畢業快一年,一直做cocos creator,想轉u3d。有沒有什麼建議?

時間 2021-05-06 21:12:12

1樓:PandaQ

真巧,我也是cc轉unity的人。

給個自身的建議吧,可能不是很好。

先去看看unity3d的ugui。講真的,一般來說,有這個cocos能力的話,找到工作也只是UI了,除非你演算法真的厲害。(其實我也是這樣,只能做UI)

學習unity的話,最後看看UI框架如何搭建,這對你幫助會比較大。基本UI框架能搭起來,就說明你對2d的api了解的算是過關了。

然後再把物件導向複習一下,基礎資料結構再了解一下,比如說https://www.

這部分。

有能力的話,看看狀態機,做乙個簡單的戰鬥和技能系統,不用能無腦配置,只要自己的demo能跑起來就可以了。一般來說,對於大部分的面試造火箭,工作擰螺絲的公司來說,這一點就能超過不少人了。

如果真的想深入一下,看看UI原始碼,或者看看別人csdn講2d原始碼的。unity官方已經把ugui部分的原始碼對外開放了。或者看看shader。

一般大一點的公司,都是有引擎開發和TA的人才儲備的,不會吃虧。或者學一學離散數學,都是基礎。如果有五年計畫,並且有中年危機的話,都不會吃虧。

不過你是做棋牌類遊戲,希望你對lua了解的比較好,遊戲公司一般都是用lua的。

2樓:遊戲開發狗

剛從ccc轉到u3d回答一波。

我個人覺得,將來手遊市場還是以3D為主,ccc發現很快,不過要在3D上達到u3d的水平很難的,至少五年內做不到。所以推薦盡量往u3d方向靠攏。

3樓:頭像是狐狸嗎

不咋樣,不明朗,看不明白市場,Unity可以學,但是UE必須學,畢竟鵝廠全線轉UE了。我個人的話,看好Unity的潛力,但是目前論技術還是UE堆的高。

另外,個人開發者推薦UE,小工作室推薦Unity。

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