那遊戲畫畫行業適合什麼樣的人混呢? 比如國企只適合關係戶和養老心態其他一律遠離?

時間 2021-05-05 15:41:25

1樓:老虎何

遊戲原畫行業比較純粹,沒有太多的條條框框,也不存在所謂的關係戶,只要技術過硬,並且緊跟市場潮流,就能通過畫畫獲得正向的經濟與社交價值反饋。

總歸就是,活得不錯。

唯一的缺點/優點是,這個行業得有愛。

因為有愛,你才肯花時間,不斷學習,接受新東西,持續精進。

2樓:馬浩然

適合奮鬥逼乾。

這個奮鬥逼指的不是加班或者別的什麼,而是你在職業的任何時期都必須強迫自己學習新的知識和技能,以此來保證自己不掉隊。

一旦停止學習,最多不出三年,你的畫就會徹底落伍,你將失去大部分商業合同,最後被迫轉行。

3樓:毛団

啊這?你這歸類歸的有點東西啊。。國企收人的條件很高的,很多單位的條件直接就是985211的碩士博士。

國企和普通企業不一樣的只是競爭壓力要小很多,保障和福利都很好,管理體制沒有那麼新,晉公升比較困難

遊戲繪畫這個行業,賺的最多的,一種是畫技很高風格很有被大眾認可的,另一種是模仿很厲害(雖然模仿這事已經很普遍了)畫的很快(這才是重點)。

另外遊戲大廠內部的競爭壓力很大,內捲很嚴重,加班是常態,幾個專案組競爭然後末位淘汰。不過如果你技術很好想公升職加薪也很容易,跳槽很快就能往上公升,不過2d美術的天花板很低,沒幾年就會發現自己沒有上上空間並且新人會取代自己,需要很好的抗壓能力

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