花錢,手動滑稽

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