非專業轉設計的人現在做的怎麼樣?

時間 2021-06-08 17:23:13

1樓:辣子雞蓋飯

首先反對下回答裡關於美學的重要性的強調。

美學在傳統的設計裡一直是個重要因素,至於什麼軟體工具就不用提了,畢竟猩猩都會使用工具。直到工藝美術運動功能才這個詞逐步被部分畫師/家重視(那時還沒真正意義的設計師)。現代主義興起及以後,功能地位才超過美學,再到後來極端的功能,有個詞,功能美學,常常用來描述這段時間。

再到現在,功能和美感,五五開吧。(小滑一稽)

可以說設計師是由畫師/家發起,美術結合技術綜合而來的乙個職業,但是,就當前來看,設計裡的美感成分已經和原有的含義產生很大的偏差了。事實上,很多設計師還在堅持先功能後談美這一說法(個人也偏向這一方面),功能本身就具有一種美。而設計的美應該是自然而然的,與功能渾然一體,這樣的標準也是當下設計行業普遍認同的標準,那誰不是說,功能和形式其實是一會事兒嗎。

在我看來,思考方式很重要,你是如何看待問題的,打算怎樣解決,如何衡量利弊,取捨長短,用最簡單的方式解決最複雜的問題,這些都是在靈感和美感之前的。這就是所謂的設計的邏輯感。學設計的人在上學時聽爛了的話:

設計是講道理,設計是講故事。絕對不會有老師告訴你,漂亮是最重要的,至少當前環境下不可能這樣說。對於這方面而言,個人比較欣賞BIG,不過人家本身就是做設計相關出身的。

安藤忠雄應該不陌生,日本當下比較火熱的建築大師。轉行前,乙個職業拳手。美感基礎?

不存在的。現在的手稿也沒多好看(誤)。天生的設計師天賦?

不存在的,人家也學了好些年。他有的是信仰和他的獨有看事物的眼光,然後風格才是表現這些內在的表象。

換句話說,你要有安藤的成就,你就要有等同於他的信仰和獨特的世界觀。信仰這個詞就當我在忽悠你吧。設計的邏輯思維才是靈魂。當然你如果解決問題的思路比較高明,也可以混得很好了。

不太理解你說的現在的這個範疇,如果你是說大環境的話,介意你可以休息下。如果你指時間,那麼有信仰就夠了,遲早你都會出名的(認真)。

非要排名的話:設計邏輯>世界觀>靈感>勤奮>美感(誤)

更新補充:

如果真心想入設計,多動腦思考,多動手去畫,理論必須要去研究,設計沒那麼簡單,不是空擺弄幾張電腦圖形就能糊弄過去的,入門,把王受之的《現代設計史》過一遍。可能對你設計能力提公升不怎麼樣,但是對設計史的了解忽悠一般人人絕對夠了(誤)。什麼《建築十書》之類的啊,以後慢慢看吧。

記住!真正的設計不是你在網上搜搜就可以學會的!

2樓:我有個W

有吧,聽我們老師講,有個工科生(忘記是什麼專業了)轉到環境設計專業,現在也在從事這個,好像還不錯,當然,看你能夠有多努力了。

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