何為 職業倦怠 ,為什麼總會不想上班?

時間 2021-07-03 14:58:16

1樓:陳素封

工作倦怠的最重要原因不是工資低,而是看不到希望,覺得自己現在的工作學不到東西,只是在低水平不斷重複,沒有上公升空間,這就是所謂「高頻重複工作」的噩夢。

高頻重複工作所需技能較低、替代性強,收入也相對較低,容易形成習得性無助和工作倦怠。

當你不滿意高頻重複工作的時候,要知道兩件事:第一,高頻重複工作也有自身的合理性,在某個階段你甚至必須忍受;第二,如果你想從事高階性的、更有創造性的工作,必須清楚意識到它所帶來的壓力和挑戰,並在現有工作之中,先給自己找到機會,展示出自己的創造性,再謀求進一步的發展。

造成工作倦怠有三個原因。第一,工作沒有樂趣和成就感。第二,工作獲得不了獎勵與回報。第三,工作獲得不了足夠的尊重與認可。而相應的對策也有三條。

第一,面對工作缺乏成就感的情況,應對的方式是尋找適合的位置。第二,面對工作缺乏回報的情況,應對的方式是轉移興趣點。第三,面對工作缺乏認可的情況,應對的方式就是尋求差異化定位,培養專業上的自我效能。

總之,當你出現工作倦怠時,不管是離開現有崗位還是改變自己,目標都是增加成就感,讓自己的心態積極起來。在這個總原則下,你可以考慮換領導,換部門,換公司,轉移興趣,給自己充電。但是不要忘記,萬變不離其宗的是要切實感覺到自己的成長。

參考自《小學問:工作讓人煩,你該怎麼辦?》

2樓:辦公知識局

懶惰是人類的天性,你看動物門吃飽了就不回去在獲取食物了。等再次餓了才會去覓食,人也是動物,具備這個天性。你上班的目的是獲取貨幣兌換符號,在報酬和勞動成正比的情況下,達到心理滿足點,就會開始倦怠。

在報酬和勞動不成正比的時候,可能一開始就是牴觸和倦怠的。

所以不想上班是正常的人體需要,人類為了發展和控制同類會通過各種辦法獲取勞動剩餘價值。這種思維會深入到教育、文化、產品、認知你生活的方方面面最後組成了推動社會進步的結構體系。你就是在這種體系中的乙個勞動力,你具備了思想上的植入三觀,但同樣也有動物原始的生理需求,當社會發展需要你去更努力的勞動時,你的身體牴觸這種社會需要,你現在的矛盾產生了苦惱,就在於社會需要和個人需要沒能很好的平衡!

3樓:懶夥計

如果你總覺得工作很累,打不起精神,上班期間鍵盤敲得不亦樂乎,其實都是在聊天,還沒上班就想著下班,一到周五就莫名開心,週日就down到谷底。看見同事在努力工作,自己總要心有餘而力不足的感覺,害怕被開除。工作任務想方設法推掉,實在不行就敷衍了事,對待同事冷漠,就跟街上遇到陌生人一樣。

上班期間總處於破罐子破摔的狀態,如果你中了其中的一半或者以上,那麼恭喜你,你八成也存在職業倦怠,你也成了「企業睡人」中的一員了。

職業倦怠在國外被稱作「企業睡人」,用通俗點的話來講就是工作單調乏味、壓力重大,使人的心理產生疲乏的感覺,導致上班族感覺身心俱疲、能量被耗光了。這是種病,得的人還挺多,有的人工作幾年就會得,但是現在有些人一年甚至是半年就會有職業倦怠,為什麼會有這種事發生呢?

1. 工作總是重複又單調

人是追求新鮮感的,再美的東西,天天看也就習以為常了,日子久了甚至會厭倦,都會有審美疲勞的時候。所以,同乙份工作天天做,倦怠真的很難避免。

2. 高壓高負荷工作

天天工作,除了睡覺只有工作,甚至是睡眠時間都不夠,沒了生活和娛樂休閒,鐵打的身體也扛不住,身體吃不消,心理上也就跟著提不起勁了,這種高壓高負荷下,想不變成「企業睡人」都難咯!

3. 高付出低回報

一開始工作工資低付出多沒多大影響,長此以往,工作積極性會大打折扣,有些人甚至要看著和自己一樣水平的同事公升職加薪,心裡委屈工作熱情也就沒了。想要馬兒跑,起碼得給吃夠草。

4. 跟同事關係冷淡不和睦

能和真正三觀相和的人一起合作,才能真正做到相處和睦、愉悅共事,這也是所謂的「物以類聚人以群分」。如果提出的想法總是被否定,沒有工作夥伴能跟自己談到一起,慢慢的也就不會發表意見、提出想法了。

想要更改現狀,辭職不是乙個好的選擇,因為辭職之後還要工作,新的工作崗位很可能像上乙份工作差不太多,或許能好一陣,但是治標不治本,具體情況還得具體分析。

4樓:爐醬

倦怠測試題,大家自測吧~

認真閱讀下列問題,請您根據自己的情況,從中選擇符合自己情況的那一項。其中, A ——從未如此; B ——很少如此; C ——說不清楚; D ——有時如此; E ——總是如此。例如,第一題:

「對工作感覺到有挫折感」,如果您從未如此,請在答題卡上 「 1 」後面的括號裡寫上「 A 」。

1 、對工作感覺到有挫折感。

2 、覺得自己不被理解。

3 、我的工作讓我情緒疲憊。

4 、我覺得我高度努力工作。

5 、面對工作時,有力不從心的感覺。

6 、工作時感到心灰意冷。

7 、覺得自己推行工作的方式不恰當。

8 、想暫時休息一陣子或另調其它職務。

9 、只要努力就能得到好的結果。

10 、我能肯定這份工作的價值。

11 、認為這是乙份相當有意義的工作。

12 、我可以由工作中獲得心理上的滿足。

13 、我有自己的工作目標和理想。

14 、我在工作時精力充沛。

15 、我樂於學習工作上的新知。

16 、我能夠冷靜的處理情緒上的問題。

17 、從事這份工作後,我覺得對人變得更冷淡。

18 、對某些同事所發生的事我並不關心。

19 、同事將他們遭遇到的問題歸咎於我。

20 、我擔心這份工作會使我逐漸失去耐性。

21 、面對民眾時,會帶給我很大的壓力。

22 、 常盼望有假期,可以不用上班。

計分方法:

這個測試包括了職業倦怠的三個方面:情緒衰竭(1-8)、低個人成就(9-16)、人格解體(17-22)。其中,9-16題為反向題,需要反向計分,即選5時計1分,選4時計2分,選3時計3分,選2時計4分,選1時計5分。

其餘題目正常計分。

將所有題目得分相加除以22得到平均分,即代表自己職業倦怠問題的嚴重程度。1分代表沒有職業倦怠,5分代表職業倦怠問題很嚴重。得分越高表明職業倦怠的程度越重。

說明:前八題,按a、b、c、d、e五檔分值依次為1、2、3、4、5,分數總和除以8是最後得分。

中間八題,按a、b、c、d、e五檔分值依次為5、4、3、2、1,分數總和除以8是最後得分。

後六題,按a、b、c、d、e五檔分值依次為1、2、3、4、5,分數總和除以6是最後得分。

按照情緒衰竭、低成就感、人格解體三項得分,其中一項得分2.5即視為中度職業倦怠。

5樓:klaussang

不想上班的根本原因是對時間的爭奪。

社會越是發達繁榮,能夠吸引人去從事的愛好就越豐富,而社會越是發達繁榮,工作的複雜度也就越高,要做好工作就必須占用人越多的時間,甚至還要花更多的額外時間不斷學習提公升。

然而不管什麼社會,人都只有每天24小時,自然是想盡可能地有更多的時間花在主觀想做的愛好上,而不是客觀不得不做的工作上,只有當你的工作恰恰就是你最大的愛好時,你才會如魚得水。

6樓:職業規劃師孫宵娜

什麼是職業倦怠?

「職業倦怠症」又稱「職業枯竭症」,是一種源自心理的疲憊。

職業倦怠最常表現出來的症狀有三種:

1.對工作喪失熱情,情緒煩躁、易怒,對前途感到無望,對周圍的人、事物漠不關心。

2.工作態度消極,對服務或接觸的物件越發沒耐心、不柔和,如教師厭倦教書,無故體罰學生,或醫護人員對工作厭倦而對病人態度惡劣等等。

3.對自己工作的意義和價值評價下降,常常遲到早退,甚至開始打算跳槽甚至轉行。

我們就從工作匹配論的角度來看看,職業倦怠感從何而來?導致職業倦怠的因素既有客觀的,也有主觀的。這些因素大體可以分為職場因素和個體自身因素兩大類。

職場因素是指產生職業倦怠的客觀因素,包括工作任務過重、難度較大、晉公升無望、工作前景不好、人際關係緊張、工作環境不利等。

個體自身因素指員工因年齡、性別、動機、能力、意志等方面存在個體差異對上述職場因素的感覺和評價有所不同,如成就動機強的員工喜歡承擔有挑戰性的工作;意志力強的員工更看重難度大、強度大的工作;與男性員工相比,女性員工更容易因工作和家庭的中突產生職業倦怠。

Maslach和Leiter於2023年提出了職業倦怠的工作匹配理論。他們認為,員工與工作在以下六方面越不匹配,就越容易出現職業倦怠,包括:

1.工作負荷:如工作過量;

2.控制:控制中的不匹配與職業倦怠中的無力感有關,通常表明個體對工作中所需的資源沒有足夠的控制,或者指個體對使用他們認為最有效工作方式上沒有足夠的權威;

4.社交:比如員工和周圍的同事沒有積極的聯絡(有可能由於工作把個體隔離或者缺乏社會聯絡,但同時工作中與他人的衝突影響嚴重);

5.公平:由工作量或報酬的不公平所引起,評價和公升遷的不公平則容易帶來情感衰竭;

6.價值觀衝突:員工和周圍的同事或上司價值觀不一致。

在職業倦怠中,比較容易發生的是興趣缺失和價值回饋不滿足(即目前公司給的和自己的期望不匹配)的情況。

在此,給大家2個工具箱,用於初步解決職業倦怠問題的自我對話環節。

工具箱1:解決問題是興趣缺失

●目前你已經達到本崗位工作的最高標準了嗎?

●更高要求的內容你感興趣嗎?

●完全沒興趣?還是部分沒興趣?

●你對什麼特別感興趣呢?能變成工作嗎?

●工作之餘滿足可以嗎?

工具箱2:解決問題是價值回饋不滿足

●你是否清楚你真的想要什麼?

●目前工作能給嗎?

●你有爭取過嗎?

●你足夠匹配想要的東西嗎?

最後,行動!

千里之行始於足下!

唯有行動,才有改變的可能。不動,什麼也不會發生。

7樓:煎餅多刷甜麵醬

職業倦怠各位答主都說得很好了,我來補充另乙個理論,社會情景學中的控制感問題。

先問自己乙個問題,玩遊戲的時候倦怠嗎?

我玩遊戲的時候可嗨了,從來不會有那種念頭:「哎呀,又要開啟王者榮耀和夢想小鎮了,好負擔呀,玩這些遊戲乙個月才掙兩萬啊,想想都累啊不想玩了。」

我們反過來還給遊戲公司錢呢。

遊戲為什麼不會讓我們產生倦怠感?因為遊戲中的環境反饋機制是被完美地設計過的。

第一,氪金玩家:攻略研究透,裝備買足,上分很容易;

第二,貧民玩家:(我這樣的),沒錢,遊戲裡也有免費兌換的裝備和現金,靠勤奮博出位;

第三,遊戲的玩法和難度只取決於我們自己,可以說是為所欲為了;

第四,遊戲裡的環境永遠會出現新裝備,新地圖,新的玩法,一直能給玩家帶來新鮮感,不受環束縛。

總結下來就是兩個要素:環境以個人意志為轉移(努力就有回報)+每天都有新花樣

就這兩點,咱現實生活中能實現嗎?

說實話,我特想在遊戲世界裡上班,第一天入職,我雖是個小員工,單給我配了個助理,朱一龍;第二天沒怎麼工作,就能公升職為小組長,薪資每天多加10萬塊,除了朱一龍外,另外又給我配了四個助理,肖戰,王一博,白敬亭,劉昊然,上班第三天,公司老總陳道明欽點我,給了我乙個億的影視專案來做,親自挑選男演員,哎呦這日子想象就,做夢都能笑醒。

我醒了。

說會正題,我們感到職業倦怠,就像答主 @申壹 回答的,主要還是個人和環境的衝突沒能解決。而遊戲正好是反過來的,所以除了專業的電競選手外,我們很少在遊戲中感到倦怠。

社會情境心理學中對人類的控制感進行了研究,研究顯示,當個體對生活環境和事件的控制的需要是行為的首要動機。當個體處於低控制環境中時,控制感會受到威脅並降低,隨即情境中的不確定性和無序性使個體感受到焦慮。(《社會情境中的控制感》郭澄郭永玉心理科學進展 2012, Vol.

20, No. 11, 1860-1868)

說大白話,就是當環境是我們能控制的,並按照我們的預期呈線性發展時,我們就會動起來,行為動機特別足。

動起來,發現別樣的精彩,動起來,咋唱來著。

遊戲裡的反派和對手,我們只要錢到位能力到位,組個隊,加上點運氣,滅了他沒問題!兄弟們姐妹們上啊!賣一下,咱就能贏。

但現實的生活是啥呢?周邊的環境通常是一堆亂麻,反派和對手的生命值往往特別高,別說滅了,還老生龍活虎地在你面前嘚瑟,咱還得笑臉相迎。

遇見事兒了,有時候都找不到問題在哪兒。只能渾渾噩噩往前走,不走也沒辦法啊,要恰飯的。

生活是一團麻啊,總有剪不完的小疙瘩啊~

所以,生活環境不是人能左右的,那麼我們人類是通過什麼方式來重建控制感,減少自己的焦慮呢?

我們用控制感補償來重建控制感和秩序感,方式有四種:個體知覺偏向、世界觀防禦、社會保障以及宗教信仰。(《社會情境中的控制感》郭澄郭永玉心理科學進展 2012, Vol.

20, No. 11, 1860-1868)

個體知覺偏向就=我們給自己造乙個「假想敵」

世界觀防禦=我們對自己的世界觀和價值觀更加堅定,用來解釋環境的變化

社會保障=很好理解,就是社會運轉系統,比如996是不符合勞動法的

宗教信仰=這個懂得都懂

如果硬要我從這四個方法中選乙個,我會選第二個,給自己找乙個能自洽的價值觀,自己就能執行,比如「為了家人為了孩子,忍忍吧」。

這大概也是我們需要世俗生活的原因,對有愛人有孩子的幸福生活的嚮往,這些可以落到飯桌上一碗一筷的沉甸甸的世俗意義上的幸福,是最堅定的坑焦慮抗倦怠的理由。

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